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第1583部分

穿越之娱乐香江-第1583部分

小说: 穿越之娱乐香江 字数: 每页4000字

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    如果不采用主流的操作系统,而是自己开发操作系统,先不说会耗时耗力耗钱。就算能够开发出来,那与外界的链接也不畅通。

    首先,网页浏览器在九零年代还属于高端科技。网景公司开发的网页浏览器,在当时售价高达十九美元,依旧有大量的用户使用。

    直到天下科技和微软相继在自己的操作系统中,推出免费的网页浏览器,才让网景的浏览器失去市场。

    而任天堂要开发自己的网页浏览器,在当时可不是件容易的事情。

    ……

    其次,视频、音频都有不同的格式,每个格式又有自己独特的解码器。其中对视频、音频支持度最高的是genius操作系统。

    因为这款系统是免费开源的,所以很多视频、音频的制造商,都在genius操作系统上开发设备和软件。

    再加上全世界很多电脑天才,也愿意为genius操作系统开发更流畅,更节能,画面更佳的播放器,也使得genius操作系统对于音频、视频支持度最好。

    而indos自带的indos…player播放器,支持的音频、视频格式就比较有限了。如果要播放其他格式的音视频,则必须安装相应的解码器。这些解码器并不都是免费的。

    其中免费的解码器,又都是开源社区提供的。而一说到开源软件,绝大部分又跟genius操作系统有关。因此indos在视频、音频的支持上,始终不如genius操作系统那么好。

    比如大名鼎鼎的ffmpeg,前世就是在Linux系统上研发的,并且是免费开源的软件。

    任天堂开发自己的操作系统,那么对视频、音频格式的支持,肯定会更差。这样一来,很多格式的视频、音频无法看,那就让玩家少了很多快乐。

    而索尼、世嘉采用genius操作系统的话,就可以获得最好的视频、音频的格式支持。到时候,玩家就有海量的影音资源可以享用了。

    ……

    三则,网络视频技术,也不是任天堂能够随便开发出来的。

    现在全球的网速都非常低,在这种状况之下,如何才能够保证网络视频流畅,语音通话清晰,是一个非常大的问题。

    而天才实验室目前正在研发的P2P技术,正好可以解决这个问题。

    它将每一台游戏主机都当做是一台节点服务器,如此一来,上千万台游戏主机,就相当于上千万台节点服务器。

    这么多的服务器连在一起,它的带宽、运算能力、存储空间是极大地,堪比世界上最先进的超级计算机。

    这样一来,无论是在网上看视频,听音乐还是视频聊天,都要快捷有效的多了。

    ……

    正因为有这么多的优势在,所以索尼和世嘉最后都决定在新一代的游戏主机中采用genius操作系统。

    不过它们为了避免游戏跨平台移植,也提出要对genius操作系统进行改造。

    这样一来,索尼主机上的游戏,就不能移植到世嘉的主机上,同样也不能够移植到安装genius系统的电脑上,有效防止盗坂的发生。

    对此,夏天也是支持的,特地派了专家去跟它们沟通。顺便,再收一下技术服务费。毕竟专家可不是白派过去的,天下科技的专利技术,也不是白送的。

    ……

    而任天堂之所以选择自己开发系统,主要是担心索尼的PS事件再次发生。

    上一次,它就是稀里糊涂之下,选择跟索尼公司合作开发新主机,结果被索尼偷偷学去了主机开发技术。

    这次跟天下科技合作开发新主机的操作系统,那很多机密同样会被天下科技窥探到。他们根据这次的合作经验,很有可能推出自己的游戏主机。如此一来,任天堂可就又要多一位竞争对手了。

    所谓同行如敌国,任天堂自然不希望多个人来抢饭吃。何况,天下科技在游戏界的实力,也让它非常的忌惮。

    像史克威尔、EA、西木、Maxis等游戏公司,现在都在天下科技麾下。如果它要开发新主机的话,是不愁没有游戏发售的。

    只不过,它现在还不知道该如何开发游戏主机而已。一旦被它弄清楚游戏主机的开发流程,相信它很快就会上马的。

    而天下科技的资金实力和研发实力都非常不俗,一旦摸清楚开发流程之后,想要复制并不难。所以任天堂坚决不能给它这个机会。

    其实,如果夏天知道任天堂担心的是这个,他都愿意跟它签一份保证书,保证天下科技绝对不会开发游戏主机。

    因为开发游戏主机,在他看来,实在是件很不划算的事情。

    开发游戏主机,投资是非常大的。微软公司为改进XBOX …one的手柄,就花了一个亿美元。而且游戏主机是不赚钱的,要靠卖游戏,从中抽成来赚钱。

    万一主机销量不高,游戏没人买的话,那么亏本就亏定了。

    当年,世嘉就是因为多款主机失败,而几乎破产,最后再不敢开发游戏主机,而是老老实实的当起了游戏开发者。

    相比开发游戏主机,夏天对于研发手机,增进手机的游戏性能,更感兴趣。

    要知道,任天堂身为全球最大的游戏公司之一,公司一整年的盈利才六十三亿人民币,这还已经是历年最好水平。

    而腾迅一款手游《王C荣耀》,一年为公司创造的利润,就近百亿人民币。也即是说,一款手游创造的利润,就比任天堂那些主机,那些游戏赚得钱都要多得多。

    所以,夏天对游戏主机根本没兴趣。

2562【网络游戏】() 
夏天之所以对游戏主机没兴趣,还在于他知道,未来游戏发展的趋势,是变得越来越简单,越来越倾向于轻度玩家。

    比如早期的电子游戏,如红白机上的《超级玛丽》、《魂斗罗》,街机上的《拳皇》、《街霸》,电脑上的《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》等等,都是比较难的游戏。

    《超级玛丽》、《魂斗罗》,操作虽然简便,但只要出一点错,所操纵的角色就会死。十几条命都未必能够打通关。

    《拳皇》、《街霸》等游戏,也必须牢记发大招的按键,否则的话,会被那些高手轮死,连一个招都发不出来。

    《仙剑奇侠传》中的迷宫,令人发指,因此又得名《仙剑奇瞎转》;《金庸群侠传》则必须按照攻略来走,否则都不知道下一步故事如何触发……

    但因为,当时的电子游戏稀缺,所以尽管这些游戏都不容易玩,但依旧有大批玩家为此如痴如醉。

    不过随着游戏产业的发展,越来越多游戏的涌现,使得玩家的选择越来越多。而当游戏难度过高,不易上手的时候,很多玩家会选择浅尝辄止。

    ……

    另外,另一个制约玩家的原因是,工作压力的增大,以及游戏时间的减少,使得人们很难完全沉浸于游戏中。

    因为电子游戏的主力玩家是年轻人,而年轻人同样也是工作大军的主力。在游戏和工作之间,绝大部分人是不得不选择工作的。

    而为了缓解工作的压力,很多人会选择在工作之余玩游戏。而为了在最短时间之内,获得最多的游戏快感,人们只能求助于那些快餐类游戏。

    因此为了留住玩家,游戏开发商只得尽量将游戏开发的越来越简单,让玩家几乎不用动脑,都可以顺利的玩下去。而且游戏所需时间也越来越低,尽可能利用人们的碎片化时间。

    比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,不到半分钟就一局,利用搭车的时间,上厕所的时间或者吃饭的空隙都可以玩一局。

    再比如《魔兽世界》,为了留住轻度用户,删去了天赋树,大量技能,大量职业特性,加入了任务指引、npc标识等等等等。虽然简化了操作,方便了轻度用户,但却也使得玩家失去了探索冒险的兴趣。

    毕竟《魔兽世界》当初之所以能吸引众多玩家,就是因为它为玩家提供了一个广袤无垠,充满危险,神秘莫测的虚拟世界。玩家通过探险来获取乐趣,这比简单地刷boss、捡装备,更令玩家感到开心。

    比如闪金镇的灵异事件,乌鸦岭的不可视者,夜色镇的斯塔文传说,爱与家庭,帕米拉的故事等等等等。

    这些任务及隐藏的彩蛋才是《魔兽世界》最吸引人的地方。可惜的是,因为任务流程的简化,因为角色升级经验的缩减,使得玩家再不需要做那么多任务,就可以顺利升级,也就减少了深入了解《魔兽世界》的机会,自然也就难以对这个游戏产生太多归属感。

    这不得不说,是一个遗憾!

    ……

    当然,暴雪娱乐不是唯一这么做的游戏公司。

    大部分游戏公司在开发新游戏时,首先考虑的都是如何吸引轻度用户。

    所以就有了所谓的“一刀九十九级”、“自动寻路”、“自动接交任务”、“自动拾取”、“上线送装备”等等騒操作。

    虽然这些做法,在老玩家看来是有些低能和弱智的,但是这些游戏的吸金能力却也不容小觑。

    像人人嘲讽的《蓝月传奇》,一个月的流水就高达两亿人民币,比很多任天堂的超级大作还要赚钱。

    ……

    而游戏主机面对的用户,通常都是重度游戏用户,也就是俗称的“硬核玩家”。

    他们非常喜欢玩游戏,为此不惜花几百美元,买一台专门打游戏的主机。

    不过游戏主机的销量是逐年下滑的。想当年任天堂的ii,销量超过一亿台,索尼的ps3和微软的xbox360,销量也都超过了八千万台。第三代游戏主机,销量总数高达两亿七千万台以上。

    但是如今,索尼的ps4发行超过五年,销量才刚刚接近八千万。而微软的xboxone,销量才三千七百万台。可以说,主机销量较以往跌幅不小。

    之所以如此,还是因为随着科技的发展,家用电脑在游戏性能方面,比主机越来越强。尤其家用电脑可以更新配置,按摩尔定律,基本每隔一两年时间,都可以更新换代一次。

    当然因为现在步入瓶颈期,摩尔定律已经越来越不准了。但不管怎么说,游戏电脑每隔两三年更新换代一次,还是可以的。

    可是游戏主机的更新换代却要迟误的多。基本上,每隔六到七年时间,游戏主机才会更新换代一次。

    之所以如此,是因为开发游戏主机,是一个非常耗钱耗精力的事,而且游戏主机并不赚钱,只能靠发行游戏,抽取分成来赚钱。也因此,一款主机要想回本,起码也要三五年时间。这就限制了游戏公司开发新主机。

    因此,游戏主机在性能方面,会落后于家用电脑,也就不足为奇了。也因此放弃游戏主机,选择电脑的玩家越来越多。

    再加上手机游戏的兴旺,使得原本一直销量不俗的掌上游戏机市场都受到严重冲击。

    之前,索尼的psp可以卖到七千五百万台,任天堂的nds销量高达一亿五千万台,堪称惊天地泣鬼神!

    但是之后的psv销量只有一千万台左右,而任天堂的3ds销量也不过七千余万台。听上去虽然多,但其实还不够苹菓一部手机的销量。要知道,苹菓的iphone6可是卖出过两亿部!

    也因此,开发游戏主机没用,就跟索尼开发的蓝光dvd一样,纯属是花钱多,回报少,注定被淘汰的技术。

    所以夏天没打算开发游戏主机。他是准备在电脑游戏和手机游戏方面,多做文章。

    尤其是网络游戏,更是一本万利的好买卖!

    

2563【远景】() 
    当微软把游戏研发的重心放在游戏主机上的时候,夏天则在考虑借助网络游戏来推广系统。

    其实网络游戏诞生的时间非常早,早在六九年时,就有人开发出了名为《太空大战》的网游版,支持两个远程用户联机对战。

    而进入到七八年,一种名为MUD的纯文字网游诞生,并且迅速就风靡全球。至今,全世界各地依旧还有MUD游戏在持续运营,比如中國的《北大侠客行》。

    进入到九六年,世界上终于诞生了第一款拥有图形界面的网络游戏《子午线59》。这使得游戏的乐趣大大提升,因此吸引了不少的玩家。

    而夏天知道,《子午线59》不过是个开始而已,未来随着计算机、网络宽带的普及,网络游戏将越来越有市场。

    前世,单以中國内地论,网络游戏玩家就多达六亿人以上。而这些网游玩家,每年可以创造两千亿人民币以上的产值。

    在前世,夏天在上学的时候,网游就已经非常流行。

    《传奇》、《奇迹》、《魔力宝贝》、《魔兽世界》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《

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