夜幕杀机-第69部分
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他早先在科洛普瑞疯人院场景结束后的【卓越的箱子】中就开出过一个需要行凶属性达到达人等级才能学习的技能【如饥似渴】,该技能的作用便是缩短攻击间隔的。
‘没事上上树’抓住攻击间隔的那几秒钟,已经飞快跑到了障碍后面,他很有经验的停在一个活动的障碍物后面,然后从口袋里摸出一卷纱布,紧张的开始处理肩膀上的伤口。
……
120。不是这么绕的()
这间舱室障碍区域的形状总体呈LT外加一个反向的L组成,组成障碍的是一些翻倒的金属立柜,散落在地的巨大零件,两人合抱的管道等物件。
共有两个出入口设有可供逃生者玩家推动的活动障碍物,‘没事上上树’站着的位置有一个,另一个是在那个反向L的上面部位。
视野中出现受伤目标后,杀手体表泛起淡淡的红光,那是夜枭身上的【沾血的猎物袋】被激活了效果,移动速度增加了10%。
而‘没事上上树’手里的那种纱布,只能是减缓伤者的流血速度,除非他身上带着【自我疗愈】的技能,否则并不能让他从轻伤状态恢复到完好。
所以在此期间,夜枭能持续保持住10%的速度加成。他不想给对方治疗自身的机会,走位颇具侵略性的逼上前去。
咔哒!
逃生者无可奈何,立刻拉塌了堆在出入口的活动障碍物——一堆看上去笨重散乱的金属零件。
夜枭若想清理这些障碍物,凭借他新手级的【体魄】属性,至少得花上个五六秒钟,这期间‘没事上上树’估计早跑到下一处障碍点了。
他因此放任这个出入口受堵,贴着障碍的边缘兜向上面的那个出入口。
‘没事上上树’迫切的想着去找另一个活动障碍物救急,捂着伤口就往另一个出口逃窜,却是发现这名杀手颇有意识,已经先他一步从障碍的外围兜了过来。
而且这个杀手的移动速度出奇的快,拐弯时的僵硬也处理的相当完美,几乎是贴着障碍转向,恰到好处的克服因为身体灵活度欠缺会带来的时间上的拖延。
这时候若还想着走上面的出入口,出去绝对就要迎面撞上杀手。
“可恶啊!”
‘没事上上树’咬咬牙,只能返身退回到自己推倒的障碍物附近,手脚并用的想从障碍物上翻越过去。
逃生者在行动方面要比杀手灵活,他们可以对一些较为低矮的障碍物或者窗户、缺口等位置进行翻越,以此来避开杀手的紧追不舍。
初始的翻越速度会比较慢,像‘没事上上树’当前这种翻越障碍物的行为,需要花费至少3…4秒钟时间。他的角色会小心翼翼的先爬上障碍物,然后再慢吞吞的磨蹭过去。
同样的,有一些特定的逃生者专属技能,或是一些特定的道具,能缩短这项行为的时间。
只不过,玩家‘没事上上树’的身上显然并不具备这些条件。
额,这种障碍点不是这么绕的呀兄弟……
夜枭见到对方如此捉急的翻越行为,便知道这名逃生者已经逃不出自己手掌心了。
他毫不犹豫的转身反绕了回来,在对方刚爬下障碍物之际便已经站到他的面前,手中的主厨刀正要落下,却是率先被‘没事上上树’动用了逃生者专属技能‘求饶’。
“让我走吧!求求你……”
对方飞快摆出一副苦苦哀求的架势,告饶的言辞诚恳感人,就差没给杀手跪下了。
——经过你晓之以理动之以情,并且声泪俱下的苦苦哀求,杀手被迫陷入到思维混乱的状态,暂时无法对你行凶。
欧皇?!好吧……
遇到这种纯粹碰运气的现象,夜枭还真是无话可说,不得不服。这么多局游戏下来,这是他第二次被对手的‘求饶’技能命中。
杀手凶悍的行凶行为骤然停滞了下来,庞大的身躯站在原地一动不动,陷入到了长达好几秒钟的定身状态,只能眼睁睁着原本必死的逃生者逃之夭夭,逃往另一处活动障碍物。
……
‘没事上上树’感到很郁闷,他的出生点便是在这间逃生艇停靠舱内。
就在游戏刚开始的时候,他照惯例搜索场景的过程中,忽然注意到那个操作台上的显示屏突然闪烁起了雪花屏。
好奇之下,‘没事上上树’便凑上前去查看一番,可没想到的是,显示屏中画面一转,突然跳出了一个面目狰狞的怪物。
妈呀!!!
这着实把‘没事上上树’给吓了一大跳,他摔倒在地上,胸膛剧烈起伏,以为那怪物就要从显示屏当中扑出来吃了他。
但片刻之后,怪物却消失不见了,那显示屏又变回到了雪花屏状态。
这什么鬼啊?是场景自带的吓人点吗?
还真是坑爹啊!
‘没事上上树’好不容易平复了惊恐情绪,抹了一把额头的冷汗,看着自己少掉一格的意志力,感到相当无语。
这才刚开始游戏就被扣掉了一格意志力,那等下遇到杀手后,意志力会不会不够用啊?
刚才检查操作台的时候他发现了主线任务中提到的故障点,想要逃生,就必须先修理好那个故障点。
他心有余悸的挪了过去,在操作台前蹲了下来,开始修理故障……
因为游戏意识不错,‘没事上上树’在先前的几局游戏中都获得了不错的成绩,他的【魅力】属性获得了提升,已经达到了达人级。
另外,虽然品质参差不齐,但五个装备栏都已经是装备满了的,并且身上还存在着一个比较特殊的逃生者技能。
【众望所归】
【类型:魅力强化】
【适用:拥有至少达人级魅力的逃生者】
【说明:非凡的人格魅力让你成为人群中的焦点,附近每存在一名队友,都能为你提供5%的行为速度加成和3%的技能检定几率提升。(行为速度指的是进行一些技能方面的操作,包括进行修理、治疗、机关设置等)】
这个能力会将技能的拥有者也计算在‘队友’的范畴之内,因此,‘没事上上树’在进行哪些行为操作时,天生就要比其他玩家快5%。
他认为这局游戏当中,逃生者需要修理故障才能逃生的设定完全就是为他量身打造的任务目标,只要身边聚集多名队友,那他最高可提升20%的行为速度,这就可以极大的缩短修理一个故障点的时间。
身上带着这样的技能,此时的最佳选择应该是出去寻找队友,把技能充分利用起来,然而‘没事上上树’的游戏风格偏保守,他擅长躲藏与规避危险。
这个舱室虽然空间比较大,存在的障碍也多,地形相对复杂,环境对逃生者玩家是相当有利的。
贸然出去寻找队友有遭遇到杀手的风险,倒不如就先修着面前的故障点,等待队友自动找上门来。
抱着这个想法,‘没事上上树’一边维修着故障,一边留神前后两个自动门,精神集中,神经高度紧绷。
……
121。被套路了两波()
一方面要提防出入口有人进入,一方面又要集中注意力修理故障。
‘没事上上树’的神经高度紧绷,随时做好规避危险的准备,每一次出现的‘即时反应事件’都能让他好一阵心惊肉跳。
因此,当队友‘萌薪’闯进舱室来的时候,他被吓得颤抖了一下,几乎条件反射似得就要逃往预先设想好的躲避位置。
注意到来人不是杀手后,‘没事上上树’对队友的突然出现颇有怨言,因为就刚才开门的那一下,害的他那脆弱的意志力又下降了一格。
不过身边多出了一个队友,【众望所归】技能倒能是让他获得10%的修理速度提升。
但事与愿违的是,这个名叫‘萌薪’的队友还真就是个萌新,一上手修故障就修爆了一下,这一下直接让‘没事上上树’刚才修理成果白费。
“……”
‘没事上上树’简直要在心中骂娘。
更可气的是,队友信誓旦旦的说一路没见着杀手,可几乎就在他进入舱室后不足两分钟的时间,杀手便出现在了队友进来过的那个出入口。
这说明什么?
那杀手根本就一直跟在队友‘萌薪’的身后啊!
被杀手尾随了都不知道,真是一点安全防范意识都没有,遇到这样的猪队友,这局游戏……难了。
杀手不出所料的选择追杀队友‘萌薪’,而且从追杀开始到队友陷入濒死状态,这中间才花了不到十来秒钟时间。
搞什么啊?在杀手手底下活不过10秒?!
这杀手究竟是怎么做到的?
照理说逃生者有两个受伤阶段在,就算第一下被杀手削中,那起码也得等到3…4秒之后才能中第二下,当然,这还得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。
再说了,‘萌薪’是先一步逃出舱室,就算是跑直线,算上自动门的开关,杀手追上他怎么也得花个七八秒钟吧,于时间来计算,十秒之内就濒死,根本是无法办到的啊!
除非……
这期间,杀手其实就砍中了‘萌薪’一刀?!
这……杀手居然可以一刀触发濒死!!!
这也太BT了,这让我们逃生者还怎么玩?
想通这一层情况的‘没事上上树’立刻就觉得这局游戏的难度呈好几倍的增加了。
当杀手扛着濒死的队友返回舱室时,面对队友的呼救,‘没事上上树’犹豫了一下。
如果能把人救下来的话,绝对能给这局游戏加不少分的。
但只犹豫了两秒钟,他便理智的放弃了这个打算。
从一刀濒死的杀手手底下救人,这还真是想太多了,估计到时候不但人救不下来,还得搭上自己一条命。
想到这里,‘没事上上树’摇了摇头。
当务之急要做的,是趁杀手还在料理濒死的队友无暇顾及自己之际,抓紧时间修理故障。
……
杀手带走‘萌薪’后,这中间持续了近5分钟左右的安稳期。
‘没事上上树’知道那是杀手担心休眠过程中的‘萌薪’会被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室内等到休眠程序的完成。
他已经果断的放弃了救人打算,一门心思扑在修理故障点上,有着【众望所归】技能的加成,加上运气不错,遇到了好几次即时反应事件,且都被他成功的按准了QTE,他的修理进度前所未有的迅速,在5分钟内便将故障点维修到了近一半的进度。
他一直关注着队友界面,见到‘萌薪’的头像灰暗了下去陷入死亡后,立刻果断的从修理点站了起来,准备逃往下一个区域。
但转念又想到,自己或许可以欺骗一下那个杀手……
可以先找个地方躲藏起来,制造一个自己已经离开的假象,等到杀手没见到人,前往下一个舱室搜索后,再出来继续故障点的修理。
这个想法也是相当大胆,并不符合‘没事上上树’一贯谨小慎微的风格。
但一想到这局游戏的杀手强悍如斯,不冒一下险可能真就没有逃生的机会了,‘没事上上树’就把心一横,决定还是尝试一下,万一就成功骗过杀手了呢。
可他最后还是失败了……
这杀手好像能完美的猜测到他的一举一动,并精准无误的找到了他藏身点附近。
在逃出柜子的一刹那,他被杀手砍中了一刀。
完了!
当时他认为自己可能要步队友后尘,被一刀带走,陷入濒死状态了。
可意外的情况出现了,系统居然只判定他陷入到了轻伤阶段,并且仅剩的最后一格意志力也在中刀后减损了。
这是怎么回事?怎么不是一刀濒死了?
‘没事上上树’想不明白,但心里更多的其实是侥幸,侥幸自己成功逃过了一劫。
这样一来,他还能在杀手陷入攻击间隔之际顺利逃到老早之前就想好的障碍点。
接着便是跟杀手迂回绕障碍点,‘没事上上树’这名玩家虽然擅长躲藏和规避危险,但他对绕障碍点方面却缺乏太多经验,愣头青被杀手一个虚晃逼近就吓得扳倒了救命用的障碍物,然后没头苍蝇似得在障碍内乱钻,根本就毫无绕障碍的节奏。
最终被杀手撵上后,他只能掏出逃生者的最后底牌——求饶。
因为魅力属性比较高的缘故,他的求饶成功几率也比一般的玩家要高,只求饶了一次,就成功导致杀手思维混乱了。
然后,‘没事上上树’抓住这个不可多得的机会,连忙跑向那个反向L区域,那边还留有一个救命用的活动障碍物。
……
头戴白面具的杀手很快便从定身状态恢复过