八零后的重生传奇-第361部分
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在的认可。那些华尔街的投资人都能够看出雅虎的前景,他这个经验丰富的老人怎么会不清楚呢?雅虎的布局越来越完善,人工智能,大数据和云计算相辅相成,并不是漫无目的的随意扩张。一大部分云计算投入都可以算作是固定资产投资,只不过把雅虎本身的硬件设备需要,转移到了云计算。而且由于雅虎既有设备的老化和兼容性问题,雅虎压在研究混合云方面的事情。
开源和混合云是雅虎在云计算方面重点努力的方向,这不是放弃公有云,而是突出优势。中小企业布设公有云,大型企业,特别是银行等金融机构更多的是需要混合云。开源保证安全,混合树立优势。
莫尔斯没有办法说服周石,只好默默的去工作,填补周石任性出现的窟窿。其实他不知道,周石这个时候已经很控制,他想要收购的企业还有很多,可惜资金问题束缚住了他的手脚。莫尔斯也不想想,周石真的很克制了,雅虎为什么在最火的视频领域没有做出自己的努力,还不是因为缺钱给闹的。他又不是不知道怎么把hulu做好,何必几次三番的迁就哈斯廷斯!他又不是不知道怎么让今日头条快速扩张,推动全球的新媒体发展。
让一个逐渐没落的企业重新焕发生机,真的不比从头创业简单,主要是投资人的信心还有企业经营的资金来源问题。让别人不捣乱,还要有充足的资金发展新业务,也就猪脚这样重生的不差钱的土豪才有这样的魄力。可惜了百度,如果那时候他可以控制百度,凭借它良好的现金流,十有八九不会比阿里差,千亿规模的市值是最少的。当然了,周石愿不愿意放弃自己赚大钱的机会留在百度是一个很大的问题。
不管怎么说,收购狂魔最擅长的还是收购,低买高卖是他的拿手好戏。除了amd,另一个目标出现在他面前。
第728章 两家游戏公司(上)()
周石擅长收购,不是说他知道怎么收购一家企业,和专业人士比起来,他的能力比不过一个战5的残渣。他擅长的是标的公司的选择,他收购的都是非常有潜力的企业,在他们处于低谷的时候出手。然后凭借着正确战略方向的调整,和优秀的经营管理,让企业走出低谷,比如说雅虎!哈哈!!有些自夸了。
雅虎还没有搞定amd,下一个目标自然不会是雅虎出手。找到他的是时光游戏美国公司的陈一凡,这家公司凭借着多款优秀的手机游戏,成为这个市场当之无愧的老大。在pc端游市场,有着英雄联盟,改良版的穿越火线,另外还运营者时光游戏平台。
陈一凡在时光游戏美国公司的努力算是成功的,虽然他负责收购数字领域之后,这家公司在周石的帮助下,依靠漫威和米拉麦克斯的订单,加上自己开发的一些客户,勉强算是实现了盈利,但国内市场的开发不是很顺利,而且他在其中并没有发挥什么作用。当然也不能抹杀他的成绩,在优化公司管理制度,降低公司运营成本方面他做的还是不错的,许多特效工作人员都转移到了华夏。还有一个让周石吃惊的就是,陈一凡居然同时入股了unity和epic这两家游戏引擎开发公司,并且持有了超过百分之三十五以上的股份,进入了他们的董事会。后来这两家引擎开发公司一个是走普及路线,全球拥有最大的用户群体;一个走高端路线,用它开发的游戏赚到了最多的钱。
时光游戏美国公司和时光美国公司一样,都是一个独立的个体,总部对此有股权关系,但是管理基本不过问。双方的财务往来,也按照市场关系进行。比如说,时光游戏代理英雄联盟是需要出代理费的,穿越火线国际版也是需要支付版权代理费用的。而且由于长期的资金支持,时光游戏在时光美国的地位也很独特,只要他们自己不犯错,一般也不过问。基本上算是一家独立的游戏公司。当然了,各种财务管理制度比起以前严格多了。
不管怎么说,时光游戏虽然属于时光公司,但是他们有很大的自主权,而且完成周石的那些个创意后,也不限制他们的游戏开发范围,每年的营收是按比例分配,因为各款游戏的成功,基本上不存在亏损的可能。陈一凡在这样一家公司里,他的权力还是相当大的,有很多资金可以自由调配。但是大事还得要时光总部和周石同意。
“怎么了,有什么想法?”周石,在他看来,陈一凡虽然还不成熟,但是是一个敢想敢干,有冲劲的人。
“我想收购一两家游戏公司!”陈一凡直接说
“哦,两家?”周石第一反应就是这两个游戏公司都不大,但是也不小,小公司和工作室直接收购就行了,用不着找他。
“是的,zynga收购一家,时光游戏收购一家!”陈一凡
zynga虽然有星河资本等的股份,但是时光游戏是控股股东,上次周石就想卖掉一点股票,为时光公司筹集资金。但是因为美国对大股东套现的限制,阻碍了他们退出计划。只转让了部分股票,稍微缓解了一点资金压力。
“收购那家公司?”周石顿时来了兴趣
“我准备让zynga收购take…two,时光游戏收购法国育碧!其中take…two旗下拥有两家知名的游戏公司r星和2k,代表作品有荒野大表哥、gta系列、马克思佩恩系列、恶霸鲁尼、黑色洛城、侠盗猎魔和文明系列、生化奇兵系列、无主之地系列、nba2k系列、幽浮系列、特殊行动:一线生机系列等等。”陈一凡
md,除了nba2k,周石一个都没有听说过。
“育碧拥有刺客信条系列、工人物语系列、雷曼系列、波斯王子系列、彩虹六号系列、细胞分裂系列等等!”陈一凡补充到。
md,不玩游戏的周石还是没有听说过。
“这两年网络游戏和移动手机游戏的普及,让pc单机游戏市场萎缩不少,take…two的市值从2008年的超过20亿美元,到现在只有十亿美元左右;育碧的情况类似,2008年的市值超过35亿欧元,现在只有不到10亿欧元了。“陈一凡
这个时候的10欧元相当于12美元,两家公司的市值相差不大,如果溢价收购,肯定会超过30亿美元,有可能接近40美元。当然,上市公司收购很方便,股份和现金都可以选择。可是他不是不知道zynga的情况,今年以来,它的市值暴跌,从巅峰的100多亿美元,到现在只有30亿美元左右了,而且下跌的趋势还没有停止,至少没有出现反弹。
“有把握吗?”周石下意思的问
“呃,你不该问为什么?”陈一凡下意思的就问,他可是准备了很多的说辞。
“哦,为什么?”周石顺水推舟的问
陈一凡也不知道怎么形容自己现在的情绪,真不知道周石是怎么有了现在的身家,太不靠谱了。
“随着mitimegames游戏平台超过valve的steam游戏平台,我们发现单机游戏玩家用户数开始上升,而且微软和索尼等游戏主机的厂商也带动了这些游戏的销量。基本可以确定现在是单机游戏厂商的低谷期,只要有好的游戏,很容易走出现在困境,这两个公司都有着丰富的游戏开发经验和经典ip,不管是为了拓宽我们的经营范围,还是为了做战略储备,收购都是一个很好的选择,而且经过这几年的低潮,这两家公司的投资者和管理层对于未来都没有把握,我们这个时候收购的可能性很大。”陈一凡
周石基本大学后基本不玩游戏了,要说了解最多的肯定是以前的cs,暗黑,魔兽这类非常经典的游戏,对这个行业的未来没有太多的想法,他唯一能够借助的经验就是前世valve的steam游戏平台很成功,那就说明单机游戏有未来,一个优秀的游戏公司同样有未来。
第729章 两家游戏公司(下)()
既然同意收购,周石或多或少就要了解一下现在的游戏行业。不说国内的企鹅、网易,也不说索尼,微软和苹果这样的游戏公司。现在市场上的老大是动视暴雪(现在没改名),魔兽世界是它的王牌,他的游戏业务除了自己的游戏,还有代理发行,市值在110亿美元左右。恩,不错,值得投资,可惜被维旺迪控制了。
排行第二的应该是ea,这家老牌的游戏公司,这家公司利益至上,一直都想方设法通过游戏从玩家腰包里掏钱,不去改进自家的游戏质量。而且毁掉了很多知名的游戏工作室多不胜数,而且每一个都曾经是业界的标杆,但被ea收购之后因为无法获得利润,没有商业价值之后被残酷抛弃。这是一家全美最差的游戏公司
陈一凡想要收购的育碧和ea其实半斤八两,是一家最差的欧洲游戏公司。他的缺点随便数数就有许多:bug多,画面锁水,优化差,土豆服务器,玩你平台,吞存档,公式化沙盒,打预购玩家脸,经典ip终结者。md,这是一家什么样的公司,周石怀疑的看着陈一凡。
“这家公司总有着各种天才般的创意,每次大家对他失望后,总是能拿出一大票新想法来给我们惊喜。既然这样,我们收购育碧后,就可以优势互补,用育碧的创意,时光游戏的细致,在配合时光云服务,可以让育碧的游戏水平提高一个档次,而且可以利用华夏的人力优势降低成本。”陈一凡
听起来好像不错,应该不是忽悠人的吧!周石暗想。不过法国的工作环境对企业来说真是一个折磨,那里真不是一个适合创业的好地方,就算是大公司去哪里也不会有好的体验。相对华夏的勤劳来说,欧洲人特别是法国人,真是懒惰到了极致。一周居然只有30个小时左右的工作时间,后来甚至只有26个小时的工作时间。这种情况能够有什么效率?
周石不知道的是育碧其实有很多的海外工作室,可能他们自己也知道法国人是什么德行,什么事情都集中到法国做,那游戏开发基本就没什么指望了。
当然了还有人说欧洲人工作效率高,因为他们工作的时候不玩手机,很专注;我国的加班反而没有效率,上班做实验都玩手机,看新闻,聊天。看似有道理,但是超高的工作效率只能是个别精英,这种精英华夏不会比他们少,欧洲的精英也不会比华夏多,否则也就没有了华夏这些年的科技进步。如果在高科技领域可以用人力填补劣势,华夏早就诺贝尔奖获得者满天飞了。即使欧洲对华人有歧视,那科技成果总不会都没有说服力吧?
工作效率这种东西只能具体问题具体分析,如果大范围比较,华夏企业的销量明显比欧洲企业高多了,很多做外贸进出口的就有很深的体会。在国内一个电话解决的问题,他们可以拖一周。所以如果说华夏企业超过欧美企业完全依靠人口红利,那真的太不公平了。这个时候敢打敢拼的华夏人,就和当初走向世界的日本人一样,具有着太多值得称道的品质。华夏互联网企业的高效率是让世界都为之震惊的,毕竟科技到了一定程度,数量是难以弥补质量的差距。只不过这种让人羡慕的情况能够维持多久是个未知数,日本的前车之鉴给我们很大的启示。过高的福利制度是压制初创企业发展最大的障碍,欧洲的高福利就是既得利益者对后来者无声的阻击。美国的各种福利都不如欧洲,但是他们的创新能力世界一流,从这个结果都可以倒推原因。
初创企业是没有能力支付那么高的福利待遇的。一旦初创企业和成熟企业一样都要付出同样的劳动力成本,那明显是阻挡了后来者的发展可能。也就互联网行业的高速发展出乎了大多数人的预料,还有股权激励等措施一定程度上弥补了福利待遇的差距给人的落差。所以才有了硅谷这几十年来无数的财富奇迹。不要以为微软、谷歌等公司的高待遇高福利是什么好事,这是他们对这个社会无声的压制。相当于在他们最擅长的领域筑起了一个极高的护城河,可惜巴菲特不能理解这点,所以一直没有投资高科技互联网企业。
“zynga收购take…two,可以为r星河2k游戏带来更多的宣传推广渠道,而take…two的人才和ip优势能够为zynga带来更多的可能。。。。。。”陈一凡
时光游戏控制这zynga,这家公司的股价虽然不行,但是现金储备还是很丰富的,毕竟zynga不用像时光游戏一样上供。如果take…two公司能够同意zynga的收购,对他来说其实没有多少困难。有困难的是时光游戏收购育碧,不仅是资金问题,还有政策问题,法国对海外资本的收购其实有许多想法的。更主要的是他最近才得罪了法国的首富,而本身的金融实力又没有扩散到法国,这对时光游戏收购育碧来说有了许多额外的困难。另外,陈一凡收购育碧真的是为了时光