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第285部分

超级游戏帝国-第285部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

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奥瑞克的躯体,但是它失败了,在逼疯李奥瑞克后,迪亚波罗占据了他儿子的躯体,我们的游戏就从此展开。”

    《暗黑破坏神1》,就此登场!

第401章 坑爹的回合制暗黑破坏神〔盟主一更〕() 
“《暗黑破坏神1》的故事就这从骷髅王李奥瑞克的堕落开始?”

    “是的,我们的英雄登场,他击败了恶魔屠夫,拯救出赫拉迪姆的最后一个知情者迪卡凯恩,并且获取了足够多的信息。英雄在凯恩的指点下深入地下迷宫墓穴,打败了李奥瑞克和拉裟鲁斯,而且在地狱的最终的决战中战胜了迪亚波罗,用自己的身躯封印了灵魂石。”

    看着马科斯兴奋的表情,杨云突然觉得,是不是应该重新思考他对暗黑破坏神的计划,因为他的原计划是直接出暗黑2!

    按照马科斯的说法,现在已经出现的职业有5个,野蛮人,德鲁伊,刺客,男巫,女巫。

    可是原版的暗黑1里面,只有3个人可以选,召唤者rer男巫法师,艾德warrior战士,血鸟rogue盗贼,然后在资料片《地狱火》里面,增加了僧侣,野蛮人,以及游吟诗人。

    其中男巫是精通各类魔法的的魔法师,战士就是追求强大力量的士兵,罗格就是弓箭手,这三人在故事主线中,就是三个联手杀敌,拯救了崔斯特瑞姆小镇的英雄。

    故事结局时,三名英雄一起打败迪亚波罗,并且将它封印在灵魂石中,但是战士艾德感受到灵魂石的不稳定,决定将灵魂碎片插在自己脑袋里,用自己的力量压制它。

    可惜对自己过于自信的艾德失算了,他的实力无法压制住恐惧之王,在回到崔斯特瑞姆后,他逐渐被恶魔的能量所影响,最终堕落成2代中的黑暗流浪者,而男巫顺利2代游戏中,另一个英雄罗格血鸟同样变成堕落的血鸟,成为暗黑2里面第一个地图埋骨地的小头目。

    至于资料片中的另外三人,基本没有什么更深的戏份,纯粹是打酱油的角色。所以杨云没有打算弄一个3+3的暗黑1+资料片的组合,这样做有拖戏的嫌疑,不符合龙腾精品游戏的特点。

    可是如果直接做暗黑2,那么暗黑1的剧情就得压缩,骷髅王李奥瑞克,艾德堕落成黑暗流浪者,血鸟也被腐化堕落,这些英雄任务死的死,变的变,玩家没法亲自参与进来。需要用迪卡凯恩的日记形式告诉玩家。

    而且暗黑2里面。野蛮人。刺客,亚马逊,德鲁伊,女巫。死灵法师,圣骑士一共有七个职业,如果要加到暗黑1的剧情里面,那得往里面塞戏份,编故事。

    有点小麻烦啊!

    杨云想了想问道:“马科斯,我想问你,游戏的结束,是不是三位英雄封印住迪亚波罗,然后就没了?”

    马科斯点点头:“是的。我想如果这个游戏的市场反应还不错的话,后面的剧情应该可以放在资料片中,或者干脆制作第二部。”

    听到这里,杨云就犹豫起来,很明显。马科斯他们并没有将暗黑当成经典对待,而是只觉得这个创意值得一试,先做做试试,看看效果。

    他们并不知道这款游戏究竟代表着什么意义,对他们来说这也许就是一个普通级别的rpg,或者干脆就是从d&d规则中受到影响,自己创新做出来的一个伪d&d规则rpg游戏而已。

    《暗黑破坏神1》1996年发行正片,1997年发行资料片《地狱火》,然后隔了2年到2000年才推出《暗黑破坏神2》,两代游戏隔了3年多。

    按照计算机行业的摩尔定律,计算机的性能在18个月内翻一番,3年多pc硬件发生翻天覆地的变化,游戏效果同样改变很多,国内绝大部分人都是从暗黑2开始玩起。

    改,很麻烦,现在1995年,按照这个硬件水平,只能做出阉割版本的暗黑2,有可能毁掉这个经典的版本,反而做的不伦不类。

    不改,暗黑1是个什么糟糕的画质和简单的剧情,杨云觉得真的看不下去,今年windows95刚出来,pc游戏效果能好到哪里去?而且可能要到1996年,1997年,大部分pc才会更新到win95或者是96系统,pc不是衣服,一年四季都可以随便换的!

    既然打算全程认认真真跟踪《暗黑破坏神1》,杨云准备在详细了解之后,再做决定。

    “ok!马科斯,先不管剧情了,给我演示一下你们准备的游戏demo!”

    项目初期的demo可能就是一小段程序,包括人物行走,战斗,对话,动作之类的演示,也许城镇地图中只有几个标注着英文单词的空白地,也许的武器或者是药水之类全靠输入命令来实现,反正距离发售版差距很远。

    在pc操作台前,众人围了上来,这个demo小程序连登录界面都没有做,大卫输入dos指令,运行起程序,杨云发现这就是一个基础的游戏界面图,而且很粗糙,顶多算是一个界面位置示意图,还是用的条条框框的线条以及颜色来区分。

    屏幕最下方是1/5的横条区域是操作区,左下角是聊天,地图,菜单等按钮,右侧是技能加点和技能控制设置,经典的红蓝魔法球一左一右挨着区,最中间还有8个快捷键小格子,以及聊天打字区域。

    大卫在聊天框中又输入一道指令,人物的背包格全部打开,与暗黑2的位置一模一样,界面也相似,经典的上人物下行囊空格的局势。

    只是画面中的人物装备有些单调,头盔,护甲,项链,两枚戒指,左右两处武器栏,总共7处放装备的地方,有趣的是这些装备格的外面,画出简单的手臂和躯干阴影,看起来确实是个人形。

    另外,行囊空格数量少的可怜,4*10的行囊空间,随随便便一件铠甲就占有6处,着实不够用。

    杨云玩暗黑2时,也会觉得行囊空格不够用,很多时候都要把宝贝装到赫拉迪克方块中,这是一个额外的储物空间,每当杨云想到这个让人头疼的细节时,他最怀念的竟然是魔兽世界中22格的加大奥妮克希亚皮袋,而且一个人可以背4个背包,还有巨无霸这种巨型行囊。

    等大卫详细讲解完每个界面的细节,杨云已经有了初步定断,他看着马科斯和埃里克,问道:“不知道你们玩过ss版本的《古墓丽影》没有?你们对它的操控性有没有什么想法?”

    马科斯点点头:“杨总,我知道您的意思。《古墓丽影》和《最终幻想》那样的模式,都很适合我们的《暗黑破坏神》。这个demo只是大卫的一个简单作品,是将我们这两个月思考的在pc上展示而已,并不是说我们一定会在pc主机上开发!”

    杨云愣住了:“你们是什么意思?我是想问,《古墓丽影》采用手柄摇杆控制游戏光标这种模式,对《暗黑破坏神》有没有什么影响,摇杆的控制精度能否完全代替鼠标?”

    大卫跟着笑起来:“我们对光标定位的要求非常低,我们试验过,ss手柄的四个按键,食指处的四个键就可以满足游戏操作的全部要求,甚至连光标都不需要!”

    杨云脑海中浮现出一个完全不需要用鼠标操控的游戏界面,他怎么也想不通,不用鼠标,怎么点npc?怎么点各种各样的怪物?怎么选择魔法或是弓箭射击的角度?

    “下面我来演示一下人物的操控,先从行走开始。”

    大卫介绍着,输入关闭背包的指令,接着手指放在键盘的上下左右位置,屏幕正中间的游戏角色开始做出走路的动作,整个地图也跟着移动起来,保证人物始终站在屏幕最中间。

    “这种人物行走模式,我们只需要用方向键就可以完成,用手柄控制非常方便!”

    噗……

    杨云差点没喷血,这是什么节奏?仙剑版暗黑破坏神?

    难怪他们说不需要鼠标,原来是这么回事……

    杨云叹了口气问道:“你们的战斗形式是怎样的?也不需要鼠标?”

    马科斯补充道:“是的,我们打算做成回合制rpg游戏,这样就可以完全摆脱鼠标控制!”

    原来暴雪原班人马真的准备将它做成回合制游戏模式……

    这不是坑爹吗?杨云捂着额头,一阵头晕目眩,他不知道是哪里出了问题!

    “等一下马科斯!这个主意是谁想出来的?”杨云觉得这种低级错误,应该不会出现在暴雪身上吧?回合制的暗黑,有没有搞错!

    马科斯笑道:“我们四个人一致决定这么做。杨总,ss平台确实不方便用鼠标和键盘操作。我们最初是决定在pc平台上制作,可是pc的效果远远没有ss出色,所以在两个月前,我们讨论了很久,最后决定采用《仙剑奇侠传》的战斗模式,这样可以与ss平台完全吻合。”

    大卫和埃里克等人跟着大笑:“杨总,您不会又打算控告我们侵权吧?”

    杨云好气又好笑,我不控告你们侵权,我控告你们坑爹!

    ……

    ……

    ps:以下字数。感谢盟主“只为生”,按照规矩,盟主飘红必须加更,我昨天晚上只睡了5个小时,今天白天能写多少发多少吧……另:求个月票和票,月底了,月票再不投就浪费啦~

第402章 用手柄摇杆代替鼠标〔盟主二更〕() 
暴雪几人看着杨云,慢慢地发现有点不对劲,杨云的脸色非但没有欣喜和肯定,反而呈现出郁闷和无奈的表情。

    杨云叹气道:“我也不知道你们是怎么想到回合制这个创意,但我只能这么说,《暗黑破坏神》并不适应这种模式!”

    暴雪诸人都愣住了,他们可是想过很久,龙腾收购他们,难道不是让他们为电视游戏平台制作游戏吗?而且很明显,ss平台的游戏性能远远超过dos操作系统下的pc性能,他们的美工可是强烈建议制作ss版本,并且成功说服了人,没想到竟然被杨云一口否决。

    杨云解释道:“放弃回合制,改成即时模式吧!我不需要踩地雷,不需要你来我往的对抗。玩家只需要控制一个英雄,使用类似格斗游戏中的做法,近身靠近,重击,或者是使用各种炫目的近战招式。如果是远程职业,那么计算玩家和敌人之间的坐标魔法或者是箭矢产生移动的动画效果。”

    马科斯和大卫商量了一下,这样做也不是不可以,改成即时战斗模式,可以保留他们现在的敌人逼近设定,但是去掉回合战斗模块,用一个即时计算敌人的血量计算程序代替就行了。

    “真的要这么改吗?”马科斯还想争取一下,改动成即时战斗,有很多系统都要推倒重做。

    杨云点点头:“是的,这一点必须听我的。马科斯,刚才在餐厅,我可是对你和埃里克说过的。我希望你们秃鹫,也就是现在的暴雪,保持你们欧美员工的思维方式和灵感,不用考虑我们龙腾其他游戏是怎么做的,我需要你们带有自己的特点,而不是千篇一律!”

    马科斯问道:“可是如果做成即使游戏,比如说巫师释放魔法。我们需要根据玩家的施法角度和方向来确定魔法运行轨迹,能否打在敌人身上需要计算,很多系统都要改变。”

    杨云说道:“重新定位需要精准的坐标,所以我刚才就是在问你,ss的手柄摇杆,在控制光标定位上,与鼠标有多大的差别?如果你们能用摇杆代替鼠标,那么《暗黑破坏神》就可以在ss平台上制作,如果不能,只能在pc上制作。”

    马科斯。埃里克。大卫。这三个最主要的设计师无言以对,他们突然觉得,自己加入龙腾好像失去了自主权,他们自己想的那些设置。竟然全部被杨云推倒,一个都没有采纳。

    而且他们还不知道,他们辛辛苦苦设定的游戏背景大框架,游戏界面,游戏角色,会不会也要被杨云进行大修改,只能走一步算一步了。

    从私心上来说,ss当然是最好的游戏平台暗黑1在ss平台上和索尼ps竞争。绝对会给对方一击重拳,所以他留给马科斯一个测试验证的机会。

    龙腾有现成的ss平台开发工具包,杨云让张国强派来一名资深程序员,与大卫交流配合后,用时一个小时。ss平台的新demo初具模型,可以在测试机上一边修改代码一边查看效果。

    马科斯拿着手柄,左手大拇指在摇杆上推动着,电视机屏幕上的光标响应和移动速度有点慢。

    “提高响应速度!”马科斯让大卫修改源代码,然后重新构造运行程序,修改后的光标反应变得灵敏多了,轻轻推动摇杆,光标就可以飞速从电视屏幕最右侧飞到最左侧。

    杨云接过手柄,试探着移动一会儿,刚开始肯定是不习惯这种操作方式的,鼠标多方便啊,而且是一鼠走天下,鼠标左键右键都可以释放法术。

    当然,键盘也是非常有用的,f1到f8的快捷键,数字

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