拳皇道·游戏天下-第4部分
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有人去注意了。
其实王子的身份未必就是王子,国王也未必已经是国王,武士的身份倒比较容易确定。当然,一个小孩子不会去追查游戏的剧情。但是几年后,我第一次注意王子的名字时,就怀疑其真实身份。
LANCELOT,兰斯洛特。
请各位读者给个评价,这名字适合什么职业。
好了,咱们姑且叫他王子。李辉煌同学已经化身王子,提着单刀闯入了敌群当中。
好一阵刀光剑影,王子击毙了第一关BOSS——一个在后面经常出现的小兵。只见王子高举长刀,喜不自禁——没有挂命,升级,HP加满,确实可喜可贺。
来到了第二关,难度有所增加。王子浴血奋战,击毙敌人无算。过了一个场景,砍开木栅,出现为之准备已久的水果盘,补充了营养,兴冲冲地来到了BOSS跟前。
严格地说,BOSS武功很高,会发许多厉害招数,还骑在高头大马上,可谓雄姿英发。但是电脑的特征就是喜欢放水,没办法,不然没人投币陪他玩了。
王子一个照面就将他砍下马来,然后抢过马匹,开始蹂躏对手。
可怜的BOSS,挨了N刀,去了大半的血,才一不小心挥了一剑,将王子也挑下马来。
马儿跑了,双方开始平等较量。但是BOSS对之前的放水略感遗憾,就召了几个小兵过来助战。
为时已晚啊,王子知道自己已经占了上风,咄咄逼人,完全无视小兵的存在,一个劲地要置BOSS于死地。
眼看BOSS就要不支倒地,忽然天外飞音,让王子的攻势一缓!
“让他打死吧?”我说。
“什么意思?”他问。
“你不死一条命,待会第三关打不出双特呀。”
“‘双特’……奖两条命的特奖?”
这真是一个BT的设定,如果是最后一条命,在砍水果盘的时候就有可能爆出双特来,一次加两条命。而游戏一开始便是两条命,也就是说,为了将来多活,现在必须先死。
当然,没有哪个高手能保证百分之百打出双特,万一没打出,就是白白丢了一条命。所以菜鸟们就算知道有这么回事,也当作不知道,力保不挂。
我打出双特的几率,大概是百分之九十九。
总之王子犹豫了一下,又象征性地砍了一轻刀,就站在那里乖乖不动了。于是BOSS大举反攻,将王子活活杀死!
王子二世从天而落,一招结果了BOSS,进入第三关。
双特的可能性,就存在于最开始的场景。那有两个木栅,上面的砍开是水果盘,能爆双特,下面的砍开是宝箱,存在另一种可能性。
王子犹豫了,这回彻底犹豫了。他似乎对自己的未来充满了恐惧,就站在那两个木栅之间,不动了。
了解王子心事的人,是我。
我上前接过了操纵杆,一重刀又一重刀,将疾冲过来的敌人砍倒。然后看了一下敌人的遗物,走到上面,信手两刀,水果盘中爆开了惊喜,现出一个金光灿灿的骑士头像。
捡了,生命数由00变成了02。
与此同时,另一个敌人向我冲来。我如法炮制,几重刀将他砍倒,这回连遗物都不看,径直向下,唰唰两刀,宝箱也爆开了,现出绿莹莹的魔杖。
捡了,LEVEL UP!
虽然只是一瞬,但我清楚地看见李辉煌同学眼中闪过一丝崇拜。
于是他伸过手来,要接回操纵杆,却被我推开。
我说:“等等。”
王子继续向前,过了这个场景,一眼就看见一个红甲武士正在耀武扬威,蹂躏一个不知反抗为何物的NPC。
我上前,帮那NPC接了一招,那家伙就飞快地溜了,留下一盘古玩。我的身子借势向后飘飞,落地,几刀劈死逼近的红甲武士,走到古玩盘前轻轻一刀,爆出了一个银色的骑士头像。
这时,不只是李辉煌,就连旁边其他观众都发出了小声的惊呼。
这是普通的特奖,捡了,生命数由02变成了03。
轻轻闪开从后面出现的敌人,上前,重刀侍候。退后一点,待他冲过来时再次重刀将其击毙,拾起他留下的遗物,走到下方一个木栅跟前。
刀光闪过,又是一团云烟爆起,现出银色头像。捡了,生命数变成04。
我估计李辉煌已经有点晕了,就站起身来,将操纵杆让给了他。
在爆出的这些东东里,最难出的是NPC赠送的特奖,其他几样倒不足为奇。
李辉煌同学就这么一直向前,闯过了第三关,然后又闯过了简单的第四关,借着命多,又闯过了第五关,最后挂在离BOSS不远的地方。在这途中我几次想叫停,却忍住了,看着他把一个个应该变成特奖或魔杖的东东当分数吃了,还懵然不知。
GAME OVER 那么,是时候介绍一下三位角色的真实身份了。
《圆桌武(骑)士》,又名《石中剑》。持巨剑的名AUTHUR,就是无人不晓的亚瑟王;第二个PERCEVAL,帕西瓦尔是一名爵士,号称圆桌骑士中最勇猛的战士;第三个LANCELOT,兰斯洛特,是亚瑟王手下圆桌骑士中最伟大的第一骑士,据说曾经独身屠龙而挽救一个城镇。
兰斯洛特,早已成为圣骑士的代名词了。
第三章 跳
离上课还有不到半小时。
他扶着椅背站起来,显然是看出了我眼中的得意,愠怒与不服立即爬满了那张马脸。
“打街霸不咯,看你叼的……”
街……霸?
我承认,这回是我傻眼了,和别人对决街霸,我还没赢过呢。
他也不待我答应,直接走向街霸。那已经有两人在对决了,一个选隆,另一个选最后BOSS警察。
现在的街霸基本上都换上了CE版,也就是俗称的十二人街霸。主要变化是可以选择后面四个角色,修正了以前一些BUG,部分人物增加了投技,人物被打倒后起身有了一瞬间的无敌。
一句话,这是更合理更完美的街霸游戏。
这正在打的两个家伙都很厉害,至少在我眼中是不折不扣的高手。一番激战后,警察不敌隆的升龙拳,败下阵来。
于是李辉煌上前,坐下,选了美国特等兵古列。
我注意到,那个坐下的动作,相当的流畅和性感,隐隐有高手风范。
READY……FIGHT!
古列一开始就向前走。这多少让我有点意外,因为古列要发波是必须向后蓄力的,所以大多数用古列的都是一开始向后退,以便随时可以发波。
但是这个最简单的动作,却令对手感受到了压力。隆开始不停后退,与之保持距离。
这么一个进,一个退,气势上就有了差别。
快到版边时,隆终于沉不住气了,蹲下,一记铲腿。
必须说明,在双方对峙时,铲腿确实是应该优先选择的试探性招数。攻击距离长,角度刁,速度快,往往可以起到逼退敌人的效果。
对,逼退。通常对手在向前走的时候,也随时注意防守,所以这铲腿并不能指望杀伤敌人,但是至少可以用来控制和敌人的距离,要的也就是这个效果了。
可是这个效果,也没能达成。
这一铲腿的结果,是隆自己去了一点血。
发生了什么事呢?
说句非题外话。要打中对手一下,其实不是那么容易的事情。因为只要将操纵杆向后或斜后一扳,就可以轻松防守。这太简单,谁都会,你又怎能保证这一招能有效击中呢。
但是,有两个时候是不能防守的。一是出招后留下的破绽,身体还处于僵直状态,来不及回防;二是正在出招,却被别人用更猛或更快的招数从正面击破。
拳脚,重的威力强,轻的速度快,这是一个基本规则。古列在隆出腿的同时,蹲下,也是一铲腿——却是用的较轻的中脚。
这一脚,看得很准,后发先至。
现在隆的血比古烈少了,虽然只少了一丁点,但是必须打回来。于是他向后退了一步,开始发波。
其实他们的距离还是很近,一方突然发波,另一方在反应过来之后应该就只能防守。
但是古列跳起来了!跳过了隆的波动拳,一脚踩下——双方的HP差距拉大了。
运气!这一定是运气!他一定是刚好要跳,而隆在同时发波,双方打了个巧妙的配合!
我这么想着。因为我无法想象,在那么近的距离还可以反应过来,并起跳反击。
但是接下来的局势让我这想法严重动摇。
古列仍是步步进逼,不停地用又快又长的下中脚骚扰对手。即使隆也用下中脚,最多不过对血,这个差距是挽不回了。所以隆要取胜,就必须用猛招。
他又开始发波。很遗憾,这个古列正全神戒备中,只要对手一发波,不管距离多近,他都能跳过去。
一次又一次地跳过去。
渐渐的,我觉得眼前的情形近乎诡异了。他怎么就能跳过去?如果换个人,大概跳到一半就被波打下来了!
隆还剩四分之一的血,古列的血还剩百分之九十以上。此时两人的距离极近,几乎是可以直接抓包的距离。
关于抓包的学问,很快会有详细介绍。
此时隆又发了个波,超近距离的一个波。古列再一次跳了起来,并再次成功地跳了过去。
那么,会连人带波一并跳过去吗?
不,古列刚好到了隆的头顶,一记重手劈下,落地一记重拳上挑,然后一个波——是标准的连续技!
一声惨叫,分出了胜负。古列近乎完胜。
街霸是三战二胜制,于是第二局即将开始。使隆的玩家整了整衣领,大概在平息心头的不安。
李辉煌向后瞥了我一眼,细长的眼缝中透出一丝挑衅。
第四章 投技
没想到,李辉煌术有专攻,虽然其他游戏比较菜,偏偏在我最菜的《街霸》上颇有两下子。我得对他刮目相看了。
第二局,我更是第一次见识到了古列的无耻。
他采取了和第一局完全不同的战术,一开始就向后退。
但是对手也在退,拉开大半个屏幕的距离后,双方一起发波,不停地发,一口气对消了七八个,然后不约而同地停了下来,展开对峙。
忽然古列又发了个波。
隆显然已经不耐烦,没有继续和他对,而是跳了过来,大脚一踩。
应该说,隆跳得很及时,几乎和第一局古列跳得一样好。可结果,却是被古列毫不犹豫一脚踹了回来。
问题就在这里:古列发波竟然是没有破绽的!
所有人发波都有破绽,惟独古列没有,这便是他的无耻之处。他发完波可以立即防御,也可以出招,甚至可以跟着波走过来。
“阿里斯固!”古列再一次发波,并跟着波向前。
那么隆能做什么呢?发波对消,或者是挡,再或者跳,还有别的办法吗?
硬要说别的办法,那便是吃了这个波——但这恐怕不算一种好的解决办法。
而且,他如果跳过去,也很有可能被古列打回来。永远不要忘记,人家发完波后是没有破绽的。
隆最后还是选择了防守。“啪”,波打在隆身上,但因为是防御状态,只去了一丝血。
与此同时,古列也走到了隆跟前。他想干什么呢?
不管他想干什么,二者的距离已经太近,这便是危险信号。
隆显然是挣扎了,试图作出一些反应,可是之前打在身上的波刚刚消失,身体还处于僵直状态,根本不能动。
古列抓起对手,抛了出去。
投技,这便是投技。俗称抓包、丢包、背包等等。
在街霸中,所有招数都可以防御,唯独投技不可防御。而且投技杀伤力相当大,一般四投即可置对手于死地。
人人都喜欢用投技,但它实在不是一个好用的招数。因为它必须近身才能施展,而对手恐怕不会乖乖让你近身。
更值得注意的是,一旦近身,双方都存在使用投技的可能。这个时候只看谁出手快,所以你千辛万苦靠近了敌人,却有可能反被对手抓包,那叫一个字,惨。
所以安全使用投技的时间,便是敌人的破绽时间。或者是,硬直时间。
记得原来的街霸有这么一个BUG。你把对手打倒后,就立即蹲到他跟前点轻拳,他一起来便只有挡,不挡结果也是一样,接下来身体就处于被轻拳打击后的硬直状态,你就可以轻松上去抓包。而且并不是这样就完了,你还可以再蹲过去轻拳,直到把对手彻底击败。
这个广为诟病的BUG,在CE版本中得到了较好的解决,就是被打倒后起身有了一瞬间的无敌时间,这样起身就可以立即发一个较强的招数,将对手打开。而且还减小了被轻拳打击后的硬直时间,如果别人点你两轻拳就上去抓你,完全可能被你反抓。
不得不提一下街霸的制作公司CAP,真是人材济济,在他们手中,似乎没有解决不了的难题。如此完美的CE版,简直是一件鬼斧神工的杰作。一些细微而极其重要的设定,都被往后的格斗游戏所借鉴。
说了这许多废话,其实只是想强调投技在格斗游戏中的重要性。这是一个近身无敌的招数,只是对空中的敌人无效(部分人也拥有空背技能)。因此,不论你发了什么招,只要是超近距离,只要那个招数不具备腾空性质,都可能被对手强行投掷。
现在,李辉煌的古列,利用了发波制造的对手硬直时间,成功将他抓包。