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第168部分

无敌坦克-第168部分

小说: 无敌坦克 字数: 每页4000字

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的不二车选!能跑、能抗、能打,视野也不错,均衡性顶呱呱的一款车!

    要说起这59,那可真是鼎鼎大名,最起码在现实世界游戏中和空间中恐怕还没有那款车能够比这款车还要受人欢迎。空间中陈墨不清楚是怎样,可在陈墨那个位面,在国服中,需要用华夏币购买的59最保守的估计,拥有量都突破五十万辆了,可以说,在现实世界游戏中,凡是喜欢玩这个游戏的,基本上人手一辆59。

    其实要是在毛子服、米服、欧服等服务器中,一开始的时候根本就没有59,这是在开国服的时候,为了吸引广大的华夏玩家,才搞出了这么一款59,而且当时是国服中唯一的一款中系车,在国服中那可是卖的大火啊!坑爹网也因为这款车大赚一笔。。。。。。

    在现实世界的历史上,59式压根就是一款战后科技研发出来的中型坦克。在1950年,华苏友好同盟互助条约生效后,当时的华夏在1955年的11月获得了老毛子的t…54的改进型以及t…54a中型坦克的样车,最终通过讨论和研究,决定以t…54a为蓝本进行仿制。1958年底,第一辆由老毛子提供配件而生产出来的t…54a,在当时华夏的第一家坦克制造厂——617厂下线,1959年10月1日,首批国产的32辆t…54a参加了十周年国庆大典,并且在同年将这款坦克最终定型为59式。

    这款59式坦克也是华夏军方的第一代主战坦克,在1980年之前,这款坦克一直是华夏装甲兵的主要装备,而且从定型一直到80年代停止生产,59式一共生产了近万辆,可谓是扛起了华夏装甲兵二十年的大旗。

    在空间中,这款车依然是一款功勋车,需要用勋章来兑换。同时,这款车延续了现实世界游戏中中的特点,是一款非常好用的中型坦克。

    这款车拥有1300的生命值,这个数字在同级的中型坦克中不算是很高的,但59却拥有着非常棒的装甲以及装甲布局,车身车首100毫米/侧面80毫米/后部45毫米的数据并不是很优秀,可59正面特有的倾斜装甲,很大的增加了跳弹率;至于59的炮塔,更是拥有着车首200毫米/侧面130毫米/后部60毫米的数据,而且59的炮塔几乎就相当于一个半球倒扣在车体上,这让59的炮塔正面拥有极为出色的跳弹率,说个毫不夸张的话,在同级房中,59炮塔的正面基本上就是一个无解的存在。

    除了极为优秀的跳弹率之外,59还拥有56公里/小时的平地极速,这让59具备了快速转场的能力,在空间中所谓的群狼战术,大部分都是由59集群来实施的。因为59的速度足够快,跳弹率足够高,可以将群狼战术中的穿插、分割、包抄、歼灭等分战术演绎的淋漓尽致。

    至于火炮,59抗着一门八级的100毫米59式坦克炮,这门炮拥有250的伤害和181毫米的穿深,威力算不上很大,但上弹速度在输弹机和通风以及成员技能的加成下,可以缩短到七秒之内,到是让59拥有了不俗的火力输出能力。

    不过,59的加速度不算太好。在过弯的时候有明显的失速状况,同时它的那门炮穿深也不是太好,181毫米的穿深在八级房中就有些勉强了,因为59是从老毛子的技术上研发出来的,所以这门炮也继承了老毛子的炮普遍精度不高的缺点,百米距离上0。39米的偏差在同级中坦中算是比较低的了,而且,59的备弹数量很少,只有区区的34发炮弹,这对于一款中型坦克来讲。很大的限制了59的伤害输出。在现实世界游戏中。陈墨在用59的时候就经常性的打着打着没炮弹了,没办法,除了跑就是撞了,很悲催的说!

    不过59是属于那种运动战中的中坚主力。也就注定了这款车将会在中近距离上开炮攻击。虽然炮的精度有所欠缺。但只要拉近了距离,还是能够弥补一下这门炮的缺点的。

    不管怎么说,无论是在现实世界游戏中。还是在空间中,这款八级的功勋车绝对是一款极为出色的中型坦克,要不然也不会有那么多人用珍贵的勋章来兑换这款功勋车了。

    虽然除了梅美有一辆59外,陈墨和他的小伙伴暂时没有59,可陈墨坚信,面包会有的,牛奶也会有的,鼎鼎大名的59也终将会有的!

    双方的车型号都一样,看起来装备也差不多,成员技能估计也是差不多的,所以这十辆车打的很是热闹。陈墨和陈涛这两辆反坦克整好能够给己方的59集群以支援,所以他俩也在后面毫不犹豫的进行攻击。

    陈墨的su…152在打了两场战斗后,算是过了一把上古喷子的瘾,所以在这局战斗开始前,就将那门152毫米的大喷子换成了那款八级炮,122毫米口径的d…25 1944型反坦克炮。上古喷子虽然威力巨大,但毕竟准头太差,离得稍微远点,就很容易将炮弹打飞,而且那门炮的穿深也太低,所以,在过了两把瘾之后,陈墨还是果断的换上了更好用的新炮。

    这门122毫米口径的d…25 1944型反坦克炮,是su…152中最顶级的炮,拥有390的伤害和175毫米的穿深,射速更是达到了8。11发/分钟,这种射速配合上伤害和穿深,让su…152拥有了极为出色的伤害输出,即便是面对59这样的中型坦克,只要不脑残非要打59的脑袋,那么打59的裆部还是能够非常轻松的打穿的。

    让陈墨和陈涛吃惊的是,那十辆相互纠缠在一起的59根本就不用开镜瞄准,而是上好了弹直接就是一炮打出,而且基本上是炮炮都能穿,很显然,这帮家伙都用了功勋弹!

    所谓的功勋弹,和现实世界游戏中的金币弹是一个德性的,只不过在现实世界游戏中需要白花花的华夏币来购买,而在空间中,则需要用远超普通炮弹的功勋值来购买。打个比方,122毫米的普通穿甲弹(ap弹)的价格假如是200功勋值一发,那么这种功勋弹,就需要足足1000功勋值一发,足足是普通炮弹的五倍。

    在空间中,一共有四种炮弹可以选择,其中两款是普通炮弹,就是经常用的ap弹和he弹,还有两种则是需要大把的功勋值才能够购买的高级炮弹,分别是碎甲弹(heat弹)和硬合金弹芯穿甲弹(apcr弹)。而59能够使用的功勋弹,就是这种apcr弹。

    apcr弹也叫次口径穿甲弹或者超速穿甲弹,它最大的特点就是拥有一个次口径硬质合金弹芯,密度大、硬度高、直径比火炮口径小。当弹丸碰撞到装甲目标时,硬质合金弹芯脱掉外面包着的壳体对装甲进行侵彻。

    硬质合金弹芯一般是碳化钨弹芯,这种合金拥有15克/立方厘米的大密度,硬度更是达到了洛氏硬度80—92的高硬度。这种弹丸的重量减轻了,但初速增强了,一般的初速都能够达到1000米/秒,高密度的次口径弹芯提高了弹芯在侵彻装甲时单位横截面积上的动能,极大的增加了弹芯的穿甲厚度。

    一般来说,这种穿甲弹的穿甲厚度是其口径的1。5到2倍。

    所以说,这种炮弹真的是很好用,59在用了这种apcr弹之后,炮弹的穿深直接增加到了241毫米,所以在开炮的时候根本就不用开镜瞄准目标车辆的弱点进行打击,241毫米的穿深足以保证除了脑袋之外,其他地方是炮炮穿!

    不过,用这种炮弹,那可真是得财大气粗的人才能用的起啊。59的普通ap弹只需要50功勋值就能够买一发,可功勋弹足足需要二百五十点功勋值才能够买一发,一辆59装备34发炮弹,光是炮弹就需要八千五百点功勋值!

    这才是土豪啊!(未完待续。。)

第二二六章 三辆重坦的集火

    鞠躬感谢‘它跟随我’大大七份章节赠送!善人啊!

    前面打的激烈,陈墨和陈涛在后面也黑枪黑的愉快,尽管陈墨和陈涛只打了两轮黑枪,但中央小路的战斗开始有点向己方倾斜了。

    本身双方的战斗力就差不多,坦克的型号又都是一样的,如果没有外力的加入,恐怕双方的这十辆59肯定要拼个差不多才会结束战斗,但有了陈墨和陈涛的加入,哪怕只是很小的火力支援,也足以改变这种僵持的状态。更别说陈墨的122毫米炮可绝对不是什么轻火力,在陆军中,122毫米的炮绝对属于重炮了,还有陈涛的at7,虽然那家伙的炮伤害不是很高,可架不住那家伙的炮就是一根喷水管啊,射速奇快,而且穿深高,即便是面对59,也是毫不含糊的直接击穿。所以仅仅两轮集火之后,敌方的那五辆59就有些坚持不住了。

    而敌方的火力支援因为中央小路凹陷的原因,如果不找到合适的炮位,根本就无法对小路中进行激战的坦克进行支援,最起码陈墨在支援己方59的时候,就没有看到有一发炮弹从敌方基地的方向打过来。

    此消彼长之下,敌方那五辆59坚持不住自然也就不足为奇了。

    眼看着己方的五辆59犹如赶兔子的恶狗一般,不依不饶的狂追着敌方的59猛打,陈墨知道中路几乎已经是没有什么问题了。

    就在中路激战的同时,在广阔的大平原上也在上演这一出追与逃的好戏。演出的双方分别是可可的伊拉克和对面的那辆霞飞。

    在可可将敌方突击中路的59点亮,并且狠狠的给了敌方那辆突前点灯的霞飞一炮后,这家伙很没节操的就开溜了,他很清楚,一旦让敌方那些59突过来,即便自己有那块巨岩做掩体,也难逃被围歼的下场。毕竟自己的伊拉克速度快,车身低矮,是一款非常优秀的侦察车,那些59一旦拉近了距离。肯定不会放过自己的。他们肯定会拼着挨上几炮,也要把自己这个危险性极大的高速侦察车干掉。

    所以,此时不跑,该待何时?

    可可指挥着伊拉克向西部平原逃窜。可被他打了一炮的霞飞却不干了。噢。丫挺的黑我一枪就跑。哪有这么好的事情啊?老子舍得一身剐,也得把你这个伊拉克拉下马!

    于是霞飞就跟在伊拉克的屁股后面狂追猛赶,一副不把你干掉老子誓不罢休的姿态。

    霞飞的速度不如伊拉克。但霞飞有炮塔,伊拉克尽管速度快,可是吃亏在没有炮塔上,伊拉克的攻击射界只有正前方左右大概三十度的射界,出了这个射界,它就什么也打不上了。面对敌方那辆霞飞的狂追,可可也只能无奈的蒙头逃窜,谁让人家霞飞有炮塔呢,你跑的再快,能快的过炮弹吗?

    不过幸好伊拉克足够矮,而且速度够快,霞飞要想击中伊拉克也不是那么容易的,这种高速运动中的炮击,要想精准的击中一百米开外高速运动的目标,比用t92盲秒502的概率大不到哪里去。不过这种追击,也让可可无暇再去兼顾点灯的任务了。

    其实可可只要稍微一后撤就可以了,不过那样也同样会把霞飞吸引过来,将己方的坦克点亮,所以可可宁肯拼着被追,也不愿意后撤,就这么和霞飞在西部平原地带相互兜着圈子。两辆五级轻坦跑的煞是好看。

    与此同时,刚刚跑到位的老怒和大狗,则在西路迎来了一个重量级的对手,正是敌方六辆59中的最后一辆。

    那家伙显然把西路当成了进攻的主路线,在己方的霞飞被牵扯住之后,这辆59担任起了前出探路的任务,而他的目标正是西路。

    也难怪敌人会有这样的选择,从上方出生的人,一出生就会看到西路地势的起伏要远远大于东路,而坦克作战,无论是进攻还是防守,往往都会选择地形复杂的地方来进行,因为自行火炮的存在,很少有人愿意去揍地形平坦,毫无遮挡的平原地带的。因为走平原地带固然可以让速度加快,但同样一旦被点亮,就有很大的机会面临自行火炮的覆盖。所以,敌方的59也认为陈墨这边的坦克会放弃东路,而从西路进行进攻,所以他直接就从西路前出探路。

    这辆敌方59的想法要说也是没错的,毕竟西路原本就可以作为一条主攻的线路,但这局战斗因为中路突然爆发的遭遇战,而让东路无人兼顾,陈墨到是想兼顾东路,可奈何手里的力量实在是有限,只能保证让已经跑到位的西路重坦严格将西路封锁起来。

    因为西路一旦突破,后果比东路被突破还要严重。东路被突破了,只要敌方坦克想要占领基地,那就必须要从地峡中钻出来,而东路平坦的地势,一旦敌方坦克钻出地峡,将会没有任何遮挡物可以做掩体,到时候留守在家里的坦克只要沉住气,那么是可以将敌方坦克地挡在地峡内的。

    但西路就不同了,西路的地势要比东路复杂的多,而且地形起伏也较大,还有很多可以当做坦克掩体的岩石存在,一旦敌人突破了西路,那么他们就可以通过西路复杂的地势,重火力隐蔽在后面,前出一个点灯的快车,那么就可以轻松的将留守在家里的力

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