靠谱电子书 > 都市言情电子书 > 拳皇道·游戏天下 >

第22部分

拳皇道·游戏天下-第22部分

小说: 拳皇道·游戏天下 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



煌就在此时冲了过来,一个屑风。我完全没有反应,被甩了过去。
他重重一爪,蓝光闪现,八稚女!
形势不妙。我已经乱了阵脚。
接下来是乱七八糟的攻防战。当然那只是在我眼中很乱而已,煌似乎打得有章有法,两人的心境对比从摇招的力度就可以看出来。
败了,现在全靠泰利的了。好在他的八神血也不多了。
开场我就踢轻脚,却一连吃了他好几个波。郁闷之下向前跳,却被鬼烧打了下来。
正在恼火,煌一个大跳。
我说你终于要死了,毫不犹豫一个能量喷泉,把他炸得高高飞起。
KO!进入第四局,维思对泰利。
没被一挑三,我心下稍安,差点忘记自己还处于何等不利的局面。
开始了,两人对踢轻脚,泰利还有点踢不过,真见鬼。
突然维思一铲腿将泰利踢倒,冲了上来。
泰利一起身就发了个“倒跃踢”,却踢了个空,破绽大露。维思就势一闪,到了他身后,然后转身一重脚,连踢两下,蓝光一闪,接了个超必杀技“不屑赚取”。
“啪,啪,啪……”维思用脚夹住泰利,连续三个空翻,连摔三下,真是个不象话的野女人。
冲动啊冲动!我暗自痛骂自己胡乱出招。
煌得势不饶人,又扑了上来。我对自己说,这回可得冷静点。
还没想清楚,维思已经到了跟前,一个“鹿典之舞”将泰利揪起,向前滑行几步,一抛。
这回是……直接指令投了?那么下次呢?我的思维有些混乱了。
煌冲了几步,蹲下,一铲腿。我下意识地跳逃,被扫个正着。
我的心理,被完全摸透了。
而后我连续投了七个币,全败。
赢不了,还是煌厉害。
基础重要,但是只靠基础永远成不了真正的拳皇高手。
第十九章 磨砺
    接下来的一段时日里,我们每天都去老地方,和别人对战,也经常彼此之间对战。 
水平高下日益清晰。锐默认了打不过我这一事实,和他对战,我的胜率在80%以上;而我对付不了煌,胜率只有20%左右。 
然后放眼附近的电游室,发现还有比煌更强的,而且不只一两个,据说是从94或95就开始玩了的。我也跟他们较量过,用我那粗陋的技术,也不是不可能赢,但总是先输一大堆。 
确实该把自己的技术磨细一点了。 
我开始强迫自己适应拳皇的战斗方式,多跑动,多闪避,加快战斗节奏。 
也尝试用一些别的角色。这时的目光被投技派的家伙们吸引。总是奇怪那个指令投为什么老能抓到人,实在有违“一寸长一寸强”的战斗法则。 
试用克拉克一段时间,终于感受到了指令投的优势。 
以前拉尔夫也用投技,但毕竟不经常,主要注意力都集中到重拳上去了。而克拉克是个以指令投为主的角色,活着的意义似乎就是为了抓包,那个感觉就不一样了。 
但是要抓到人必须近身,而对手不会那么客气放你靠近,所以必须有非近身的战斗方式。 
首先尝试了重拳。很快发现克拉克的重拳虽然看上去和拉尔夫的一个样,却不够快,不好用。试了半天锁定在了重脚上,踢多远没在意,反正不是很短,而且出脚快,再加上飞腿也强,铲腿不弱,这些印象导致我后来很长一段时间里用克拉克几乎只按重脚一个按扭。 
指令投的优势在于近身无敌且不可防御,地面上绝大多数招式和指令投近距离碰撞,结果都是被强行抓掉。所以会指令投的角色一旦逼近对手,势必给对手造成心理压力。 
也许正因为指令投实在太过厉害,对不会的角色不公平,98往后就做了修正,即使没抓到人也会有抓的动作,而这便是破绽,因此各位抓包高手再也不敢肆无忌惮地抓。尽管如此,拥有指令投的角色在近战中还是有优势。 
一个闪身,避过对手的招式,到了他跟前,“喝啊”一声将他抛上了天空,落下来时用肩膀一顶,摔在地上,再倒地一肘! 
很爽的招式啊。我迅速被指令投的感觉吸引了。 
然后,为了强化对投技的修炼,我又试了另一个疯狂抓包的人物,谢尔美。 
简直就是女中克拉克,抓包方式多种多样。有时候闪到对手身边,摇错了方向,结果又换了一种投技把对手扔了出去。 
接下来的一段时间,一坐到机器旁边考虑的就只是怎么近身抓包。一种战斗方式是这样的:先用普通拳脚遏止对手的攻势,而后近身小跳狂踩狂压使之不敢轻易起跳,趁其不备落地抓包。 
虽然使这么弱智的套路,却大行其道了很长一段时间。 
我的连续技逐渐熟练。打法便有所改良。 
譬如两人对跳,谢尔美抢先一重拳将对手击落,然后上去连续跳重拳压制对手,一旦得手就落地重拳再抓包,完了还可以再补上一击。很简单的连招,威力却不小。 
同理,克拉克和拉尔夫也有类似的打法。 
慢慢习惯了紧急回避。一看见对手是波系的人,就总想着趁他们发波的时候滚过去指令投。经常是爆了威,就全神贯注等着对手发波好闪过去MAX超杀了。有时候是一阵近身缠斗后向前一滚,而对手刚好出了铲腿之类的招数,破绽就来了,超杀就跑不了了。 
这种打法对高手们而言似乎太蠢了,但是这世界上高手毕竟没有菜鸟多。 
初步掌握了指令投的我,将注意力集中到了八神身上。 
八神的“葵花三连击”是我长久的心头之痛。一次次练习,一次次放弃。不论怎么努力,那三段攻击就是无法整然有序地出现。看看已经练成的家伙,一,二,三……摇得轻松写意,叫人好不郁闷。 
有时候感慨:整个拳皇的精髓,有一半凝结在这“葵花三连击”中了。 
那分明是一个节奏问题,掌握了发招的节奏,三连击便挥手而出。 
葵花又可以打心理战术,第一段被挡住后,停一下,让对手以为可以反击了,再来第二下抢招,第三下……或者第二下还让对手挡住了,这时如果是重葵花,那破绽就已经不小了,对手很可能迅速反击,但你停了半秒后,却大胆地使出破绽更大第三击,一下将他打倒。 
葵花还可以追击对手的小破绽,出手速度比想象中快,打得也比想象中远,往往可以追上一些很细小的破绽。 
葵花有时候更是起死回生的招数。他的第一段挥出时有容易被忽略的短暂无敌时间,能巧妙运用这个才是葵花高手。 
有那么一段时日,我称之为“葵花时间”。每天都是不停地练,专门练这一招,苦苦寻求那种节奏感。我觉得练成了葵花,等于练成了拳皇的一半连续技。 
总是练着练着就有人上来对决。很显然,这年头难得看见一个连葵花都不会发的菜鸟了,不抓紧时间蹂躏怎么行。 
一打就会打很久。大约他们输了后都怀疑是一时疏忽:老子的技术明明占据绝对优势啊,那熟练的葵花就是证明…… 
不停地投币,不停地败北,吃多了苦头后一些家伙也象锐一样开始默认这种不公了。 
“葵花时间”持续了近一个月。其实真正专心练招的时间不是很多,大多用来和别人对战了。没法子,天要下雨人要投币,机器不是给我一个人玩的。 
一个月后,我终于也练成了一手漂亮的“葵花三连击”,在连续技的修炼之路上算是迈出了具有纪念意义的一步。 
回头看看,很惊讶自己这次的毅力。还真练成了,我想我总算入门了。 
不知不觉,和煌对决的胜率达到了40%左右。不过,这是98。
第二十章 缤纷
    随着98技术的提高,我找回了一点儿高手的感觉。更重要的是连招日益熟练,有了高手的姿态。
我已经适应了大多数角色,能在连招的最后接超杀。以前所不敢想象的连续技,等到练成后,发现也就这么回事。
有时候也会往电脑房跑,因为和朋友联机对战,另有一番情趣。
我们以前打红警,打了很长一段时间,自觉最强即时战略不过如此。后来微软的《帝国时代》出来了,天下震惊,红警就不怎么打了。
《帝国时代》,MY GOD!该怎么形容这个游戏?反正在它出来前我是没想到即时战略能做到这么精美的。
原野,森林,流水,鸟兽,田园……战争之外的场景,也是如此的美不胜收。
不久后,《星际争霸》又出来了,疯狂流行中,我自然也不能免俗。
即时战略,我的水平一般,大概属于电脑房里寻常的“高手”那一层吧,反正是不敢在读者面前卖弄了。
然后看见煌在玩一个战棋游戏,《超时空英雄传说》,再一仔细看,还是二代了,画面也是精美得令人吃惊。主角彦清风,帅,酷,正气凛然,很有一张主角脸。
同是战棋,比炎龙操作复杂多了,还要决定方向,看上去很麻烦,让我这怕麻烦的家伙退缩了。后来想玩找不到这游戏,后悔了一阵。紧接着外传《北方密使》却也跟着出来了。
然后要说一个不得不说的游戏,已经流行了两年——据说造成全球轰动的《暗黑破坏神》,俗称大菠萝。
起初不太喜欢,觉得战斗方式单调,画面虽然精美却过于阴暗,法术虽然多却不够华丽——也许我是个唯美主义者,所以打拳皇时经常向往一些漂亮复杂的招式——虽然自身能力如此有限。也可以看出我起初把战斗方式定位在以拙胜巧,要下多么大的决心。
尽管如此,玩大菠萝的人毕竟太多了,走到哪里都容易被传染。在一番挣扎后我还是进入了游戏,并且很没志气地迅速改变了初衷,煞是投入地玩了起来。
屠夫,不象话的家伙。我至今不明白,既然不好对付,为什么要安排在第二层。虽然先人的血泪提醒大家不要提前去招惹他,可是又有几个人不会忍不住去见识见识呢。
大菠萝,比想象中弱智的家伙,打起来有惊无险,反正血瓶在身。
窃以为这是暗黑类游戏的通病。我就一直怀疑,怪物们怎么都那么穷,买不起血瓶?还有当你开传送门回城的时候,BOSS们怎么不会跟着过来,莫非那传送门还是量身定做的?
暗黑的资料篇《地狱火》,增加了新角色,新装备,新魔法,新迷宫,让暗黑迷们又过了一把瘾。
一个又一个精彩的游戏在我眼前闪过,我惊讶地发现,原来游戏业已经进入了一个全新的时代。姑且不谈游戏性,其最显著的特征便是画面的精美。不论你多么怀旧,你得承认,现在的游戏比以前的好看多了。
究其原因,是制作技术的提高,是电子行业的发展,是科技文明的进步。
即使把头从缤纷多姿的游戏中抬起,看向外面的大世界,你也会感受到这种欣欣向荣的景象。而我们最容易感受到的,便是生活水平的提高。
在此,让我们共同为改革开放取得的伟大成就欢呼鼓掌!如果你也想为我国电子行业的进步做点力所能及的贡献,请不要犹豫,去买一份正版游戏吧……
我,陈枫,毕竟只是一个中学生,现在也想不了那么多。稍稍抬头,又埋入游戏之中。
街机业也在发展,电游室里出现了越来越多没见过的游戏。
《魂之利刃》,好游戏吧,3D游戏一向让我觉得画面粗糙,然而这款游戏却使我改变了固执的看法。单是那个开场动画,就已经具备吸引无数眼球的魅力了。
最终BOSS很凶,大砍刀乱挥。等到把他打趴,才知道他手中拿的便是赫赫有名的“魂之利刃”。
结局也是有好多种,一个个试。使人入魔的利刃啊,还是及早毁了罢。
IGS公司的《傲剑狂刀》,画面华丽,格斗系统比较成熟,初见时有些吃惊,还拿它与拳皇做了一下对比。
然后发现大多人都喜欢选独孤残,一个相貌奇丑、双腿残疾的家伙,可是招数特别好用,一打起来就是N连击,磨血能力也强。
不禁摇头叹惋,偶像派毕竟不如实力派吃香啊……
《三国战记二》,感觉还不错。沿用了《西游释厄传》中的物品储存系统,一些天书甩出来很爽的样子。与西游不同的是可以升级,分数就是经验值,疑心是借鉴了《圆桌武士》。另外游戏中有连击数,大概投格斗游戏爱好者所好吧。
武将招降系统,算是不错的设计,或许也是一种创新。不过用招降的武将进行游戏,还是会遇上身为BOSS时的自己,看见他大招乱发,自己却要等能量满了才能用,难免郁闷。
看见勇猛无敌的诸葛亮,有些晕。毫无疑问,揣着倚天、青釭、七星三大宝剑的诸葛孔明,比之关羽张飞之流要强出许多。
当然,孔明威猛根本不算什么,人家貂禅还武功高强呢。
SNK的其他游戏,不论新旧也一股脑儿涌了过来。
新一代《侍魂》,主角还是霸王丸,原主要角色保留,也加了几张新面孔。和前代比较,似乎更强调重斩。而且简化了操作系统,更容易上手。其实《侍魂》是可以与拳皇媲美的经典格斗游戏,只是我玩得少,我的心在拳皇上。但是《侍魂》里边,“真剑胜负”的感觉,确实令人神往。引用某读者的

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的