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第1部分

网游之淑女也疯狂-第1部分

小说: 网游之淑女也疯狂 字数: 每页4000字

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作品相关
游戏内容设定
    游戏分为东西大陆﹐东大陆引用中国战国时期部分背景﹐分别有齐﹑楚﹑燕﹑韩﹑赵﹑魏﹑﹐秦七国﹐但是这又不仅仅是战国的重现﹐虽然有部分情节是战国的历史﹐但更多的设定是为了让玩家能通过各种联横合纵的现实操作﹐完成统一﹐玩家可以通过某些特定情节触动国战﹔也可以通过玩家帮派请愿﹐举国投票发起国战﹔其中每年有一年一度的固定系统国战﹐所有国家可以选择中立还是参战﹐可以几国联合出击一个国家﹐也可以一个国家攻击几个国家(如果那个国家觉得自己实力可比秦国的话)﹐每次国战失败的国家会被系统随机割让一定土地给战胜国﹐通过这种国战的兼并战﹐完成全国统一。国战中﹐玩家会以出身地为国籍﹐选择参与或者放弃参加国战﹐一般来说﹐除去系统固定数量的NPC士兵﹐该国玩家才是最主要的攻击和防御成员﹐为了鼓励玩家参加国战﹐国战中死亡的玩家掉落经验比平时练级掉落经验少一半﹐但是装备掉落的几率不边﹐但系统守城NPC掉落装备几率增加﹐并会随机掉落高级装备。
同样﹐西方大陆背景经过各国协调﹐分别有英﹑法﹑美﹑俄﹑意葡﹑东非﹑亚太七国(没办法﹐英﹑法﹑美﹑俄是强国(虽然在公元前400多年前没有美国)﹐由于名额有限﹐意和葡萄牙只能共享一个国家﹐东非的石油资源是全世界的支柱﹐所以也占了一个名额﹐中国人口太多﹐而且由于是游戏开发国﹐所以独自占了东大陆﹐亚洲的其它国家只有集中往西大陆﹐于是也得到一个国家的名额﹐其它的发展中的国家就只能看你看好什么国家就入什么国籍了﹐西大陆国战系统和东大陆一样﹐也是通过国战统一西大陆(真是的﹐中国人是关起门来打自己﹐外国才是征服世界﹐5555﹐不过这样好像能作弊﹐如果中国人团结点﹐国战全部作弊﹐那样不是很快可以统一东大陆远征西大陆﹗﹗﹗想想就流口水。)
《紫色幻想》不仅有人类﹐仙魔两界也会介入﹐东大陆主要有魔界和仙界﹐西大陆主要有冥界和神界﹐东大陆的魔界和仙界是对立的种族﹐西大陆冥界和神界也是对立的种族﹐仙界和神界时战时和﹐魔界和冥界也是互相猜测﹐所以4界的相互战争也是不断﹐而且为了三界的统一﹐仙﹑神界和人界的关系也是忽好忽坏﹐不过总的来说都是对人界采用威协和利用相配合的手段﹐不过这一切的剧情要在比较后续的剧情才能全面了解到。
不过《紫色幻想》本着人本观念﹐并未设置玩家的其它非人类种族﹐但是在剧情发展种﹐玩家可以通过是入魔道还是仙道还是人道来确定发展﹐不要误会哦﹐并不是仙道是正义﹐魔道是邪恶﹐因为这个游戏中﹐仙界一样抱着统一三界﹐统治人界﹐消灭魔界的信念﹐入魔和求仙是因为两界为了壮大实力对人界某些强者的拉拢﹐不过入了仙﹑魔界也不是没有反抗的余地﹐你也可以通过努力改变仙﹑魔界﹐使之成为人界的附属等(西方大陆也同理)。
《紫色幻想》对东西方的人物职业设置统一为战斗职业和生活职业﹐生活职业统一为药师﹑铁匠﹑裁缝﹑木匠﹑其中的战斗职业东西方称呼某些职业称呼有所不同﹐但是很度性质一样﹐如下﹕
10级以内只有2种角色﹕
武士(西方称战士)
朮士(西方称法师)
10级后人物可以转职﹕
武士(战士)可以转为﹕
刺客(西方刺客)
盗贼(西方盗贼)
猎人(西方弓箭手)
骑兵(西方骑士)
武者(西方剑客)…西方武器比较单一﹐不是剑就是枪﹐没有刀﹐枪是骑士专用﹐所以﹐在中国可以使用各种武器的武者﹐在西方就称为剑客
朮士(法师)可以专职﹕
道士(魔法师)其中道士分为金﹑木﹑水﹑火﹑土系﹐魔法师分为光明﹑水﹑火﹑土﹑风﹑暗系﹐可以学一个主系列﹐其它辅系﹐只能通过技能书学习﹐
佛者(牧师)…战国是没有佛教的﹐但是有佛门﹐佛者和牧师都是以辅助为主﹐但是其攻击能力也不低。
炼朮者(炼金士)
训宠师(召唤师)
《紫色幻想》10级转职后﹐均是20级转职业一次﹐如刺客30级转为深渊﹐50级转为暗者﹐70级可以转为暗皇﹐同一职业通过不同的技能学习和加点方式可以出现不同的能力﹐如刺客30级转为深渊如果加全血就可以成为暗杀高手﹐一般来说刺客的暴击是一定几率出现﹐如出现暴击﹐30级的深渊完全可以3下杀死30级的全血圣骑士﹐不过因为刺客防御低﹐血少﹐所以很容易暴击失败被反杀﹐所以﹐全血深渊完全是暗杀的极品﹐换句话全敏深渊也就成为追杀跟踪的高手。
在如盗贼﹐30级可以转为神盗﹐50级圣盗﹐70级盗王﹐如加全敏﹐可以一瞬间扒七﹑八个人的兜﹐如加全智力﹐就能提高偷窃等技能的能力﹐使失败率降低﹐不过偷窃失败就跑路较慢了﹐其它的职业就不一一叙说了﹐在后续的剧情中﹐会有部分介绍,不过以上的属性都属于极端的猜测,大家都知道,《紫色幻想》是靠使用情况来决定其加点的,想要加全敏,那还不得天天在城里城外跑不停,加智力就只能天天在哪里傻想,想着都恐怖,所以,这样的极品还真难得。
《紫色幻想》对人物的属性要求很现实话﹐比如主人公﹐虽然是个武士﹐但是由于平时懒惰﹐力量实在是汗颜﹐初才2点﹐和一般武士的平均值5点来说﹐实在太少﹐同理﹐由于运动神经发达﹐初敏缺有8点﹐比一般的5点平均值钱高了3点﹐总的来说﹐如果职业是和玩家现实的特点相吻合将能占更大的优势﹐在这不得不BS主人公的冲动无脑……
所有拟真游戏一般都会有真人NPC﹐《紫色幻想》也不例外﹐不过为了控制游戏的公平﹐防止真人NPC太多导致部分NPC根据心情和好恶来影响玩家游戏﹐所以一般市面上是没有设置NPC﹐但是为了控制部分游戏发展﹐一般的国家黄帝和部分城主和较大的官员以及一些系统执法者如捕快﹐均是真人NPC。
第1卷
    游戏分为东西大陆﹐东大陆引用中国战国时期部分背景﹐分别有齐﹑楚﹑燕﹑韩﹑赵﹑魏﹑﹐秦七国﹐但是这又不仅仅是战国的重现﹐虽然有部分情节是战国的历史﹐但更多的设定是为了让玩家能通过各种联横合纵的现实操作﹐完成统一﹐玩家可以通过某些特定情节触动国战﹔也可以通过玩家帮派请愿﹐举国投票发起国战﹔其中每年有一年一度的固定系统国战﹐所有国家可以选择中立还是参战﹐可以几国联合出击一个国家﹐也可以一个国家攻击几个国家(如果那个国家觉得自己实力可比秦国的话)﹐每次国战失败的国家会被系统随机割让一定土地给战胜国﹐通过这种国战的兼并战﹐完成全国统一。国战中﹐玩家会以出身地为国籍﹐选择参与或者放弃参加国战﹐一般来说﹐除去系统固定数量的NPC士兵﹐该国玩家才是最主要的攻击和防御成员﹐为了鼓励玩家参加国战﹐国战中死亡的玩家掉落经验比平时练级掉落经验少一半﹐但是装备掉落的几率不边﹐但系统守城NPC掉落装备几率增加﹐并会随机掉落高级装备。
同样﹐西方大陆背景经过各国协调﹐分别有英﹑法﹑美﹑俄﹑意葡﹑东非﹑亚太七国(没办法﹐英﹑法﹑美﹑俄是强国(虽然在公元前400多年前没有美国)﹐由于名额有限﹐意和葡萄牙只能共享一个国家﹐东非的石油资源是全世界的支柱﹐所以也占了一个名额﹐中国人口太多﹐而且由于是游戏开发国﹐所以独自占了东大陆﹐亚洲的其它国家只有集中往西大陆﹐于是也得到一个国家的名额﹐其它的发展中的国家就只能看你看好什么国家就入什么国籍了﹐西大陆国战系统和东大陆一样﹐也是通过国战统一西大陆(真是的﹐中国人是关起门来打自己﹐外国才是征服世界﹐5555﹐不过这样好像能作弊﹐如果中国人团结点﹐国战全部作弊﹐那样不是很快可以统一东大陆远征西大陆﹗﹗﹗想想就流口水。)
《紫色幻想》不仅有人类﹐仙魔两界也会介入﹐东大陆主要有魔界和仙界﹐西大陆主要有冥界和神界﹐东大陆的魔界和仙界是对立的种族﹐西大陆冥界和神界也是对立的种族﹐仙界和神界时战时和﹐魔界和冥界也是互相猜测﹐所以4界的相互战争也是不断﹐而且为了三界的统一﹐仙﹑神界和人界的关系也是忽好忽坏﹐不过总的来说都是对人界采用威协和利用相配合的手段﹐不过这一切的剧情要在比较后续的剧情才能全面了解到。
不过《紫色幻想》本着人本观念﹐并未设置玩家的其它非人类种族﹐但是在剧情发展种﹐玩家可以通过是入魔道还是仙道还是人道来确定发展﹐不要误会哦﹐并不是仙道是正义﹐魔道是邪恶﹐因为这个游戏中﹐仙界一样抱着统一三界﹐统治人界﹐消灭魔界的信念﹐入魔和求仙是因为两界为了壮大实力对人界某些强者的拉拢﹐不过入了仙﹑魔界也不是没有反抗的余地﹐你也可以通过努力改变仙﹑魔界﹐使之成为人界的附属等(西方大陆也同理)。
《紫色幻想》对东西方的人物职业设置统一为战斗职业和生活职业﹐生活职业统一为药师﹑铁匠﹑裁缝﹑木匠﹑其中的战斗职业东西方称呼某些职业称呼有所不同﹐但是很度性质一样﹐如下﹕
10级以内只有2种角色﹕
武士(西方称战士)
朮士(西方称法师)
10级后人物可以转职﹕
武士(战士)可以转为﹕
刺客(西方刺客)
盗贼(西方盗贼)
猎人(西方弓箭手)
骑兵(西方骑士)
武者(西方剑客)…西方武器比较单一﹐不是剑就是枪﹐没有刀﹐枪是骑士专用﹐所以﹐在中国可以使用各种武器的武者﹐在西方就称为剑客
朮士(法师)可以专职﹕
道士(魔法师)其中道士分为金﹑木﹑水﹑火﹑土系﹐魔法师分为光明﹑水﹑火﹑土﹑风﹑暗系﹐可以学一个主系列﹐其它辅系﹐只能通过技能书学习﹐
佛者(牧师)…战国是没有佛教的﹐但是有佛门﹐佛者和牧师都是以辅助为主﹐但是其攻击能力也不低。
炼朮者(炼金士)
训宠师(召唤师)
《紫色幻想》10级转职后﹐均是20级转职业一次﹐如刺客30级转为深渊﹐50级转为暗者﹐70级可以转为暗皇﹐同一职业通过不同的技能学习和加点方式可以出现不同的能力﹐如刺客30级转为深渊如果加全血就可以成为暗杀高手﹐一般来说刺客的暴击是一定几率出现﹐如出现暴击﹐30级的深渊完全可以3下杀死30级的全血圣骑士﹐不过因为刺客防御低﹐血少﹐所以很容易暴击失败被反杀﹐所以﹐全血深渊完全是暗杀的极品﹐换句话全敏深渊也就成为追杀跟踪的高手。
在如盗贼﹐30级可以转为神盗﹐50级圣盗﹐70级盗王﹐如加全敏﹐可以一瞬间扒七﹑八个人的兜﹐如加全智力﹐就能提高偷窃等技能的能力﹐使失败率降低﹐不过偷窃失败就跑路较慢了﹐其它的职业就不一一叙说了﹐在后续的剧情中﹐会有部分介绍,不过以上的属性都属于极端的猜测,大家都知道,《紫色幻想》是靠使用情况来决定其加点的,想要加全敏,那还不得天天在城里城外跑不停,加智力就只能天天在哪里傻想,想着都恐怖,所以,这样的极品还真难得。
《紫色幻想》对人物的属性要求很现实话﹐比如主人公﹐虽然是个武士﹐但是由于平时懒惰﹐力量实在是汗颜﹐初才2点﹐和一般武士的平均值5点来说﹐实在太少﹐同理﹐由于运动神经发达﹐初敏缺有8点﹐比一般的5点平均值钱高了3点﹐总的来说﹐如果职业是和玩家现实的特点相吻合将能占更大的优势﹐在这不得不BS主人公的冲动无脑……
所有拟真游戏一般都会有真人NPC﹐《紫色幻想》也不例外﹐不过为了控制游戏的公平﹐防止真人NPC太多导致部分NPC根据心情和好恶来影响玩家游戏﹐所以一般市面上是没有设置NPC﹐但是为了控制部分游戏发展﹐一般的国家黄帝和部分城主和较大的官员以及一些系统执法者如捕快﹐均是真人NPC。
引文 初现菜鸟样
    站在十字路口﹐我默默的看这华晟电子门口拥挤的人群﹐今天是2049年12月31日﹐也是世界第一款拟真游戏盔开始发行的日子﹐而明天2050年一月一日﹐将是世界第一款拟真游戏《紫色幻想》正式开放的日子﹐据发行商华晟介绍﹐该游戏会研制成功﹐很大程度上归功于刚刚去世的脑电波专家袁紫的研究贡献﹐所以﹐该游戏以紫色为名来纪念她﹐据说该游戏破译出了人体脑电波的全部密码﹐所以﹐该游戏达到100%的真实感受﹐华晟宣言﹐此游戏将开创出新的人类第二世界。
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