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第17部分

穿越洛克王国1草原危机-第17部分

小说: 穿越洛克王国1草原危机 字数: 每页4000字

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    神威先手+2;麻痹对方,如果对方免疫则追加200伤害,加一级攻击。

    分析:最大亮点玩感觉便是神威了,追加免疫200伤害对现在主流宠物蜘蛛有很大伤害,并且加1级攻击,神草属性克制18系,所以这些技能打出去都是克制,伤害还是很客观的。

    蹦神配招推荐:梦想之力+挑战打击+神威+洞察打击/芳草气息/催眠粉/光合作用(前3个必带,最后一个根据队伍带)

    注:神草系技能克制所有非神系宠物,神草系打神火系抵抗。

    实战解析:

    蹦神这只宠物总体来说不算强也算弱,比较中等,适合对觉醒宠物进行补刀,先手+2的追加伤害200点,对方下一只宠物上来被蹦神麻痹或者继续追加,都可以对方进行压制,麻醉可以降低对方速度1级,这样先手+1的出招一般都不有蹦神快,人品好一点可能出现高速压制的麻痹连锁,再继续用挑战打击收掉对方。

    在无限制里面死掉1…2只就足够破坏一个队伍的严密性,很有可能使对方绕不过你某一只宠物,所有从这方面来说如果蹦神有上场的好时机用起来还是不错的,只是蹦神上场机会不是很大。

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迷之神使解析() 
作为蹦神的守护者、宠物园的使者并且拥有神草系技能的迷之使者,样子长的确实不怎么样,接下来一起看下解析,看看实力能不能挽救它吧!

    获得方法:宠物园战斗有概率刷出,刷出后可使用宠物捕捉,建议带有慈悲为怀技能的卡瓦重来辅助捕捉。

    种族值解析:

    种族并没有什么很突出的地方,几乎在100120内浮动,实力达到神宠级还差点,用于觉醒战比较牵强,毕竟双防不是很高,敌方一强化就很容易干掉,拿觉醒大天使来看,强化后一个审判神使抗受不住吧。速度还是看得过,起码比格兰酋长快。个人觉得还是拿来玩玩全有全无都可,不过鉴于神使有一个神草技能,估摸着不久后也会被禁。

    推荐性格 固执、开朗

    推荐分配努力值:速度、物攻各252,精力4

    推荐佩戴装备:物攻装备+魔抗/物攻防具+闪避奶牛帽子

    技能分析:

    '催眠粉':给予对手睡眠状态。命中高,一直是玩家青睐的控制技能。不过最近睡眠和谐,回合数减少。

    '寄生种子':给予对手寄生状态,吸取对手小幅血量,达到消耗效果。持续6回合,对草系无效。配合催眠粉使用效果奇佳。

    '绿色幻境':每回合大概补充50+hp血量,按宠物自身血量的多少进行分配。持续5回合,一定的保命效果。

    '暴力汲取':草系魔法90输出,边打边补血。输出不是太高,补血可以使用绿色幻境替代。

    '强健体魄':提升物攻防御各一级,稳定的强化技能。强化流的神使建议配合睡眠实现强化打击。

    '挑战打击':神草系技能!物理90输出,据敌方额外物攻等级提升伤害,先手+1。神草坑死人,全有不遇修罗王几乎完虐其它系别宠物。输出配合克制效果大幅强化,强力的主攻技能!

    配套完善的迷之神使,可走强化流或辅助流。配有神草先手技能很好的扼制住敌方,当然,无防控,对自身本体的速度要求就比较高了,以免落入敌方控制之手将其宰杀。

    配招推荐:

    强化流:强健体魄+挑战打击+绿色环境+催眠粉

    辅助流:寄生种子+催眠粉+挑战打击+绿色幻境

    实战运用:

    速度高达122,又配备催眠和寄生种子,迷之神使种族和技能的特点完全胜于格兰酋长,也许可以将迷之神使发挥出格兰酋长的作用。迷之神使无防控,虽说速度比格兰酋长高些,但是法老王一类高速宠照样可以控制住,速度方面只能用努力值来弥补,这样或许能降低一些被控概率。当然强满的迷之神使无防控什么的都无所谓,直接先手的挑战打击摧毁敌方。自身本体的草属性,真是拖累,没有蹦神的暂时失去草属性的神技,神使只好自认倒霉,遇其大力神一类克制效应,就得谨慎对待,双双克制,我方只会损失神使这一枚王牌棋子。

    具体实战套路也没什么技术性可言,一般情况下我是直接首发使者开场控制敌方(此处对速度值比较苛求),遇麋鹿的话,挑战打击基本上可以带走了,因为麋鹿的回击+冰天雪地组合消耗坑死神使,所以首先开个幻境5回合补血,然后宰掉麋鹿。

    对手换宠,一般都会抓住神使无防控的软肋来打,拿个永恒冈尼尔和神使同归于尽或法老王控制啥的神使也是醉了。遇冈尼尔,抓住敌方使用冰咆哮提速的心理,直接催眠住,尽管会被耗掉大部分血量,但舍不得孩子套不住狼,换下神使上大力神一类解决。

    遇法老王,神使也只好与其拼速,和对手玩心态,猜招水平一定要高,当然,敌方首发超瓦可以直接控制神使,对神使是个威胁。首发诸多不便。主攻类型神使,只要配合好前方宠物的游击战营造的强化机会,强化个几回合,期间对手秒醒论速的话神使还是能控制住,再上个寄生拖延点时间,强化完毕即可使用挑战打击开打。神草对神草,双双抵抗,很容易上演双堕天使死耗的顽固现象。

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沉沦纺锤解析() 
洛克王国沉沦纺锤

    种族值

    精力100:310+天赋31+努力值64+灵动兽50+装备87=542(种族值才100,太差了)

    攻击96:满满的物攻技能有什么用!

    防御98:大天使快快过来秒我。。。。。。

    速度118:和蹦神一样,不过在技能上就不同了,速度不重要,我有技能。

    魔攻113:魔攻还可以。

    魔抗125:这是肉盾型的魔抗,不过在这宠物上,并没有什么卵用。

    技能

    深度睡眠:概率催眠,催眠对方失败追加100点伤害且降低对手一级命中,命中率100%,先手加3(先手加3,意味着快过一切攻击型技能,快过龙皇的龙威,可以控制龙皇,不过会怕草王的圣藤控制。经测试,沉沦纺锤的深度睡眠技能,催眠成功率要比失败率高的多)。

    白日做梦:驱散自身的异常状态,并随机强化自身(分7种可能性:1魔攻提升一级2闪避提升一级3回血(回血对战时血量的1/2)4魔攻和闪避各提升一级5回血和闪避提升一级6回血和魔攻,闪避各提升一级7无任何强化和回血

    ),命中率100%,先手加3(非防控,没什么用)

    阴谋:强化自身魔攻2级。

    恶魔之怒:魔攻技能,威力100。

    技能推荐

    深度睡眠+巨魔之眼(白日做梦)+阴谋+恶魔之怒

    深度睡眠+白日做梦+巨魔之眼(黑洞)+恶灵附体

    性格推荐

    胆小、急躁(加速度不减魔攻)

    保守、稳重(加魔攻不减速度)

    pk解析

    全无pk:等同于草王的存在,不错吧!

    天梯pk:锤纺主要是首发宠物,用于强迫敌方使用防控技能,以此占领pk的优势,但考验玩家的心里素质等等,非首发锤纺,大多数只有被打的份。

    锤纺首发对战方式

    锤纺vs龙皇:我方先手控制龙皇,阴谋强化,灭龙皇,敌方之后可能会上堕天使用弑神束缚,但锤纺先手加3控制,堕天使只能用觉醒或治疗了。

    锤纺vs修罗王:修罗王会开防控,我方趁机换水王消pp(这里就考验素质了,有3种可能,敌方会防控这是大多数,但是还可能会攻击你或换宠物,我方直接换宠物还是控制技能,还是看感觉了)

    锤纺vs大天使:大天使大多会防控开觉醒,我方换堕天使弑神束缚。

    锤纺vs堕天使:注意防止被治疗反控。

    锤纺vs水王:没有优势可言,水王是主要克制锤纺的对象,只有换宠回避。

    总结:还是当作娱乐pk宠物吧!再醒后虽然种族值有了不错的提升,但是防御和精力还是过低,应该还是挡不住穆图的诅咒之爪,无法上觉醒宠战场。

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七彩圣灵解析() 
许多人梦寐以求的美宠――七彩圣灵荣耀登场了!她的能力是否像她的样子一样引人注目呢?咱们拭目以待!

    关于属性:

    翼加萌,克制草、武、虫、毒,抵抗草、武、虫、萌,好像不是很广。。。。。。凑合着用吧!

    种族值分析:

    精力:120,扛下圣光迪莫几次光影斩杀不是问题。

    攻击:85,无视。

    防御:120,比较高的防御,不错。

    魔攻:90,怎么能这么低!你想让我们大半月的期待化为零吗!这样的种族注定让她在pk赛上不能灭队。

    魔抗:120,又一个亮点所在!应该可以满到350+,但面对圣光迪莫、圣藤草王就略微无力。

    速度:100,无视吧,在这个高速时代,她已远远落后。

    种族值方面,总和不是很理想,但也很明显看得出总体趋向。精力、防御和魔抗十分优越,而其他属性却浮动在100及以下,如果技能不出什么问题基本上走辅助流妥妥的。那么以下是技能分析和实战解析。

    技能分析:

    魔法盾提高自身魔抗等级2级,能完成对魔抗的快速强化,搭配120的魔抗满强后草王也得让她三分。当然,这也仅仅局限在对抗魔攻宠物方面,如果对手是物攻宠物或固伤宠物,那还是比较吃力的。

    魔法反射一般pk中基本不见这类反伤技能的踪影。不过,如果对对手可能造成的伤害十分有把握的话,还是值得一试的。灭杀未强满的烈火战神一类的宠物效果还是不错的。当然,精力种族值达到120的七彩圣灵,血量可以轻松突破320,也就意味着她可以刷刷龟仙人赚赚药水,得点洛克贝什么的。

    睡眠使用之后,自身陷入冰冻状态2回合。解冻之时,自身血量恢复至满。此技能通常搭配催眠来使用,但局限于催眠的命中和自身的速度上。

    翼之守护一定概率提升自身全属性,效果不错,但是生效几率很低。

    折弯勺子降低对手命中等级1级。削弱的速度比较慢,实战还是不太可行的,远不如圣光迪莫的失明,可以一次削弱2级。

    变戏法相当于削弱版本的巨魔之眼,命中不稳定。

    光之壁垒5回合内,本方受到的魔法伤害减半,双盾之一。

    反射护盾5回合内,本方受到的物理伤害减半,双盾之一。

    风之打击威力80,提高自己魔攻等级两级 ,曾让多少翼系宠物风光的技能,一次强化两级,提升较快,类似于聚能光照。

    实战解析:

    辅助流催眠+光之壁垒+反射护盾+魔法反射

    我们能很清晰地看到,七彩圣灵除了初始技能外,后期领悟的技能绝大部分为变化技能,也就意味着七彩圣灵是比较适合走辅助路线的。实战方面也就是,瓦斯草王等催眠对手之后,换上七彩圣灵开双盾,营造全体伤害减半效果之后,立即换上所要强化的宠物。

    但是速度仍旧是一个问题,没有提速技能。虽说开盾宠物的存在目的只是为了给后面出场的主力宠物作铺垫,即使战败也在所不惜,但如果在换上宠物的那回合对手立即醒来,岂不将唾手可得的强化技能拱手交与了对方?因此,为了减少对手反扑逆转的机会,拥有有效的提速技能还是极为关键的,否则无论如何都动摇不了水球球在开盾宠中的无上地位。还有一个技能槽,对余下一个技能的取决,各有各的优点和劣势。

    辅助路线的七彩圣灵,性格、装备、努力值都以双防和速度为主要加成对象。

    魔攻流风之打击+美妙歌声+催眠+魔法反射

    虽然魔攻流不是很推荐,但也给个配招吧。走的是睡转冰强化路线。性格、装备、努力值以加魔攻或者速度的为主。

    总结:这是一只半神宠的宠物,其开盾效果在pk场上与水球球并列,就是速度是硬伤。。。。。。练不练完全在于你,只要运用的好,她一样可以在pk场上拥有一席之地。

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格兰酋长技能配置() 
格兰酋长在pk场上随时可以看见呢!技能催眠(把控全场),还能寄生(随机可以补充hp),而且还有守护之力免疫异常状态。今天我们就来看看格兰酋长配招的解析。

    格兰酋长的速度是很快,单凭着催眠粉,在战场上几乎所向披靡。且如今格兰酋长是

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