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第220部分

网游之重生法神[更新至 98. 俱乐部]作者:木牛流猫.-第220部分


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大小的金属牌,“我们首先需要做的,就是烧繁荣度。要塞的繁荣度必须达到五百点,才可以把工匠之家和科学院升到五级,然后研究三极迷宫学和土地资源,接着只要获得深渊迷宫图,我们就可以设置一个深渊级的迷宫屏障。”

    “你对要塞的布局似乎非常了解呢。”老顽童有些惊讶的望着云天,脸上有些难以置信的神色,“我昨天和阿伦研究到早上,才大致搞清楚了繁荣度、要塞建筑的一些基础,研究列表我都没时间去看呢……”

    在游戏中,玩家取得要塞之后,虽说并没有什么限制玩家建设的东西,但是实际上要塞有几项非常重要的数据:繁荣度、文明度、科研点,这三项数据可以说是三位一体的。繁荣度顾名思义就是一座要塞的繁荣指数,这项数值越高,就越可以吸引NPC来要塞里居住,他们会从事着要塞的各种工作、职务,为要塞的繁荣提供最大的努力,同时繁荣度还决定着要塞里的建筑等级以及是否允许建筑新的建筑。

    像工匠之家,繁荣度就必须达到一百点才可以建筑,之后每一百点繁荣度工匠之家就可以升级一次。而越高级的工匠之家可以雇佣的NPC就会越多,如此一来要塞的失业率就会降低,从而继续提高要塞的繁荣度,并且工作效率也会同步提升。要知道,在一个追求真实模式的游戏里,任何一种建筑的建成都是需要花费时间,当然这时间会比现实快很多就是了。

    而文明度则是指一座要塞的文明程度。这项数值则关系到要塞的科研点和经济的增长,人口越多的要塞,文明度的增长就会越快,同样的就会产生更多的科研点,而且也就不会出现逃税、漏税之类的**问题,甚至在要塞与要塞的贸易也会变得更加频繁,这些都是会为要塞产生游戏币的,而公会则可以从要塞金库那里提取游戏币出来。

    作为要塞最重要的三项数据指标的另一项——科研点,它的作用就是用来研究。当繁荣度达到解锁新建筑的时候,还需要消耗科研点将其研究出来之后,才可以进行建造的指令。而除了用来研究新建筑之外,科研点也是用来研究某些科技项目所必须的点数,例如五级工匠之家可以研究的迷宫学和五级科学院所可以研究的土地资源,玩家都必须消耗一定的科研点后,才可以把这些科技研究出来,也只有研究出来之后的科技才是可以使用的。

    迷宫学这项科技,就是允许玩家建造地下迷宫,这项科技的最高等级是三极。一级迷宫学只能建造粗略的迷宫,只能拥有一个入口和一个出口,不能布置陷阱,实用性几乎为零;但是三极迷宫却是可以建造迷宫阵,可以设置最多十个出入口,可以布置陷阱、被驯服的怪物以及其他一些千奇百怪的东西。

    土地资源则是一项被动科技,它可以让玩家对土地建设要求缩减三分之一,换句话说就是可以利用的地方更多了,虽然要塞的规模没有变化,但是中型要塞研究出了土地资源之后,就相当于一座大型要塞了;同理,大型要塞研究出土地资源后,就差不多相当于一座主城的规模了,不过这项科技最高只能研究一级而已。

    但是就如同搭配的技能不同可以产生不同的效果、作用一样,要塞的科技也是同一个道理。三极迷宫学和土地资源搭配起来之后,玩家就可以建造深渊迷宫,这个类型的迷宫已经相当于五级迷宫学了,不过由于是特殊建筑,所以每一次建筑都必须消耗一张建筑图纸。

    深渊迷宫除了保留了迷宫阵的一切数据之外,还允许玩家配置迷宫守护者,同时还开启了两项特殊的科技:死亡迷宫和迷宫巢穴。

    前者的科技效果是迷宫内所有陷阱威力提升三倍,陷阱的解除成功率下降百分之二十,被发现的几率下降百分之三十。而后者则是迷宫成为迷宫守护者的居住巢穴,这个科技效果是会自动产生守护迷宫的怪物,只要迷宫守护者不死,这些怪物就算被杀了也无所谓,因为他们会自动刷新的。

    而事实上,深渊迷宫才是云天真正想要建设的东西他将手中的那块金属牌抛给了老顽童,后者接过之后便愣了一下,然后才露出恍然的神色:“这东西……你哪弄到的?”

    米陶诺斯的守护令牌:允许玩家召唤一只米陶诺斯(80级领主,生命值:200000)作为迷宫守护者,配合“迷宫巢穴”的效果,米陶诺斯可以在迷宫内召唤牛头怪种族协助守护迷宫。该生物每天将消耗一百份粮食,根据召唤的牛头怪种类不同,每天每只牛头怪生物将会消耗十到八十分粮食。注:通过特殊训练指令,迷宫内的所有生物均可提升经验值获得升级;通过特殊召唤指令,可以限制是否继续召唤牛头怪种族生物。召唤要求:深渊迷宫阵。

    物品说明:你将一只凶残的米陶诺斯封印到了这块冰冷的金属牌里,它向你求饶,只要你将它重新释放出来,它愿意为你看守迷宫并且保护你的财宝。前提是你可以把它喂得饱饱的,否则的话……你或许需要担心你的财宝是否成为了它的粮食。

    “在生命女神的神殿里放了一只米陶诺斯,那家伙为了感谢我,给我的任务奖励。”云天笑了笑,然后说道,“不过,我猜测其实杀了它也是可以得到这枚召唤牌的。……当然,不杀它也还是有另外一个好处的,至少以后牛头怪种族的生物不会主动攻击我们。”

    “生命女神的神殿?”老顽童发出了一声低呼,“你们找到一座神殿?”

    “指间还把神殿的神器给带回来了,那玩意的数据那叫一个变态啊。”云天说这话的时候,瞄了一眼自己手中的艾尔纳斯的备忘录,他实在说不准他这件神器和指间扣那件神器孰好孰坏,不过指间扣那件神器更为实用倒是不假,“如果治疗量可以当魔法攻击的话,那么他的攻击力就比我高了。……至于其他属性,就不说了,其中一个大范围完全恢复生命的技能,居然是每天使用两次”

    “……”老顽童目前虽然还是一级,但是在游戏里混了这么久,他同样非常清楚这意味着什么:这件装备果然不愧是号称神器之名





    第一卷 风起 57。 要塞建设

    小说巴士 更新时间:2011…3…22 15:39:13 本章字数:3350

    57。要塞建设

    一百五十万的特殊金币,全部都被老顽童拿来建设虚空要塞了。天空要塞除了修建一座传送石之外,整座要塞就什么都没有建了,另一座中型要塞浮空要塞也是同样,甚至比天空要塞更加可怜,因为它出了个名字,连传送石都没了。

    建一座传送石,需要五天的游戏时间,换算一下也就相当于一天半的现实时间。前期繁荣度比较低的时候,要刷繁荣度其实是非常麻烦的,因为可以建筑的东西实在太少了,在繁荣度只有零的这会,要塞内只允许建裁缝店和武器店两种而已。由占据要塞的公会所建造的话,那么这两个店就会归要塞所有,可以租给其他玩家或者自己公会成员使用,当然这个分配权还是需要划分一下的,不过系统居住在要塞里的NPC偶尔也会自己开个武器店之类的商店来卖东西。

    因为系统NPC是不会向玩家购买东西,他们只会向系统商店购买东西而已。不过智能NPC就难说了,这些NPC偶尔还是会跑来和玩家购买东西,但是这样的几率却是非常小,除非玩家拥有非常不错的东西。

    在要塞之中,并不是说你把虚拟地皮卖给了玩家之后,玩家就可以想开什么店就开什么店了,所有的一切都必须遵照要塞的繁荣度来处理。像要塞在刚开始的时候就只有武器店和裁缝店两种商店,如果玩家要开一家魔法商店,那么就需要等到要塞的繁荣度达到两百之后之后,才可以开设了。

    所以一个要塞的繁荣度高低,是非常重要的。

    攻占了要塞之后,要塞本身就会有一些破旧的民房,只要在之前的进攻中没有被摧毁的话,这些民房只要修葺一下之后就可以投入使用了,比重新建造民房要便宜许多——当然,那些被摧毁了的民房也是需要花一点钱去清理掉的。民房是要塞内最重要的建筑,没有之一,这个建筑是提供要塞人口上限的建筑,同时也是提供参与要塞攻防战的公会成员数量的关键建筑。

    像最低级的民房,每一座只能提供要塞三人口上限,同时提供一位玩家的参与权。而当繁荣度达到一定程度之后,这些民房在满足了某些条件之后,就会朝更高级的程度上升上去,例如民居、民宅、宅邸、华宅、豪宅、府邸等等,而这些条件也是千奇百怪各不相同,诸如结婚、拥有一定的存款等等。不过这种提升是系统自动的,玩家除了可以指定一片住宅区由NPC自己去建房子之外,其他一切操作都无法干涉——当然,玩家也可以黑心点让人把NPC给灭口了,然后把房子的所有权收回,接着就可以通过贩售的手段卖给NPC或者玩家。

    不过这样一来,倒是会降低要塞的好评和治安,甚至会有一些坏名声传出,对于玩家而言这些名声都会影响到要塞的未来发展,一般情况下不会有谁傻到这种程度的。当然,这个世界上傻子其实也是不少了,但是云天可是很清楚这一些奇怪规则的,因为上一世就已经有不少人尝试过了,结果自然不用说了。

    而系统会自动开发的建筑,还有一项就是农田、矿场之类的。这些特殊建筑会开荒在要塞外,根据要塞所处的地势不同,其收获也是不同的,甚至还有无法建造的特殊情况出现。而虚空要塞所需要面临的悲剧,就是“无法建造农田”,农田可以生产粮食,要塞内缺乏足够粮食的话,居民就会挨饿,然后就会出现各种各样的悲剧。

    而其他矿产、木材之类的材料,其实对玩家是没什么用的,因为玩家建设要塞内的建筑时并不需要这些东西。但是对于NPC而言,这些东西就非常重要了,他们自己建造房屋什么的,就完全需要这些东西,而且NPC与NPC之间的贸易也是依靠这些材料的,整体上而言,要管理一座要塞就和管理一个城市没什么区别了。虽然《盛世》力求真实,但是有些东西却还是没办法彻底的模拟起来的,但是却也用了其他的办法来代替着,这对于玩家管理要塞的时候,就省力了不少。

    不过由于虚空要塞没办法自动建造农田,所以自然是无法产生粮食。因此老顽童不得不从集市上向系统购买大量的粮食过来,这也是一笔非常庞大的开支。但是这也是没办法的事,早期的要塞要进行各种投资也是必然的,一座要塞要正式开始赚钱,除非一开始就有财阀投资进来,否则的话最起码也要等到繁荣度过三百以上才会开始有那么一点收入,但是早期的收支不平衡也是必然的。

    这就是为什么有那么多要塞经营到最后只能转手卖掉,或者因为各种暴动而导致公会被驱逐出要塞的原因。某些方面的情况,系统在设置上还是比较偏向于史实的,如果玩家不会处理这些问题和危机的话,那么结果自然就是悲剧的。

    而且,云天原本也没有打算把虚空要塞建成贸易类的要塞,他本来是想建一个纯军事化要塞的。不过由于米陶诺斯的意外情况出现,导致了云天改变了自己的想法,只要他可以把深渊迷宫地图的弄到手,那么虚空要塞不说是固若金汤,但是也足以让绝的多数人崩溃了,一个牛头怪巢穴,想想就知道这个巢穴会有多么可怕了。

    不过,早在获得米陶诺斯的令牌时,云天就已经考虑过一条要塞的方案的,他前后思索了很多次之后,觉得这个方案是极其可行的但是如果要完成这个方案的话,那么要塞的繁荣度就是必不可少的,所以最后的关键点还是绕到了“繁荣度”上。

    虚空要塞的防御格局也还没有形成,不过建筑蓝图倒是已经有了。云天把内城的城门改成了一道,并且设置了护城河,一些重要的设施什么的,未来全部都会放在内城里建设;而外城则分成了五个区域,云天并没有采用一般的NPC和玩家区分开来的要塞建筑方式,而是直接把NPC和玩家完全混建在了一起,他让老顽童刻意去看了一下几个主城的建筑布局,然后进行规划。不过云天也空了很大一个区域出来,这个区域什么都没有建造,完全就是一片空白,这里未来将会是虚空要塞最重要的商业区域——并不是游戏里的商业区域,而是可以让其他集团、财团来这里投资、建设的真正商业区域

    就如同收取广告费一样,任何人都可以在这里购买一片区域,用于宣传自己公司的产品、形象等等,游戏已经开放了DIY模式,所以玩家是可以随意改造

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