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第482部分

超级游戏帝国-第482部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

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    梁爱国指着大出普通架子鼓两倍的雕像,指着那个拿着鼓棒,只有圆圈和金属钢筋组成的火柴人鼓手问道:“怎么回事?这是个嘛玩意儿?”

    迎接的申副经理推推眼镜,介绍道:“梁经理,这是一家游戏公司送来的礼物,前天才送过来,大家觉得摆在大厅里挺,于是就搁这儿了。”

    叫梁处长,经理哪有处长好听?梁爱国心中腹恻多次了,可这个申副经理就像个榆木脑袋一样,怎么都转变不过来,就是前脚有人提醒,可没几分钟不知不觉又改口叫经理了,对他来说,这是企业,不是政府部门事业单位,申副经理不是体制内的人,觉得叫梁经理听顺口的……

    “乐器和音乐不是由文化部管吗?”梁爱国觉得挺看不惯这么大的架子鼓模型,尤其是那个二指粗钢筋焊接而成的火柴人,三截钢筋就是举着鼓棒的胳膊,空心圆圈就是脑袋,身躯就是一个婴儿胳膊粗的钢管,这完全就是抽象艺术嘛,和他们体育界有什么关系?

    申副经理解释道:“这家公司送架子鼓模型过来,其实是想打广告推广他们的一系列音乐游戏,虽然是音乐游戏,但应用环境在街机游戏室和电玩城,打鼓机就是其中一项,这一直都是我们体育部门的。待会儿他们会派一个技术小组过来演示,我们会听取报告,整理成计划后再给您审核。”

    “打鼓机?莫非是和跳舞毯差不多的大型街机游戏?”梁爱国来了兴趣,他担任经理两年时间了,这还是头一回听说这么一个完全不同的新鲜玩意儿。

    “是的。如果您不忙的话,不如也听听?”

    “也好!”

    总经理办公室在五楼,两人等在电梯旁,一旁的消防通道中隐隐约约传来音乐歌声,并且伴随着强烈的鼓点,节奏感特别强,真的是劲爆到了极点。

    “这帮臭小子,上班时间也在玩跳舞毯……”梁爱国暗骂一声,不满的情绪溢于言表。

    申副经理连忙解释道:“梁经理,这也是那家公司的音乐游戏一揽子计划,这估计是他们派来的几个日本街舞高手在排练,您待会儿也看的到这是什么。”

    梁爱国觉得今天自己是不是走错了地方,电梯到了,他没进去,拉着申副经理说道:“等会儿等会儿!怎么又出来一个街舞?街舞我听说过,是舞蹈和音乐的结合体,可街舞不是艺术类的吗?这类游戏怎么又算到我们体育部门来了?”

    申副经理更不明白,今天梁经理发了什么神经?架子鼓游戏是游戏机室和电玩城的新成员,街舞也是呀,跳舞机和跳舞毯卖了这么多年,严格意义上来说跳舞机也是音乐类游戏呢!哦我知道了,文化部确实因为跳舞机的事情和体育总局扯过皮,梁经理估计是又怕惹麻烦……

    两人都说不太明白,只能等那家游戏公司的代表过来解释了。

    “这家公司叫什么名字?”

    “叫szone,一家日本游戏公司,但老板是中国人。”

    “这家公司没听说过呀,他们的规模大不大?”

    “还行,年营业额差不多有1亿美元以上,不过他们名声有点不好……”

    “怎么呢?”

    “他们的主业是成人色/情游戏……”

    “……你们在搞什么鬼!”

    “梁经理,您别生气,您听我解释后就明白了。”

    在等szone公司代表的时候,申副经理将szone的资料向梁爱国详细解释了一遍,列举了几款世界知名成人游戏hgame,再从技术层面列举了szone的成就:“先不说他们游戏,只说技术,在3d游戏中,他们的技术绝对不会低于龙腾太多,他们的3d人物模型相当真实,从那几款hgame中就可以看出,在人物建模技术上甚至比龙腾还要好!”

    申副经理怎么说,一点都没觉得尴尬,可梁爱国不同了,他好歹也是个处长,而且还是年纪有点大,思想比较顽固的老派官员,和下属就这么光明正大地谈色/情游戏,他还没有达到不动声色的程度。

    尤其是当申副经理说道:“在《尾行》这款游戏里面,不管是尾行场景的街区大环境,还是男女主角的身体模型,强/爆时女主角时两人拉扯的动作,绝对像拍摄的电影画面一样,至少有80的真实还原度,实在是太震撼了!”

    梁爱国这个老脸尴尬地呀,他脸一沉,不悦地说道:“你和我说这些干什么?”

    言下之意是,你对我详细描述色/情游戏的细节干什么,你他吗这是在逗我吗?

    申副经理疑惑道:“我没什么意思呀,我就是想说明,他们在游戏人物模型的制作上是全世界技术最先进的公司呀……”

    梁爱国杀人的心都有了!

    很快,szone的技术代表到了,技术组长叫蔡于波,与梁处长和申副经理见面后,大家移步到一间大会议室。

    这间会议室的舞台被改过,刚才街舞排练就在这里举行,大功率音箱有一对,蔡于波让人整理出一个完整的舞台区域,开始发言:“梁处长,各位经理及总监,下面就由我来给大家介绍一下音乐形式体育游戏的概念!”rs

第684章 《爵士鼓达人》() 
“首先介绍的是大型街机游戏《爵士鼓达人》,这是借用源自美国的爵士鼓演奏技巧,也就是我们摆放在一楼大厅的那一套,最高是七鼓六镲的设定,玩家们可以根据自己的习惯来选择五鼓双镲,或者是七鼓三镲等简单游戏方式。”

    “游戏界面与跳舞机类似,一个竖长型的游戏屏幕,从上方往下依次滚动各种按键,与每个鼓和镲片都互相对应,玩家需要根据按键顺序,依次击打出对应的声音,比如说最简单的‘动次大次’节奏,第一步是右脚踩地鼓,第二步右手鼓棒击打踩镲片,第三步左手鼓棒击打小军鼓,第四步右手鼓棒击打踩镲片,一个标准的4/4拍的一小节就完成了,下面请看示范录像。”

    语句描述并不直观,还好蔡于波准备了demo录像,接通投影仪后在舞台幕布上播放出来。

    镜头分成两个部分,左边是职业鼓手表演简单爵士鼓solo秀,他的动作一览无余,手上动作和脚底动作各有红色箭头及时现实,1234,再来一个1234,具有非常稳定并且容易区分的节奏感。

    屏幕右边则是一个滚动显示屏,显示与鼓手的动作相同的按键,也有一种节奏感,尤其是在鼓手打出3个小节后在第4个小节上加花,下一个循环再变成稍微难上一点点,与前一个循环有少许变化,这一套爵士鼓solo让人听了感觉非常舒服。

    台下众人若有所思,从本质上来看,《跳舞机》与这个《爵士鼓达人》没有什么差别,前者也是上下左右,最多增加另外四个斜方向的键,后者可选五鼓或七鼓,再困难的话就选六镲片,两者都是初级简单,高级很困难的游戏,本质上没有什么差别。

    “下面我们来看看配上音乐后,两个游戏的对比效果。”蔡于波示意助手换下一个,这次了分辨率,一个2:1的宽镜头出现,左边是《跳舞机》,右边是《爵士鼓达人》。

    歌曲是大家都很熟悉的《中国人》,刘天王在香港回归前唱的励志歌曲,这首歌在香港回归时唱遍中国的大街小巷很多香港人对回归这事起了很大的鼓励作用,也是刘天王坚定立场的表现,很受中国人欢迎,基本上大家都会唱。

    这首歌节奏很简单,4/4拍,以鼓掌声和鼓点声控制节奏,每个小节的标准节奏是“咚咚哒空”,这个空就是休止的一个四分音符,大部分时间没有声音,在某些小节有一个地鼓替代,在爵士鼓的演奏中就是1地鼓2地鼓3军鼓4休止这种演奏方式,动作只有脚踩和敲击军鼓,非常适合初学者玩游戏。

    跳舞机上面的箭头行进方向类似,上上下(空),左左右(空),下下右空,上上左空,一个玩家跟着箭头很轻松地跳着。

    同样的歌曲,两个游戏就是两种玩法,一个坐着,一个站着,一个动手,一个动身体,就这个差别而已。

    “有点意思……换了不一样的玩法!”梁爱国微微点头,和申副经理对视一眼,他们大致想到了玩家们的兴趣点在哪里,这应该是新瓶装旧酒的典型例子。

    蔡于波笑着说道:“下面演示的是高级部分,两款游戏就显示出不同的潜力了。”

    高级部分是另外一首歌,中还是那两个演示者,一阵尖刺高昂的警笛声响起,人们精神为之一振,竟然是《红色警戒》主题曲《faint》!

    电子合成声的警笛时间没有鼓伴奏,中鼓手半举着鼓棒严阵以待,跳舞机的舞者更是身体跟着起伏,随时都可以跳起来。

    果然,5秒钟后,两个屏幕上出现了一连串密密麻麻的按键,舞者脚下生风,脚不沾地,在跳舞机上疯狂踩踏着不同的方向,行云流水一般,双臂晃动着保持平衡,时不时还原地转个圈,背对着跳舞机界面,时而还蹲下来加上两只手,玩起花样。

    而鼓手的表现又是另外一种结局,尤其是在查斯特嘶吼“now!here…me…out…now!”这里时,需要非常激烈并且并不规则的断断续续鼓点,鼓手全身都动了起来,左脚踩镲,右脚地鼓,双手在踩镲,军鼓,几个通通鼓和双吊镲上疯狂击打着,那种全身的律动,再配上屏幕上密密麻麻的鼓谱节奏观众们看的目瞪口呆。

    “太……太厉害了!”

    “我靠!这个鼓手是职业的吧?”

    “屏幕上的按键我看都看不清,他竟然能打的连击800多个?”

    “这个跳舞的也恐怖,我曰哦!你们看他,都他吗玩出花样了,玩托马斯旋转!”

    观影的中国程序员们都惊呆了,这真的是玩游戏的高手呀!

    谁都没他们清楚,《跳舞机》的很多动作都是找的真正的街舞高手帮忙监制,上的这些动作都是职业舞者才能玩出来的东西,普通玩家肯定玩不到这么强,《faint》他们在《红色警戒》出来后就添加到跳舞机舞曲列表中了,大部分玩家玩了两年,过肯定能过,但动作绝对不会如同中那么骚。

    “到了高级部分,《跳舞机》就因为身体动作原因无法达标,导致更难的歌曲无法展示,而爵士鼓就不同,下面我们看看《爵士鼓达人》能达到的巅峰,这也是我们在日本的签约鼓手能打出来的最度。”

    蔡于波打开最后一段,只有一个鼓手独奏,纯音乐,无歌词。

    叮咚叮咚,一扇门被推开,吱呀吱呀,古堡大门被打开。

    蹦擦擦,蹦擦擦,如同一群调皮的小鬼,跳着旋转三步舞曲,在这个古堡中舞蹈着,欢笑着,调皮地上串下跳,在这个古堡内开着大party。

    诡异的音乐编配让歌曲高/潮迭起,一波接一波,尤其到了最后不规律的狂欢盛宴中,小鬼们失控一样四处奔跑,阶梯一样迅速下降又急速升起的长串音符,再配合着鼓手近乎变态般毫不停歇的在鼓面上敲击,双手鼓棒几乎化为残影观众们感受到了异样的震撼。

    音乐戛然而止,就那么突然停下,鼓手动作也停止,只留下张大嘴,不敢相信自己耳朵和眼睛的这些观众。

    “这是……什么歌曲?”

    “靠啊!太他吗过瘾了!这是什么曲子呀?”

    “纯音乐也能这么厉害这么厉害这么令人心神澎湃!我真是服了!”

    “大哥……这音乐有源文件吗?出碟了吗?在哪里能呀?”

    台下工程师们议论纷纷,大多都是年轻人,对待这种电子音乐几乎没有抵抗力,这完全是巅峰他们音乐认知的歌曲,从来没有接触过,偏偏又是那么直透心灵,他们似乎在歌曲中看到了一群调皮的小幽灵,可爱而不是可怖,欢快而非恐惧他们内心中产生了一丝自己都没意识到的真正喜爱。

    虽然梁爱国年纪有点大,但好歹也是经常与现代信息接触,走在时代前线的人,他同样感觉到这首歌曲的不同,他给旁边一人使出个眼色。

    申副经理扶扶眼镜,开口问道:“蔡组长,这首歌叫什么名字?”

    蔡于波回答道:“《幽灵盛典》,这是借用的龙腾吉卜力音乐工作室的歌曲,版权属于龙腾。”

    众人作出恍然大悟的模样,各个嘴里都蹦出“我说呢”“原来如此”这类话,其实谁都不知道自己究竟知道了些什么。

    梁爱国也频频点头,《幽灵盛典》这首歌不可能运用在《跳舞机》游戏上,这么快的游戏速度,像瀑布一样流淌下来的按键,人的脚步是不可能跟上的,这和蔡于波说的一样,因为身体原因,限制了某些超高速歌曲是不适合跳舞机的。

    但是很适合打鼓游戏,这也是蔡于波选择这首歌演示的原因。

  

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