次元钓客-第181部分
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知也无法再将其独立分辨出来。
少顷,周围空间中的能量出现了剧烈的波动,其波动之剧烈,就像是被煽动了的暴徒。这种现象自然是走路草之前发出的那道能量波引起的,那道能量波是一个名为“自然力量”的技能,用处就是发出一道能量波,然后以此向周围空间中存在的能量发出请求。在能量波彻底和周围的能量融合之后,周围的能量自然会作出反应,最终形成一个技能用以回应技能使用者的“请求”。
至于最终形成的那个技能到底是什么?这种事和技能使用者所在的周边环境有着很大的关系。如果还在口袋妖怪世界里的话,夜子云倒是能够如数家珍一般细数那些技能,但是这里却已经是另外一个世界了,而且是一个天地间充斥着各种乱七八糟能量的世界。因此,最终这个大自然会用一个怎么样的技能来做出回应?这种事你问夜子云他也是无法回答的。
空间中的能量波动已经可以称为“暴动”了,发现这种状况的夜子云不禁将裹着自己的棉被拉扯得更紧一些。想了想,更是从系统的储物空间之中拿出了一个空的柜子,倒扣着将他自己给扣了起来。
这次的动静明显太过不同寻常了,只有使用系统出品的那些拥有“无法损坏”属性的东西当盾牌,夜子云才能够获得安全感。
果然不出夜子云所尿…所料,这个世界的能量构成实在是太复杂了,当走路草发出请求之后,天地间绝大部分的能量都作出了回应。然后,除了走路草这个技能使用者之外,周围的一切都受到了无差别攻击。
在这次的无差别攻击之中,表现得最为活跃的自然要数世界树了。世界树作为构成这方环境最重要的一员,自然也是回应了走路草的请求的。所以它在这片区域中所有的树枝和树叶都变成了攻击的利器,收割着那些已经被走路草放倒的人以及怪物。
但是这却也不算完,因为接下来空间之中的其它能量也开始发力,各式各样的奇怪现象都纷纷开始出现,其中自然不乏一些大范围的攻击技能。而这种技能的出现,不可避免地就将世界树本身也纳入了攻击范围之内。可是,世界树却有着那种受到攻击就会疯长的属性!
于是,一时间,这片区域的绿色覆盖率再次飙升了不少……
'哐!您完成了成就【特别的钓鱼技巧】,成就点+500。'
当一切尘埃落定,系统完成成就的提示也响了起来。对于系统的这个判断,夜子云多多少少都是有点头绪的。
钓,虽然是一个字,但是却也能够作为一个动词来理解。如果无视掉字义上那“专取一物”的说法的话,作为动词,这个字代表的大概就是“以诱饵诱使目标按照设置好的方案行动,最终收获成果”这么一个过程了。
夜子云这次以走路草技能所产生的香气为“诱饵”,收获了那么大堆的经验。现在这个过程被系统判定为“钓”这种活动,也不是什么不能理解的事情。
之前夜子云虽然也有类似的行为,但是对比这次所发生的事件规模和最终取得的成果,之前那些小打小闹明显无法达到系统的标准。
有成就自然最好,夜子云看上的也不是完成成就所给的那些成就点,实际上他现在持有的成就点已经足够他用了,只要他不想着毁灭世界的话,大概在这个世界中也不会再为成就点发愁。夜子云现在最在意的是成就的数量,系统说过,想要恢复系统商城的使用就必须完成三个成就!
没钱不一定是痛苦的,但是有钱没地方花却一定是很痛苦的事情!自从系统商城暂时停止服务之后,夜子云对此深有体会。
现在第二个成就已经到手了,第三个成就还会远么?!
将裹在身上的棉被以及倒扣在外面的空柜子全部收回系统的储物空间,夜子云睁开双眼,但是周围却是一片漆黑。篝火已经在刚才那次无差别攻击之下粉身碎骨,同时粉身碎骨的还有很多东西,包括那些前来送人头的怪物,以及那几个前来求打脸的家伙……
现在这片区域已经被疯长的世界树枝叶给填满,如果不是夜子云用那个不可损坏的空柜子制造了一个空间的话,现在可能已经惨死在那些疯长的树枝的挤压之下。走路草早已被夜子云召回,周围除了那些树叶被夜风吹得莎莎作响之外,就只有夜子云的卡册还在那里晃荡了。
这次杀了那么多的怪,什么实力的都有,出的卡片自然也不会少。作为同样拥有不可损坏属性的卡册,这本书册在走路草收割掉第一批人头的时候就已经出于收集卡片的本能飞了出去。而现在,夜子云的卡册正在那里自动收集着在漆黑的夜里散发着各色微光的卡片。
卡册只是这个世界的人类出生时自带的伴生之物,它里面根本就不存在器灵之类的东西。卡册会自动收集持有者杀怪时掉落的卡片,这种功能到底是怎么一个原理,却是谁都说不清楚……(未完待续。。)
280。属性水晶()
卡册虽说能够自动收集由持有者杀怪而掉落的卡片,但是这种收集却也是一张张慢慢来的。在将周围的卡片全部捡完之前,卡册根本就不会回到持有者的身边,除非卡册的持有者跑到一定的距离之外。
夜子云现在正被困在世界树疯长而形成的牢笼之中,根本就没办法用这种方式唤回自己的卡册。他现在只能一边乖乖地呆在那里等待,一边不停地锻炼着空间感知用以消遣无聊。这次杀的怪数量何其庞大,根本就不是一时半会就能搞定的。
不过夜子云很快就发现,他不会再无聊了。
随着他的卡册对场上那些怪物产生的卡片进行扫荡,夜子云的空间感知之中开始出现了一些别的东西。卡片的来源其实就是怪物在死亡之后所产生的能量凝结现象,“被持有卡册的人类杀死”这种事情只不过是产生这种能量凝结现象的必要条件之一罢了,否则杀死怪物之后不可能存在“出卡几率”这种说法。
也正因为如此,这些卡片第一次形成并且未被卡册收纳的时候也是会散发能量波动的,不然卡册这种东西也不会自动定位,然后找过去将其收纳。虽然这种能量波动很是隐晦,但是当一个地方的新卡片数量达到一个数量级的时候,隐晦?这个形容词也只是一个笑话罢了。
而随着某块区域的卡片逐渐被卡册收纳,被掩盖在卡片散发的那种能量波动之下的东西也逐渐露出了光芒。这里的光芒并不是指真的在发光。就算真的会发光,但是被困在世界树枝叶组成的牢笼之中的夜子云也是看不见的。这里所指的是,那些东西所散发的能量波动。在卡片被收纳之后,某片区域的能量混杂现象迅速消失,然后一个个或强或弱的能量聚合点就出现在了夜子云的感知之中。
这些能量聚合点所散发的能量不光有着强弱之分,同时种类上也是有所区别的。但是通过观察,夜子云却发现其中有四种不同的能量之间明显存在着一种奇特的联系。
思索了一阵,夜子云也弄明白了。能够相互之间产生联系的,说明这四种特质相异的能量明显是属于同一个能量体系的东西。再考虑到这片区域之中主要的怪物分布。夜子云也大概能够推测到那四种能量聚合点所代表的是什么东西了。
分布在这片区域之中的怪物主要是以来自《十字之门》这个网游世界的怪物为主,所以,那些相互之间有联系的能量必定是十字之门之中的地、水、火、风四元素属性了。在那个游戏的世界观之中。所有的东西都是由四元素能量形成的,所以就算只是一杯清水,你也能从里面发现微量的水元素能量。而玩家在那个世界之中,自身的属性是由所佩戴的属性水晶决定的。而用来制作属性水晶的各属性水晶碎片。其最主要也是最便捷的来源正是——杀怪!
按照这样的设定,夜子云可以确定,那些四元素能量的聚合点要么是一颗颗魔石,要么就是一片片的水晶碎片!
是不是弄一个属性水晶来玩玩呢?
抱着这样的想法,夜子云派出了溜溜糖球。溜溜糖球的体型足够娇小,而且有着四只修长纤细却灵活无比的脚。拥有这么好的条件,不派去收集那些被掩埋在各种犄角旮旯的小物件实在是太屈才了。
十几分钟之后,夜子云陆陆续续收到了溜溜糖球带回来的种种物件。他专门弄了一个小口袋让溜溜糖球装东西。毕竟魔石这东西和水晶碎片那种大小几乎一样的东西不同,魔石的大小可是会随着所含的元素能量多少而发生改变的。所蕴含的的元素能量越多。那么魔石的个头就越大,反之也就越小。面对那些大颗的魔石还好说,因为一溜溜糖球的体积最多也就每次带回来一颗,可是那些小颗的魔石如果也是每次带回来一颗的话,那也太没效率了。所以,溜溜糖球在找到那些小颗的魔石的时候都会将它们收集到小口袋里,等到重量和一颗大魔石差不多的时候,它才会整袋子带回来。
魔石这种东西夜子云暂时还不清楚具体用法,所以他将这些魔石按照属性以及大小分别堆放。什么?怎么区别魔石的属性?别逗了,不同属性的魔石按照地水火风四个属性,分别有着绿蓝红黄四种颜色,只要不是色盲,就连刚会打酱油的小屁孩都能分辨出来。
而水晶碎片其实也是这个道理的,所以现在夜子云的边上分别堆放着四种色彩的魔石以及水晶碎片。至于其他怪物掉落的能量结晶,比如晶核魔核什么的,都被他按照属性堆放到了一块。这些东西所在的能量体系千差万别,夜子云现在对这个世界的怪物了解还不够深,无法将它们逐个鉴别,只能按照属性进行分堆。
这样做虽然会造成以后需要二次分拣的情况,但是同种属性的东西堆在一起,起码不会出现属性掺杂的情况,在目前的情况下能够很好地保存这些拥有能量的东西。
除了这些拥有属性的东西之外,夜子云还收获了一些奇怪的东西。这些奇怪的东西虽然也散发着能量波动,但是这些能量波动却不能很好地甄别出它们的属性。对于这样的东西,夜子云自然是能收的就收,不能收的也只好让它们留在这里当世界树的养料了。当然了,现在说这些都还为时尚早,随着溜溜糖球陆陆续续的将东西送过来,对于正体不明的物件夜子云秉承去芜存菁的理念,只有那些蕴含着大量能量的东西才会被他留下。
“呼呼~溜溜糖球,先停一下吧!”
看着眼前这堆被自己整理出来的各类物品,夜子云挥了挥手召回了溜溜糖球。不是说不想继续收集了,而是这个地方毕竟只有当初那个空柜子的大小,实在是放不下了啊!
于是,面对眼前的情况,夜子云作出了一个决定,他要将这些东西减少一部分!
将这些东西丢掉自然是不可能的,而魔石和绝大部分的东西体积都是固定的,在没有使用的手段之前,这些东西的体积却是无法改变的了。不过没关系,没办法去改变这些东西的体积,可是有一样物品的体积是绝对可以改变的,那就是——水晶碎片!
四色水晶碎片堆放在那里,散发着强烈的元素能量。只要将它们做成属性水晶,那么这四堆水晶碎片的体积就会迅速缩小。
在游戏中,属性水晶是使用一定数量的水晶碎片凝聚而成的。除了纯属性的属性水晶之外,按照地水火风四属性的排列,相邻的两个属性之间按照一定比例混合也能够制作出双属性的属性水晶。
而这个比例,是按照总量100来进行分割调配的。也就是说,100块同一属性的水晶碎片就能够制作出一个该属性的水晶。而在需要混合的时候,就会将排列位置相邻的两种不同属性的碎片进行混合,而这种制作方法,所需要用到的水晶碎片总量还是100块。这也就表示,双属性的属性水晶里的两种属性比例数值相加之和必须是100,否则将无法成功做出属性水晶。
夜子云伸手点了100块的水晶碎片,他首先要做的是纯属性的水晶。毕竟游戏是游戏,虽然游戏之中的水晶制作是没有成功率一说的,但是那时候都是交给npc代工的。现在自己动手制作,纯属性的水晶制作成功率想来应该比双属性的简单一些。就算是排列上相邻的两种属性,但是不同就是不同,中间的差异总会产生一些排斥反应的,过程肯定没有那么顺利。
作为一个制作属性水晶的新手,夜子云觉得还是用纯属性的水晶来练练手比较好。
他首先选择的是地属性的水晶碎片,这个属性的元素是四个属性里面最稳定的了。就算出现