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第2部分

重生之我是BOSS-第2部分

小说: 重生之我是BOSS 字数: 每页4000字

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    和别的大公会不同,钢铁军团是百炼成钢白手起家,在基本没有启动资金的情况下,一步步成长而来,游戏里有着大量有关钢铁军团的传说。

    只不过,后来钢铁军团不知为何和第二公会“财富联盟”对上,被财富联盟凭借其所拥有的惊人财富用人海战术打得惨败,此后不断受财富联盟打压,钢铁军团公会成员剧减,辉煌不再。

    尽管如此,百炼成钢等人在游戏里还是极为有名。

    哪怕莫海不怎么关心这些事,也经常有所耳闻。

    望着三人磨刀霍霍的目光,莫海心里嘿嘿暗笑。

    前世咱无仇无怨,但不快点升级模版就是死路一条,事关生死,你们三个只能默哀倒霉了!

    “上!”

    百炼成钢三人不在莫海和6号喽啰的仇恨范围内,尽管莫海已看到三人,他和6号也不会主动攻击百炼成钢他们。

    不过百炼成钢可没放过两个强盗喽啰的意思,三人在地上打坐回满血后,就猛的冲向莫海和6号,生怕两人走到怪物多的废弃矿区内部,那里怪物太多,三人无法杀死两个强盗喽啰。

    “繁华你拖住右边的那个,我和奔流先集火杀死左边的!”百炼成钢一边跑一边指挥。

    “好。”繁华之影点头,之前三人就是按这方法杀的。

    他们三人的等级才3级,就算都是战士职业,身上没几件装备,血量也只有一百多点,要是有人被两个强盗喽啰一起攻击,抗不了几下就会被杀死。

    强盗喽啰这种最低级模版的人形怪物的智商比不远处的土鼠高不了多少,就算有属性面板也不会自己看,和木头人差不多。

    但在三人进入6号仇恨范围后,6号就目光一凝,杀气腾腾的向百炼成钢三人杀了过去,莫海自然跟在后边。

    莫海一眼就瞧出三人想法,本是在左边的他,马上悄悄绕到右边。

    很快,6号和百炼成钢、奔流到海打了起来,繁华之影攻击莫海,想把莫海拉开。

    普通的强盗喽啰会被繁华之影拉走仇恨,被繁华之影拉走,但莫海并没有跟着繁华之影走,而是在一旁协助6号趁机攻击了一下百炼成钢。

    “繁华,你这家伙快点把它拉走!”

    百炼成钢被莫海一下普通攻击打掉三十点血,加上6号上去就给了他一个斩击技能,让他的血量瞬间掉到一半多血量,再来两三次攻击,他就危险了。

    以为繁华之影没拉好怪,百炼成钢忍不住哇哇大叫。

    “这强盗喽啰不跟我走,可能是胆小性格的怪!”繁华之影微汗喊道。

    起源游戏内怪物有各种性格,胆小性格的怪物,在落单或者自己一方数量落于下风时,就会逃跑或者仇恨混乱。

    但事实不仅仅如此,莫海发现仇恨这玩意对他没半点作用,不过在繁华之影说话时,莫海就用铁剑砍向他,和6号喽啰分开。

    “好!”百炼成钢和奔流到海精神一振,狠狠杀向6号喽啰。

    双方你一刀我一刀,血量掉得飞快,莫海在一旁和繁华之影对打,纯粹是看戏状态。

    “果然都是名不虚传的高手。”

    3级战士没装备属性加成,想躲避5级强盗喽啰攻击是不可能的事,正常面对面的硬干,百炼成钢和奔流到海就算能杀死6号,两人中也必定会死一个。

    但莫海和6号分开后,百炼成钢和奔流到海迅速拉着6号围绕一块不大的石块,借助石块的阻碍,屡次躲掉6号的攻击,6号和莫海一样有400血量,在两人的一次次攻击下,血量也很快掉到半血状态。

    再过十来秒,6号就会被杀死。

    莫海当然不会眼睁睁看着6号被杀。

    不是担心被三人围攻,强盗喽啰模版太低级,连详细的属性数据都没,但前来废弃矿区的过程中,莫海对强盗喽啰的属性已心里有底。

    百炼成钢三人不借助地形障碍躲避不了强盗喽啰的攻击,但强盗喽啰要躲避三人的攻击却是没问题,只是6号和大多数怪物一样,智商太低不会躲。

    就强盗喽啰等级属性,莫海能轻松躲避掉三人大部分攻击,杀死三人后血量还能保持在半血以上。

    但这样一来,作为一个强盗喽啰,表现出来的实力未免太过惊人。

    这三人不是一般玩家,他还是谨慎一点为好。

    等6号血量还剩一百多,莫海才蓦然掉头,向百炼成钢两人冲过去,和6号汇合。

    “小心,这怪物仇恨又乱了!”繁华之影急忙提醒。

    百炼成钢两人的血量也剩下不多,两个强盗喽啰一起攻击会很危险。

    “不急,你尽量拉住,这个喽啰血量已不多。”百炼成钢很冷静,心里略一计算,借助地形障碍,三人轮流抗怪,他有把握挨先杀死6号,再击杀莫海。

    两个强盗喽啰汇合,情况和百炼成钢计算的差不多,伤害分摊在三人身上,6号的血量也在稳步下降,距离死亡已不远。

    只是三人完全没有注意到,三人的血量都掉得差不多,全处于四十到五十之间。

    这是莫海有意为之,为了达到这一效果,他还主动帮6号挡了几次攻击,不然6号已被三人击杀,三人血量如此平均,也是莫海出手攻击调整的结果。

    “死!”百炼成钢一声大喝,6号在他的一次攻击下,就倒地而亡。

    “总算死了一个,我说这两喽啰打得好辛苦,比之前两个难多了。”繁华之影呼了口气。

    “剩下的那喽啰技能刚用掉,小心一点就没问题。”百炼成钢点点头。

    剩下的那强盗喽啰就在几秒前用掉了伤害很高的技能,并且技能放得不准,没打中他们任何一人,让他感到运气不错。要是这技能打中了任何一人,那人就得退出战斗去休息回血,否则被随便一次攻击打中都会死亡。

    一个没技能的强盗喽啰,借助地形障碍,三人能轻松联手杀死,哪怕三人血量只剩下大约四分一,也不会有问题。

    “快躲!”

    但百炼成钢和繁华之影说话放松的瞬间,奔流到海却见到剩下的那强盗喽啰在冲向三人时脚下一个啷当,似乎被石头绊了一下脚,然后整个人骤然加速扑向三人,并且手里的铁剑一横,向三人猛斩了过来!

    这是斩击技能!

    怎么回事?

    这强盗喽啰刚刚不是用掉了技能,并且打空了吗?怎么这么快就能再次使用技能?难道同伴的死亡能让它技能刷新?

    三人想不明白,身体还是条件反射的进行躲避。

    按道理,敌人只有一个,技能也不是那种大范围的攻击技能,就算不躲避也最多也只有一个人会被击中。

    但让三人骇然的是,三人所站立的位置并不是太靠近,也下意识的分散躲避,但这个强盗喽啰的斩击技能在空中生硬的划了个小小的半圆,几乎是一瞬间,接连杀死繁华之影、百炼成钢,再然后是奔流到海!

    前后相差不到半秒!

    他们三人,被一个怪物喽啰齐齐秒杀了!

    三人灵魂在尸体旁边飘荡,望着杀了他们后,身上冒起升级的白色光芒,悠悠转身离去的强盗喽啰,三人一阵无语对望,随之选择复活回城。

    (好不容易憋出来的网游新书,还望各位读者多多支持,收藏推荐一下!)

第三章 连杀奖励() 
起源游戏内,玩家死亡后有三种选择。

    第一种就是复活回城。

    复活回城会掉落当前等级升级所需经验的10%,经验掉到不足当前等级1%时,继续死亡会造成等级下降。

    第二种就是灵魂复活跑尸体。死亡后灵魂复活回城,在一小时内跑回到尸体处,可以复活并且只掉2%经验。

    第三种就是被牧师复活。根据牧师复活技能的种类和等级,原地接受复活会损失5%以下的经验。

    10级以下死亡不掉经验,掉落装备道具的几率也很低,百炼成钢三人死亡并没有任何损失,干脆直接复活回城。

    “今天的事绝对不能让那些家伙知道!”

    格鲁哈姆复活点,百炼成钢的脸有点黑。

    “不错,这是只有我们三人才能知道的秘密!”繁华之影猛点头赞同。

    “不要看我,这事要是让那些家伙知道了,我们只怕会被笑死,我傻了才会说!”奔流到海脸色苦着脸说。

    耻辱的黑历史啊!

    三人同时被秒杀,在过去的游戏中,哪怕是那些牛叉到极点的BOSS都少有做到,更不用说一个本身就不厉害的怪物小喽啰,要是被那些没大没小的家伙知道了,他们一世英名就毁于一旦,没事要被拿出来调笑。

    “好,这事就这样说定了,现在分析下为什么会死。”

    决定一致保密后,百炼成钢脸色一正说道。

    “连续技能不可能,我仔细回想了一下,第一个技能是假的,只是太像了点,只是形似,那次斩击并没有真正技能的威力。”繁华之影先说出自己的想法。

    “不错。至于最后……似乎是我们三人运气不太好。那喽啰脚下被石头绊了一下,导致技能打偏,结果一下子打中我们三人。而最大问题,强盗喽啰的那技能,我记得是单体技能,结果打出了群体效果,可以初步推测在起源游戏内,单体技能满足一定条件,也能形成群体效果,我们之后可以多加尝试,如果推测正确,对我们初期的发展会很有利。”

    三人都是一改刚复活时的苦瓜脸,一脸严肃的开始分析死亡原因。

    “假技能应该是巧合,强盗喽啰被石头绊脚也是巧合,我们三人站立的位置和血量……好多的巧合,看来死得真是有点冤,不过能在十级前吃点教训也是不错,至少今后不会再犯,并且这次也算是有意外发现。”

    总结死亡原因,三人发现这次死亡真的是有太多巧合了,但除了巧合,找不到别的解释。

    难道说是他们被一个喽啰怪物用出虚假技能骗了,然后被人家以高超技巧击杀?

    这怎么可能!

    这念头在三人脑海里一闪而过,就瞬间被否决!

    就算《起源》游戏再与众不同,一个喽啰怪物也不会那么逆天。

    真是那样,最初那两个强盗喽啰就能灭了他们。

    不过要是莫海知道三人的分析,还是会对此大为佩服。

    在起源游戏内,单体技能造成群体效果,的确可行。

    这是一个十分高超的战斗技巧,知道的人不多,能用于实战的人更少,因为实现的条件太苛刻。

    正常情况下,一个单体技能打在目标身上,技能完成,攻击就不会再附加技能效果。

    但满足一些苛刻条件后,技能效果能获得额外的延续。

    就斩击这个普通的近战攻击技能,满足两个基本条件后,就能造成群体效果。

    条件一,技能击中目标后,能击杀目标。

    条件二,技能不是完全落在击杀的目标身上。

    简单来说,就是技能在杀死第一个目标后,还能一气呵成的攻击向第二个目标。

    说起来简单,而实际想达成却十分困难,像莫海这样一个单体技能瞬间杀死三人,要是进行过尝试的人,就会知道难度十分巨大,时机差之毫厘就会失败。

    起源游戏里技能众多,不同技能想打出群体效果的条件会不一样,达成条件苛刻,加上就算打出群体效果,也只是多攻击一两个目标,远不如群体技能一砸一大群,所以很多人就算知道,在稍微尝试失败后就不屑于浪费时间。

    ……

    行动日志:

    杀死一个冒险者,获得50经验。

    杀死一个冒险者,获得50经验。

    杀死一个冒险者,获得50经验。

    达成难度十级的冒险者连杀,获得600经验奖励。

    等级提升到6级。

    等级提升到7级。

    莫海没想到,瞬间杀死百炼成钢三人后,他等级瞬间连升两级。

    按照玩家升级速度,第一天刚进游戏,玩家等级集中在3到5级之间,到了第三天,等级会提升到8到10级,那时10级的强盗首领就会成为玩家的猎杀目标,强盗喽啰就是炮灰一个。

    所以莫海时间无多,他得尽快升级模版,成为强盗首领,否则就无法应对第三天之后的玩家攻击。

    玩家不怕死,人数近乎无尽,强盗首领只是一个10级精英,属性相比玩家会强很多,以莫海的技术,能发挥出十分惊人的战斗力,但在玩家的人海战术下,强盗首领再厉害,迟早也会被玩家杀死。

    区区一个10级的精英,无法擅自远离系统规定的活动范围,莫海必须得提前做一些准备,以应对之后的事情。

    只要莫海愿意,6号强盗喽啰本是不用死,但6号强盗喽啰在会分经

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