网游之人类进化史-第90部分
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特别是到了世界全是聪明人的20世纪末叶以后,仿冒流行,专利制度已经完全堕落到一种商业武器的地步。
真正保护创新的是保密制度、行业门槛、品牌形象、竞争压力、自发热情。
专利,是落后技术的展示,是宣传的口号。
医药、食品领域,还没有专利。专利最多的家电领域,相互侵权搅成了一锅粥。
在中国,还有一个奇特的现象。专利的发明人都是企业的管理者(99%是这样啦,人家聪明,所以上位,所以有发明啦。)
行业圈网站的一大功能,和最初的生命之泉。在这个时代原来根本无用武之地!
错了,全错了。错得裤子都掉了。
但行业圈,不是个历史的助推器吗?历史记载,我们的常识,一切都是杜撰?
耐着性子,王想仔细阅读那个时代的历史(游戏运营商就是这样寓教于乐的。)。慢慢的理出了一点头绪。
原来,行业圈网站的作用,在开始的阶段确实是不起眼的,而且它对慈善的依赖,超出我们现代人的想象——这是一份类似宗教的事业!
宗教在历史长河中,是最反生物性,创造出匪夷所思的超越丛林法则的残酷的错乱逻辑的产物。
如果不是在网络上,如果作者是个名人,像前文把所有的大神骂成大便、把祖宗编排来编排去的,可没拉什迪那样的好运气,找得到庇护所。
宗教也是历史长河中,最大化的娱乐替代物。
如果有人以宗教是创造了最大GDP的精神产品来教训我,我不但承认,还要补充宗教创造了最大化的建筑、音乐、美术的附加值。
但我并不能为一块粗面包塞满了我的胃,而感恩戴德。因为本来我还可以吃到更多的其他美食的。
宗教唯一可以让我认同的一点是——它点亮了人的第三本性。
宗教狂热者能很轻易的超脱食色(生存、繁衍),虽然大多数按照指引者错误的方向而变得错乱(网瘾是精神疾病,宗教是更厉害的。),但也有极少数的思想者——宗教就是这样一种奇怪的自吞尾巴的动物,它经不起思想,因为逻辑错乱,却又必须培养一些信徒思想,因为要传承——走向正确的方向,成为种族英雄。
近现代是一段玩家愉快的时代,因为近现代的英雄,不用付出生命代价的机会最多,可以掌握自己命运的机会最多。
慈善,做出最有效率的慈善,也能成为英雄。几乎什么都不用失去。
最典型的幸运儿是斯坦福。这个本来命中注定死亡之后立即被人遗忘的商人,捐出一块荒地,建成一所大学,培养出个硅谷……
转型慈善!
袁龙忽然找到了人生新的目标。
之前的游戏生涯也不是白费功夫,至少打下了一个历史功绩的底子,即使最后的历史功绩被别人夺去,就像毕昇发明了活字印刷,而曹雪芹的老子还主持刻了无数的雕版,现在也还是海德堡的印刷机最有名气。毕竟,也能让国人为祖宗自豪一回。
这期间赚到的钱,更是重要的筹码。虽然来路有些…。并不影响慈善的效果。
灰钱洗白白,更加惊天地泣鬼神。流氓好过伪君子,妓女从良贞过寡妇是非。这种现象我们已见多不怪,君不见,网络语言中伪君子已成顶级骂名,而流氓成了自我标榜。
虽然我一写手不应该和大众作对,但既然都在虚拟世界中,谁也不怕谁,壮起胆子弱弱的说一句:大众的逻辑已经错乱了(你们都是精神病。)
当然,病得最厉害的不是大众,而是我们这些写手。像很多部YY书里,猪脚弱得时候,被某些人欺负的要死,猪脚命悬一线的时候奇迹发生,把这些嚣张的家伙收服,倒成了可以割肉的兄弟。实力再强了,这些兄弟继续撞铁板,猪脚就举举手把人家灭了。
靠,不知道谁是谁的打手。
祥林嫂说:我一直以为,做好人难,要YY的,谁知道犯贱也要YY的。
骂同道,作者可没有心理负担。因为他们没时间看书,更不会投投推荐票。
看,作者一下就领悟到了这种不合逻辑现象的根源了。
制造大众精神错乱的罪魁祸首是媒体,包括施耐庵、吴承恩之类的愤青文人。他们制造的流氓如李逵、孙悟空,那个可爱劲,不是盖的。
不过这种可爱劲,需要极大的空间和时间的阻隔,才能产生的。
孙悟空暂且不说,人家那是大神,棍子一拉,城就滚平了,跑也没得跑,就当地震了,倒是不用怕——怕也没用。何况人家还洗白了,一直在做调风调雨、调和家庭矛盾的家政服务工作。
其实,孙悟空并不是个流氓,从小开始就很懂礼貌,从来也不乱杀人。只是因为他是流氓们的偶像,流氓的祖师爷不能不是流氓吧。
真正可怕的是李逵式的人物。
想想看,如果有一个李逵式的人物,就在你这个城市里,当你在哪个地方想瞧瞧热闹时,磨盘大的板斧劈头盖脸的轮过来…再想想,你现在的老板是不是祝家庄?和祝家庄有没有一点瓜葛?要知道,扈家庄做了内应也被屠成白地的。杀了还白杀,因为人家和大哥感情好。
再想想,如果和一帮伪君子喝酒,半路这些家伙都开溜,留下你一个人付账,是够郁闷的。但如果这里面有个把伪君子隐藏够深,真能替你把帐付了。虽然以后保不定什么时候坑你一下,总归让你爽过。
可和一群流氓喝酒,被耍酒疯打了,还是你付账,赔人家东西,你觉得爽,我没话说。也可能不要你付账,拉你去打架,你觉得太爽,我更没话说。被人打残了、蹲了号子了,你觉得爽呆了,我真没话说。
再想想,岳不群毕竟还养大了令狐冲,救下了林平之一命,比起那个青城派或是杀人如麻的任我行,当手下,还是岳不群下属精神放松点。
如果选择上司,建议你选择岳不群。(如果你有这个条件的话,这可是个稀缺前提。所以作者说的都是废话~~作者抗议:本书前半段已经有了很多心灵鸡汤的,后半段可有大量的梅花扣肉~~~)
时间和空间的阻隔,让我们心中本能的恐惧无从反应,再加上媒体的放大镜是单方话语权,专门放大乃至显微某一部分,我们了解的世界不会完整。
媒体还有一个本能,那就是猎奇。这是媒体生存的需要,本无可厚非。但在病态竞争的体制下,我们即不能要求媒体人都能守住逻辑的底线,也不能要求媒体人都有逻辑的底线。
这样,我们听到、看到的世界,差不多是扭曲的。如果不经常用逻辑来梳理你的思维,理性错乱在所难免。
即然那个时代大众的神经都是错乱的,也或许大众的神经并不错乱,只是因为无法或无力或无意愿或逆反而乐观错乱现象。总而言之,那个时代的现象是挺错乱的。
那就利用这种错乱,重新策划一个游戏方案吧。
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佳节愉快!放假五天!
162章 英雄起于草莽
行业圈萌芽时,很虚弱的。
制度上的改革,教科书上只列示了两种途径,自上而下和自下而上。
行业圈是网络民主化的产物,是知识民主化的需要,从道理上来讲,应该是自下而上的。自上而下的建立行业圈制度,理论上只在纯洁的天国可行。拯救世界初期的游说政府活动,也是想打开阀门放水,而不是要做水的本尊。
然而,行业圈也是一个全球型至少是大区域型的东东。首要条件是参与者众。天生的呼唤权威的存在。权威,是行业圈有别于搜索引擎的最大特点。这使得自下而上的制度诞生得格外困难。
只有慈善,这个捐助人在短期内有着独裁的力量、圣人的感召这两种对立的力量的混合,才最合适做行业圈发芽的第一滴水。
袁龙转型慈善没有任何的问题。社会上对袁龙有微词的人充其量就是那些在袁龙科技股票上亏损的那些小股民。这也怪股票的名称就是袁龙科技,如果换个名字,谁记得公司董事长是谁。有些庄家在市场上几进几出,韭菜割了一茬接一茬,人家照样被尊为股神。不过,连脑黄金卖过还可以接着卖脑白金。中国人很宽容。
做慈善的资金都不用洗白的。
要仔细策划的是怎么才能做到最佳的效果。
斯坦福不是捐献最多的人,那个每天站在街角洒钱的家伙也花出去很多了。更多的家伙默默无闻,大多数是因为他们不愿意就此炒作,不过没做出什么大事也是真的。
如果在现实中,王想也许赞同这个慈善的真谛——不求回报,尽自己的力量把世界变得更温馨一点。但在游戏里,袁龙需要轰轰烈烈的把任务完成。
袁龙的计划是创建一个示范类的行业圈网站运营机构。这个行业圈的影响力要足够大,投入不能多(别把后来者吓着),维持足够长、公信力足够强。
当一项事业要达到很多目标的时候,看上去很难。而如果走上了正确的路线,大多数困难会迎刃而解。
群众的智慧是无穷的,办法总是有的。
评估了下手头的资源,袁龙打算建设两个示范性的行业圈网站。一个是时尚设计网站,一个是合金制造网站。
它们一个代表大众参与的娱乐性生产,一个代表严肃的科学探讨。正是行业圈发展的两个方向,对未来都有重大的意义。
袁龙还有点小私心,开设两个网站,财物处理上空间很大,对后来者的引导上作用非小。
时尚设计,是最早实现线上工作、在家工作的职业之一。
时尚设计,也是中国的强势行业。原因说起来其实令人汗颜。
一是因为这个行业的门槛低,自从有了自助编程软件以后,时尚设计辅助软件的更新换代比谁都快,门槛也就更低了。
二是因为中国的人才多。中国的小孩子,不是很跑得动路的——学校里的体育课是原地运动多、下课都不许随意活动的。回家以后看书看电视,运动能力强的只有返祖牛人。涂涂画画的人才自然不缺。
三是因为时尚企业穷。中国的时尚产业从代工起步,慢慢朝上下游延伸,有不少企业规模是做大了,强则不见得。而且都是走的薄利多销血汗工厂的路数,这成本稍一失控,就是关门走人的结果。
四是没有知识产权保护,单凭设计师,无大钱可赚。
在线工作,作为最廉价的半高级人才利用方式。当仁不让的成为了中国时尚产业的首选,当然也包括那些真假外资。
所以,时尚设计在工作成为了优势行业——如果一个行业有无数人尽心尽力的在动脑筋,还在出产品,那这个行业不强真不行。
令中国人感到尴尬的是,中国仍然不是时尚大国。因为同样美丽的东西,在外国品牌是时尚,在中国品牌或是没品牌时,是山寨,是东施效颦,哪怕这些东西都是出自中国设计中国制造。
时尚设计行业圈,有助于改变这种尴尬,但助力有限。行业圈的目标是,改变现行在线工作的模式,把它打造成以往文学网站那样的半职业半兴趣的网络平台。因为现在的时尚设计门槛,已经很接近只需要思想的码字工作了。
时尚设计的优点是,它更和顾客的现实相关,有兴趣,有大到愿意支付一定货币的兴趣的人要多得多。追求个性化和水平差异的影响小,也使得资源不会过度集中在极少数人身上。当然,人才也更不容易被埋没。
缺点是,廉价的人才有可能变得更廉价了。
至于合金制造网站,它的重心放在专业人才的进一步学习上。
两者的共通点和袁龙准备发扬光大的任务关键点是:打造一个有利于专业人士提高的深入行业核心前沿的评价体系。
袁龙准备开发一个后台系统,作为整个行业圈类网站的系统基础。
这个后台需要能接驳各行各业专用软件,并在某种程度上优化成通用行业软件。
事实上,自助编程操作系统问世以后,信息爆炸变成了程序爆炸,大部分程序以抄袭为主,也有一些有害程序在其中浑水摸鱼。现在的用户们很谨慎,删除这些垃圾也很容易,危害到不是很大,可很多很好的程序也因此被埋没了,也埋没了大量的热情,这是最可惜的事。
后台系统出来,其它行业圈跟风就容易了。
想法非常的好,说明玩家对历史的了解,已经深刻到了一定的程度,居然都知道行业圈这个古典机构起步的秘密了。
按照普通游戏任务的路数,玩家已经摸到了任务的关键(非常不容易啊,几百年前的技术,想复制出来也非常伤脑筋的),游戏就应该提供出一个什么任务NPC出来,把这东西奖励给玩家。
但是,这个拟真游戏并没有发放任务的NPC,袁龙这任务找谁交呢?
建立个研究开发部门,把目标告诉他们,让他们自行设计?
游戏历史告诉我们,NPC是不会主动创造出任何超越时代的东西出来的。
袁龙貌似又走进了死