屌丝玩网游-第12部分
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看着自己一击将一条食腐狼的血条直接砍下去了快一半,那风骚的伤害数字,加上那拉风的挥击动作,怪物的哀嚎声,无不让秦健表示非常的爽快。
果然装备犀利的好处凸显无疑,难怪连孙悟空那样的厉害牛人,都要跑去龙宫寻找趁手兵器了。
暗暗高兴之际,秦健也没有因此大意,虽然单条食腐狼已经无法对自己构成威胁,但架不住这些家伙可是群居性的怪物,要是被两三条甚至更多的食腐狼给围殴的话,可也不容易对付。
于是在看到那条被自己击退的食腐狼发出“呜呜”的低鸣声,再次爬起来,低伏着身体呲牙咧嘴地向自己靠近时,秦健还是保持着高度的警惕之心。
果然,在那条受伤的食腐狼猛然间再次向秦健扑过来,吸引住秦健注意力的时候,又有两条食腐狼从秦健身边昏暗的林间窜了出来,这些狡猾的畜生将“声东击西”、“分进合击”这些战术也是运用的相当的娴熟。
秦健虽然已经有了心理准备,即便眼睛一直盯着面前的食腐狼,但是耳朵却一直在留意着身边的异动声响。
可惜最终还是防不胜防,秦健还是被突然从身侧后方钻过来的一条食腐,一口咬在了腰侧。
即便是减低了真实痛觉,但这一下还是让秦健感到腰侧一股钻心的撕裂疼痛感传来,让他不由浑身激灵地抖动了一下。
好在秦健的反应也是迅速,一斧头将那条受伤的食腐狼再次砸飞,并在被身侧后的食腐狼咬到的同时,猛然一个低头团身,避开了另一条咬向自己头部的食腐狼。
随后秦健狠狠地用斧头柄部砸开那头犹自挂在自己身上的食腐狼,一个地滚,滚向了没有食腐狼存在的一隅,这才起身双眼死死地盯着三头食腐狼。
三头食腐狼没有想到眼前这个人类如此难对付,其中那头吃了两斧头的食腐狼已经只剩下一丝血皮,这时候气息奄奄地勉强爬起来,依旧眼露凶光注视着秦健,一副不死不休的模样。
双方一下子进入了短暂的对峙,秦健看了一下自己的状况,刚才被食腐狼咬到的一下虽然疼痛,但其实伤害很有限,只有个位数。
只是这时候因为被食腐狼咬伤后进入中毒状态,每秒会损失一些血量,但也极其微弱。看来那个超级buff的伤害减免50%的效果,正在发挥着它那强大的作用。
看到这个状况,秦健心中更是有底了,自己现在怎么说也有550点的血量,就是跟它们硬拼都不用担心什么。
不过秦健并没有打算硬干,那种打木桩式的刷怪方式,虽然可以靠装备来碾压怪物,然后毫无压力的击杀怪物获得经验,轻松又惬意。
但对于秦健来说这样做毫无意义,虚拟网游不同于传统的电子网游,可以说,虚拟网游更为贴近现实,这不光光是虚拟网游的环境给玩家身临其境的逼真感,玩家的一举一动也更为现实。
就好比你想要动手指头就可以动手指头,想要动脚丫子就可以动脚丫子,这些都只需要靠脑波意念来完成,就如同现实中一模一样。就是想要那啥啥,貌似……这个真没有……。
就拿战斗来说,传统的电子网游比较死板,技能和闪躲都是程式固定好了的,虽然也存在很强的技术性,但那主要是考校玩家的键盘和鼠标的协调能力、手速以及一定的反应能力。但对于玩家的身体能力并没有太大的要求。
而虚拟网游因为更贴近现实,虽然技能也是由程式固定生成的,但对于使用技能的玩家有更高的要求,同样的技能会因为玩家使用时各种包括发力、反映等等的因素,而产生天差地别的效果。
相对应的,在防守时,玩家不光可以通过技能招式来有效规避躲闪攻击,还可以靠身体动作来有效地进行规避躲闪。
这就是所谓的真正的“技术”!
这也是高手和菜鸟的区别所在!
而秦健对这种技术能力的提高可是看得很重的,这可是关系到自己能够在游戏中走多远的大问题,这也是每个玩过虚拟网游的玩家的共识,特别是那些选择近战类职业的玩家。
是否技术过硬,是衡量一个玩家是否是骨灰级老鸟的重要标准。
秦健也算是玩过好几款虚拟游戏的人了,对于这点常识还是很清楚的,虽然因为以前老妈管得紧,因此在之前那些游戏中,秦健也只是以体验为主,并没有怎么深入地玩过。
但这次的“命运之门”不同,这款游戏更新,热点更大,体验更强,这也意味着这款游戏的可持续性越好,游戏的寿命会越长!
秦健很希望自己能够在这款游戏中玩出名堂来。
在秦健的心中,其实也有做一名职业玩家的想法,当然这个想法现在只能放在心里,毕竟他连买一个属于自己的游戏头盔的钱都没有,而且如果现在就贸然地说自己想成为职业玩家,估计老妈能直接的疯了。
秦健的想法是且玩着,等在游戏中有了一定的发展后再跟老妈说这事。
为了能够达成这个心愿,秦健就必须要磨练自己的技术,而既然决定要磨练技术,就不能采用无脑流木桩刷怪。
“这些食腐狼够机灵狡猾,用来锻炼技术再好不过!”
如此想着,秦健一个大跨步冲向那条受伤的食腐狼,在躲开边上一条体型稍小的食腐狼的攻击的同时,一斧头平砍,将那条残血的食腐狼送去见了系统大神,然后顺势对准另一条正张着血盆大口,向自己胸腹位置咬来的食腐狼狠狠地一撩斧头,随即发动了技能“英勇打击”!
第19章 施展技能失败?()
“英勇打击!”
秦健心中鼓起一股劲,手中的斩首之斧改平砍为上撩,因为角度问题,秦健这一斧头是斜着向上直击食腐狼的腹部。
“噗”地一声,斧刃划开食腐狼腹部的狼皮,鲜血四溅下,双手斧那巨大的冲击力将这条食腐狼撞了出去,“啪嗒”轻响中,食腐狼虽然受伤,还是灵巧地在半空中翻了个滚,随即四足落地,双目冒着凶光直视着秦健…
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“这什么状况?伤害值比刚才平砍还要低?”
秦健看到食腐狼身上冒出来的这个伤害数字后,第一反应就是傻眼,第二反应还是傻眼!
心中疑虑,一个晃神之际,被侧身的那头食腐狼咬了一口,疼得他直嘶牙。而那条刚刚被砍飞的食腐狼看到机会,也是扑上来想要将秦健扑倒在地。
堪堪躲过食腐狼的扑击,秦健背靠着枯木,这才有空闲去看战斗记录。
这一看,顿时让他更为傻眼了:
“您的技能【英勇打击】没有成功施展,您本次攻击没有任何技能伤害效果!”
“您的普通攻击发生偏斜,只对目标造成64点物理伤害!”
“奶奶个腿的!技能竟然没有施展成功!?这到底在闹哪样?”
对于攻击发生偏斜而造成伤害值减少,这事秦健倒是没有话可说,毕竟这是虚拟网游,不光玩家可以通过肢体技巧来进行躲闪和规避伤害,怪物们也是有这种“优良品质”的,这一点虽然让很多玩家比较挠头,但也使得游戏显得更为真实。
但、可是、可但是!这妈蛋的太坑我们这些新人玩家了吧!
放个技能,还是一个初级到不能再初级的通用技能,竟然还会失败的说!?这还有理说去吗?
“老子就不信了!”
秦健心中一发狠,对着那头受伤的食腐狼再次使用技能“英勇打击”…
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“花擦!”
一看战斗记录,果然还是华丽丽的“技能施展失败”!
你!你!!天理何在!!!
这破技能难道就真的成功不了了!?
系统大神不可能搞出来无法使用的技能的,不然估计要不了多久,游戏开发商“波黎查”集团,就会淹没在广大人民群众喷出来的盐汽水中憋死的。
既然技能没有问题,那唯一的答案就是自己使用不当了。但说到技能使用不当,秦健还是有些挠头,技能说明上也没有注明具体要如何使用啊?这里面到底哪里有问题?
秦健脑中正在纠结这个问题的时候,那头没有受过伤的食腐狼冷不丁绕到了秦健的身后,猛地向秦健扑过来。秦健虽然脑中在想事情,但眼睛却一直盯着食腐狼的一举一动,因此这只食腐狼并没有能够得逞。
因为在想着事,这次他是完全依靠下意识地猛地一个转身,好巧不巧地,那只本来想要偷袭秦健的食腐狼与秦健来了个脸对脸、眼对眼,秦健二话不说,一记“英勇打击”就向食腐狼的面门而去。
“呜——”
斧刃顺利地砍中了食腐狼的头颅,直没入颅内,食腐狼只来得及哀吼了半声,须臾之间那凄厉的哀嚎声戛然而止,“嗵”地一声,狼尸重重地摔倒在了地上…
197!
当看到这个亮闪闪的金色数字从食腐狼身上冒起,秦健顿时又有种风中凌乱的感觉。
这就秒杀了!?
这又是什么状况?这个世界太疯狂了,怎么都看不懂了呢?
趁着余勇,三下五除二将剩下一条受伤的食腐狼解决掉,秦健急忙查看自己的战斗记录,这一看之下,脸上的表情更是古怪起来。
“您的技能【英勇打击】施展成功,技能完成度80%,对目标造成100%的技能伤害。”
“您对目标造成致命一击,造成100%伤害加深!”
“技能果然成功了……还出暴击了,难怪伤害那么高,直接就秒杀了食腐狼……不过这个技能完成度又是什么东东?”秦健嘴里嘟囔着,忍不住挠了挠头。
看起来这技能还真是有许多需要探索的地方,看“波黎查”将技能设计的如此复杂,秦健可以想象得出,同样是拥有相同的某个技能的玩家,对于技能的运用将会是天差地别,这完全就是考究技术的节奏啊。
“呵呵,这种设定我喜欢!完成度80%吗?那如果是完成度100%呢?又会有什么出人意料的地方呢?”秦健不禁如此想道。
仔细回忆了一下刚才施展技能的一刻,虽然是下意识的发动攻击,但秦健还是能够体悟到一些施展技能的窍门,他注意到之前两次施展英勇打击这个技能的时候,自己都处在怪物的侧位,而刚才却是处在正面。
“难道说要想施展英勇打击这个技能必须要处于怪物的正面不成?英勇打击,英勇打击……对啊,既然要表现出一名战士的英勇无畏,那就要直面对手凌厉的刀锋才对,否则又谈何英勇呢?一定是这样的!”
秦健想到这里,心中更是心痒难搔,而印证自己的想法的唯一办法就是找到下一个怪物,然后按照自己所想的那样去施展技能。
想到就干,秦健继续向阴暗的枯木林深处行去,可惜这些食腐狼太过狡猾,在枯木林这样的环境中,隐藏也够深,想要找它们的时候,却又跟自己躲起了猫猫。
在秦健暗自吐槽食腐狼不给面子的时候,身子刚转过一棵有两人合抱粗细的枯木,突然秦健感觉一阵熟悉的气息飘荡在了阴冷的空气中。
“来了!”
果然,在下一秒,两道黑影猛然之间从昏暗处窜了出来,分左右两边向秦健袭来。
“来得好!等的就是你!”
秦健嗷嗷鬼吼了一声,一个错步来到了一头食腐狼的身前,手中的斩首之斧顿时划出一朵银亮的斧花,技能发动之际,一股脑儿地砸在了那头食腐狼的头颅上…
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一个金色的伤害数字冒起,看到这个伤害,秦健心中一喜:“有了!果然就是这个节奏!”
“您的技能【英勇打击】施展成功,技能完成度78%,对目标造成100%的技能伤害。”
虽然躲闪不及,还是被另外一头食腐狼咬了一口,但秦健此时心中可是喜滋滋的,自己的想法得到了验证,果然这个技能必须要在怪物正面才能施展。
不过,技能完成度依然不高,问题到底出在哪里呢?
第20章 锻炼技能完成度()
估计现在能够发现这个技能完成度问题的玩家应该还是极少的,因为毕竟现在拥有技能的玩家还非常少,因此要想寻求外力来给自己解惑,秦健怎么看都觉得不靠谱,何况,技能完成度提升的办法和经验,对于玩家来说,那可是稀缺资源,即便有人知道,绝对也会讳莫如深的,绝不会将这些重要的经验随便拿出来与别人分享。
既然没有其他的经验可以借鉴参考,秦健就只能自行摸索了,好在他现在毕竟已经处在了起跑线的前列位置,这就是优势所在。
俗话说实践是检验真理的不二法门,对于如何提升技能完成