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第216部分

超级游戏帝国-第216部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

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    有一天古圣(泰坦)的传送门崩坏,打开了通往黑暗次元的大门,那里面住着邪恶的混沌军团(扭曲虚空中的燃烧军团)。

    在混沌军团暂时败北后,这个战锤世界就成了精灵与矮人的天下,开始各自蓬勃发展起来。

    但是好景不长,精灵族分裂,叛变者被驱逐到冷酷之地(奎尔萨拉斯岛),他们是堕落的暗黑精灵(高等精灵),是战锤世界中最邪恶的种群,剩下的一部分,还留在原族所在地,保持着精灵的高贵。

    一直到分裂事件,战锤中古和魔兽争霸的世界观都是类似的,几乎是同样的敌人,几乎是同样的原住民,几乎是同样的精灵分裂,如果暴雪获得战锤授权的话,也许后面也会是一样。

    而且到了更后面,在大环境中,人类矮人和精灵的联盟,对抗不死族吸血鬼半兽人,这就是联盟和部落的对抗。

    另外还有时刻需要警惕的混沌军团,这和魔兽世界里的燃烧军团就几乎没什么两样。

    所以后世才有很多人认为魔兽抄袭战锤中古,原因就在这里。

    不过暴雪很聪明,魔兽世界将故事进行了扩展,比如说兽人大6德拉诺的存在,黑暗之门的数次打开与关闭,德拉诺的萨满领袖耐奥祖被燃烧军团的副官基尔加丹变成巫妖王,暗夜精灵尤迪安的堕落,德拉诺的崩坏变成外域等等,很多内容是战锤故事中没有的。

    这也是杨云追求的东西,立足于战锤,发展于战锤,变成另外一个更加复杂的世界!

    “战锤世界观你们看完了吧?”杨云问道:“你们有什么想法?”

    刘慈星说道:“这是一个非常庞大的世界,涉及到的种族多达数十个,核心的就有十多个,而且持续上万年之久,时间跨度太长,只能以点代线。”

    张国强也同意这个观点:“这就和我们的蜀山奇侠传说一样,从盘古开天辟地,然后到蜀山派成立,也要持续这么长的时间。作为rpg游戏设计,我认为最好的方式就是截取其中的一个时间段,将某些大事件显示出来。有必要的话,我们可以学着仙剑的形式。”

    杨云点头:“没错,先不说形式,首先我们要看代入感。战锤世界观种族太多,可我们这些游戏玩家是人类,所以必须以人类的视角来启动游戏了。接下来我们就来看看人类历史上有哪些是值得书写的。”

    翻看战锤世界,在精灵分裂后,精灵与矮人发生了全面战争,然后矮人种族崩溃,被哥布林,兽人,邪恶老鼠人攻击,整个国家几乎全部毁灭。

    而人类最早出场是在与矮人族结盟的时候,伟大的英雄,人类救世主ar,他救出了矮人王,并且获得了最强大的武器——er(战锤),人类的统一就从此开始,这也是战锤游戏名称的来源,谁不愿意当这个创世的英雄人物?

    再看看刘慈星的剧本,人类出现的时间更早一些,受到魔戒的影响,精灵族在成立后不久就有了人类的出现,并且有了人类与精灵的联盟,人类与精灵一起抵抗黑暗魔军。

    杨云很赞同将人类出场时间提前的观点,但他认为,不能过早地将强大的能力赐予人类。

    他说道:“在我看来,值得书写的应该有很多,人类统一的剧本我们需要写进去,那么,就从这个世界崩坏开始吧!

    我们的魔兽世界中,创造了世界文明的名为泰坦,而不叫古圣。泰坦也是一群神秘的神,从遥远的宇宙另一头过来,是正义秩序的化身,他们的死敌是扭曲虚空中的燃烧军团!

    有一个远古神灵,名叫萨格拉斯,他曾经是最强大的泰坦,但他却被扭曲虚空的邪灵腐化堕落了,他招揽了基尔加丹,艾瑞达和恐惧魔王等属下,奴役了深渊领主和地狱犬等黑暗种族,组成了强大的燃烧军团,意图毁灭他们遇到的任何世界。

    泰坦们来到了我们艾泽拉斯魔兽世界中,打败了那些原始旧神们,并且创造了新的物种,比如巨龙,精灵,人类,矮人以及其他的种族,但是只有龙族和精灵族才获得语言和文明的传授,人类与矮人并不在此之列。

    接下来的数千年时间内,精灵因为摸索研习不稳定的魔法时,不小心将燃烧军团引到了这个世界上。精灵与巨龙结盟,一起打败了燃烧军团,但是损失惨重,卡利姆多大6有一半被摧毁,沉入海底。

    从此,精灵发誓再也不使用魔法,因为他们担心燃烧军团会卷土而来。但是数千年后,精灵内部起了分歧,一部分高等精灵追求魔法,被驱逐出卡利姆多,另一部分暗夜精灵则坚持放弃魔法力量。

    被驱逐出去的高等精灵在洛丹伦找到了奎尔萨拉斯岛,而这个岛是巨魔的古城,高等精灵在数千年内频繁遭到巨魔的攻击。终于有一天,一只强大的巨魔军队在阴暗的森林中聚集起来,大举进军奎尔萨拉斯岛,这一次,高等精灵们低挡不住了。

    下面人类就可以登场了,你们觉得这段世界观设置,有没有什么问题?”

    这一段是魔兽世界中的故事,杨云说出来,想听听他们有什么想法。

    刘慈星想了想说道:“这与战锤没什么不同,但是第一次抵御燃烧军团,或者是混沌军团的时候,为什么只有精灵和巨龙的联军,没有人类出现呢?那个时候让人类出场,甚至打造出某些人类英雄,创造出龙骑士的传说,不是更好?”

    张国强也表示出同样的疑问:“在欧美神话中,巨龙和骑士的题材非常被人看好,为什么我们不做出几位龙骑士英雄出来,让人类和精灵联军对抗燃烧军团?”

    杨云想了想,摇头说道:“巨龙可是泰坦创造的守护神!能被人类轻易征服?而且你们说的欧美龙骑士题材,基本上都有一个主题,就是剑与魔法。在我们这个世界观的设定中,魔法是引诱燃烧军团的重要诱因,当魔法的能量被人类早早掌握了,你们想想后果看看?而没有魔法只有剑的人类,真的配得上龙骑士这种称号吗?”

    张国强问道:“那人类什么时候才能接触到魔法?”

    杨云解释道:“在高等精灵低挡不住巨魔攻击时,他们会向人类求援,这就是人类获得魔法的最佳时机!”

    可刘慈星不同意:“我们为什么不将人类获得魔法的时间提前?精灵在摸索研习魔法时出了问题,将燃烧军团吸引过来,然后发生大战。而人类作为原住民当然不可能幸免,参战进去合情合理。这个时候要求精灵传授魔法,再与巨龙并肩作战,都是可以考虑的。

    如果人类和矮人不参战,何必让他们这么早出现?出现了却不让他们做事,这就是一个多余的设计吧?人类现在这么迟才出场,难道人类不应该是故事的主角吗?”

    杨云哑口无言,刘慈星这样说,确实也有些道理。

    往前追溯,泰坦创造了精灵,人类,矮人和其他种族,然后过了5ooo年后,燃烧军团第一次入侵,被精灵和巨龙驱赶走,又过了7ooo年,高等精灵挡不住巨魔攻击,不得不向人类的阿拉索王国求助,人类这才登场。

    这12ooo年时间里,人类都干了些啥?没人知道。

    可是人类获得魔法,并且滥用魔法,这才是接下来燃烧军团继续进攻的重要原因,如果提前7ooo年世界就让人类获得魔法,恐怕这个世界就崩溃了,后面的故事全部要提前,甚至连精灵族的分裂事件都不会出现。

    杨云想了想,最终还是否决了这个说法:“我之前说过,得到泰坦青睐的只有巨龙和精灵。巨龙是魔法力量的象征,而精灵的长寿命更加适合维持这个世界的秩序。而人类,只有在漫长的历史演化中,慢慢成长起来,一直到数百年前,他们才以刀与箭建立了人类帝国阿拉索……”

    “啊?”刘慈星和张国强愣住了:“不要龙骑士这个创意了啊?”

    杨云翻了翻白眼,为了严谨姓,他只能忍痛放弃这一段远古神话了。

    “不是放弃龙骑士的创意,也许我们可以在其他的地方用上去。”

    杨云无奈说道:“等高等精灵向阿拉索帝国求援时,我们再让这个掌控了魔法能力的种族传授人类魔法知识。而悲剧就此上演,有人类的地方,就有我们的rpg故事。在魔兽的rpg故事中,要表达的不再是爱与感情,而是人心的自我救赎与反思!”(未完待续。)

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第306章 六幕战役场景的魔兽争霸1() 
超级游戏帝国;第306章 六幕战役场景的魔兽争霸1

    对于一款史诗级的游戏来说,长达数千年的故事有很多都是值得书写的,人族帝国阿拉索与精灵联手对付巨魔就是其一。茇阺畱尚。。

    这个故事内容丰富,英雄主义情节浓郁,并且有人类的自我反省,寓意深厚,1oo年时间正好符合一款rpg游戏的长度。

    杨云是在完全创新的制作这一段历史,这是连暴雪自己都没有制作过的游戏。

    首先是人类阿拉希部落的首领索拉丁,胸怀统一人族的梦想,带领自己的部落,用6年的时间打败了所有与他们对立的部落,并且每征服一个部落,都会给人民平等的权利,这样赢得了几乎部落的忠诚,并且最终打造成一支强大的联合军队,足以抵抗巨魔或是精灵。

    rpg游戏的第一幕——统一阿拉索。

    玩家控制索拉丁的部队,用各种谋略和战术,在各种不同的地图上与敌人作战,这是考验玩家即时战略游戏中调兵遣将的指挥水平。

    当然了,考虑到很多人的手不够灵活,也要考虑到那些战争白痴玩家的感受,所以游戏的难度不会太高,而且使用的战斗模式并非《沙丘1993》那种即时战略模式,而是《英雄无敌》的体系。

    《英雄无敌》可以自己在城堡中造建筑,造兵,学习各种能力。

    在部队出征的时候,英雄可以自己选择带出那些兵种和兵力,自由搭配设计战术。

    发生战斗时,这时候就变成回合制了,己方部队站在左边,敌方站在右边,玩家自己控制谁谁谁放魔法,谁谁谁向前移动,排兵布阵都要由自己决定。

    魔兽rpg在战斗中就可以用这种形式,但是在索拉丁和他的部队行走上可不是《英雄无敌》那种方块图案挪动了,而是用即时战略游戏的光标模式,表现出相当自由的控制力度,当然也会有踩地雷打小怪的设定。

    “这个设定……”张国强眼前一亮,赞许道:“仙剑是固定三人,老死不相换,打来打去招式都有些腻味。但是魔兽这边的兵种可以不同,玩家每征服一个部落,就可以获得一个新兵种,那么部队中就多出一种士兵,战术组合就相当丰富了!这种设定有趣!”

    当然有趣了,《英雄无敌》在欧美卖的这么好,可不是没有道理的,杨云将在城堡中生产兵力的步骤简化出来,直接换成自动补充兵力,再把游戏的画面进行优化,可不就是一个翻版《英雄无敌》么?

    第一幕要过5…1o关,玩家能把每个人族的兵种熟悉之后就可以了,接下来进入第二幕——精灵的求援。

    索拉丁在打造出一支强力军队后,创建了阿拉索的首都激流堡,并且成为远近闻名的人类避难所,洛丹伦大6上甚至有人不远万里赶过来投奔。

    有一天高等精灵的大使来到激流堡,告知精灵前线战事紧急,他们需要人类的帮助,并且答应传授人类魔法,最终选中了1oo个充满天赋和坚强意志力的候选者,传授他们基础魔法。

    索拉丁的强大队伍随同精灵们出征了,前往北方,两族并肩与巨魔作战。

    玩家们的任务目标是,在奥特兰克山脚下抵挡住数倍与己方兵力的巨魔部队,这个时候玩家控制的是精灵指挥官,掌握的是精灵族的兵种和魔法。

    这一幕的最终关卡,玩家进入一个即时战略游戏的副本中,玩家需要调动部队防御,或者控制法师们施法杀敌,是一场真正的即时战斗,只需要防守,不需要主动进攻。

    当守过1o分钟后,cg动画出现,1oo名人类法师和数十名精灵法师召唤出来天火,将巨魔军队包围在烈火中。

    元素火焰阻止了巨魔的伤口愈合能力,将他们烧成灰烬,玩家获得胜利,进入第三幕——摧毁阿曼尼巨魔。

    第三幕,在奥特兰克山脚下消灭大量巨魔部队后,为了斩草除根,联军主动出击,摧毁了多个巨魔军事基地,将阿曼尼巨魔部落打的难以恢复元气,只剩下残兵,隐藏在洛丹伦大6中。

    玩家这次可以有幸控制住部分巨魔投降的部队,对阿曼尼狂战士,阿曼尼投矛者,阿曼尼战熊,都有控制的机会。

    第四幕——开拓疆省土。

    在联军获

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