英雄无敌之最强驯兽师-第84部分
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在网络版里面,酒馆已经不是招募英雄用的地方了,酒馆最主要的作用那就是购买情报,而且酒馆还都是连锁经营的,不过玩家城中建造的酒馆只能收集到相关范围内的情报,就是说如果在其他玩家的领地内没有属于你的酒馆的话,那么你便无法得到该领地内的情报,这和NPC的酒馆是不同的。
除了收集情报之外,酒馆的另一个作用那就是存放副英雄,在没有玩家控制的情况下,副英雄就是一堆数据,在酒馆里面以列表的形式出现,每座城堡可以容纳的副英雄数量为城镇等级*10丁一的这群副英雄刚好可以放在两座城堡里面。
副英雄的存放不是什么问题了,那如何使用这群副英雄呢?对于这一点,网络版里面也有了合适的设置,首先,玩家不可能同时携带大量的副英雄出城,而且副英雄除了刚训练出来的时候以外,不能不带兵出城,其实就算允许玩家带领大量副英雄出城,估计也没几个玩家能控制的过来,同时控制三五个就已经是上限了,想要同时10线作+说网络游戏玩家了,就算是职业竞技游戏玩家都做不到。
玩家能携带出城的副英雄的数量为等级/10+1,丁一现在20级,所以就可以同时携带3副英雄出城,另外副英雄死亡之后,玩家可以再次回城去带副英雄出来,至于英雄不回城可不可以直接控制城镇的副英雄。额,这一点是做不到的,因为玩家能看到的界面只有一个,不存在远程操作的能力。
对一般人来说,这些限制就已经足够了,不过丁一在英雄无敌方面显然不能算是一般人,在拿到了这么一群副英雄地时候,丁一就开始考虑用副英雄H/R的问题了,不过考虑到最后却只能无奈的承认,网络版的制作小组不愧都是精英。没有留下丝毫的漏洞给玩家,想要进攻H/R是不可能的了,原因在上面已经介绍,那么防守H/R呢?也同样的起不了什么决定作用。
就拿丁一现在的主城来说,丁一现在的主城可以存放50副英雄,如果有人来进攻丁一的主城地话,那丁一完全可以将自己的英雄城内。然后不断的派副英雄出去骚扰,这个看起来似乎很恐怖,毕竟被50名副英雄骚扰是一件让人很头痛的事情,可是实际上呢?
不要忘记副英雄出城是要携带部队的,而要出去H/R的话,携带的兵种要么速度要很高,要么就要携带多只部队来分担伤害,可是丁一一共能有多少兵呢?就算丁一地兵很多,可是对手来攻城的话。那肯定就是兵力上要比丁一多的多,50多副英雄,等级不可能有多高英雄的等级也不是什么轻松的事情。何况还是几十几百的垃圾副英雄,所以最后H/R的结果很可能是给对方造成的损失还不如自己的副英雄带出去地兵多。
也许有人会说,可以用那些等级高技能好的副英雄来H/R,样做的话反而风险更大,因为副英雄死亡之后虽然可以复活,可是复活的费用却都是天文数字,系统会根据这名副英雄地价值来衡量复活费用,简单点说那就是像3721的金币+理财副英雄,如果死一次的话,基本上三个月以内的这名副英雄出产的金币就都归系统了。
此外还有一些乱七八糟的条款。丁一也懒得去细看,总之一句话,那就是副英雄只能以辅助玩家的形式存在。想要用副英雄做什么超过玩家主英雄的能力的事情,那基本上是不可能的。
将副英雄地相关设定研究清楚之后,丁一就开始在这近百名副英雄中挑选了起来,丁一现在能携带3副英雄出城,不过丁一显然不会只练三名副英雄,稍微思索了一下之后,丁一从中选出了5,三名常规,两名替补。
那名后勤+寻路+侦查的偷窥狂显然是丁一必选的,此外丁一还选了一名有学术技能地副英雄,不过这名副英雄并不能让丁一满意,因为他只有学术却没有智慧术,这就是说他只能教授一二级的魔法,副英雄是不能像玩家账号那样每5自动给一次学习技能的机会,副英雄的技能基本上成为英雄的时候就确定了,此外在以后升级的时候有微小的几率领悟到其他的技能,不过那个几率究竟能小到什么程度,丁一也不敢去想象,省得受到打击,副英雄的技能升级是每5自动随机升级其中一项技能的一级,如果全部升满,那五级的时候就不会有任何情况出现,更不会像玩家账号那样有技能点存在。
从这方面来说,副英雄的初始技能的数量其实也是很关键的,一般三个技能的副英雄最合适,再多的话反而分散升级几率,让重要技能快速升级到专家级的几率降低。
当然,这是在说一般情况,像3721的那只母鸡的话,一个技能反而是最极品的,因为一个技能那就是100%升级把理财术升级到专家级,然后就仍在家里等着下蛋就行了。
丁一的偷窥狂在侦查方面已经可以说是极品,但是要比起来价值,那只能算是中上,跟智慧+学术+鹰眼的副英雄差了不是一个档次。
除了这两个之外,其他的实在没有什么好说的,丁一就从中选了三个看起来可能能派上用场的出来凑数,最后分别带着这五名副英雄出去练到了10级。
第二卷:初入大地图
第一百一十二章:三阶兵种石化巨蜥
众瞩目的战役任务终于落下了帷幕,最终的结果那自都毫无建树,持续了N年的平衡局面不是轻易可以打破的,再说幕后还有诸如神明或者先祖一类的神棍组织存在,想要破坏这种平衡除非有跟神一战的实力。
什么?英雄无敌中哪里有神明或者先祖?汗,塔南是干什么的?虽然塔南在人界被称为不死战神,可是实际上他却只是野蛮先祖手下的一名打手而已,先祖们打着让塔南赎罪的幌子,不断的指使着塔南去完成各种各样的任务。
看看塔南死后成为不死英雄之后的事情就会很清楚,塔南所作的一切全都不是塔南自己的意志,只不过是先祖们不断的来命令塔南罢了。
英雄无敌的世界,远超过了大家的想象,没有深入的研究过英雄无敌的背景是无法知道这些事情的。
闲话少叙,战役任务结束以后,NPC势力之间并没有什么太大的变化,可是玩家却不同了,在这一场战役中,玩家们之间的关系发生了翻天覆地的变化,如果说刚进入游戏的时候,玩家们的种族只不过是初始兵力的不同的话,那么现在玩家们已经开始有了明确的种族意识,其中最明显的那莫过于人族和不死族的玩家了,在战役任务中交火最凶,战役结束以后这种敌对的关系已经在大多数的玩家心中埋下了种子。
不过这些事情丁一并不关心,其实除了跟丁一有关的事情之外,其他的事情丁一很少去关心,丁一很清楚自己并不是那种精神力无限的超人,所以丁一也就很清楚。像自己这样的普通人想要做好自己要做地事情,那就必须去专注,把心分的太散,往往精力也会太散,很多事情便无法做好。
也许这就是丁一在英雄无敌方面超过绝大多数人的原因。
强化木材和强化矿石都不是什么太稀有的东西,但是知道了升级兵种的三阶形态需要这些东西之后,丁一索性把自己的2000任务积分全都换成了强化木材和强化矿石,反正还有小妖精的8000任务积分,丁一也就不需要刻意的考虑自己的任务积分的用途了,换成了强化木材和强化矿石。以后升级兵种地三阶形态就可以轻松很多。
当然,这个举动是征求过李思美的意见的,李思美考虑到随着三阶形态兵种的逐渐出现,升级三阶形态会是大多数玩家都要做的事情,到时候强化木材和强化矿石这样的特殊材料一定会供不用求,有升值潜力的东西,李思美是断然不会拒绝地。
其他的东西丁一也按照事先的计划全都给换了过来。将战争机器开发研究院的图纸直接塞给了李思美之后,丁一直接带着蜥蜴洞的升级图纸回到了自己的主城,职业玩家对于这种特殊兵种都是充满了超乎常人的兴趣。
升级的过程并不复杂,复杂的只不过是凑齐这所有东西地过程,将图纸、强化木石、巨蜥的妥协全都使用了之后,丁一主城的蜥蜴洞就开始发生变化,原本就已经是苍白的岩石所搭建地蜥蜴洞石壁开始逐渐的晶莹剔透,汗,不会三阶巨蜥的能力是将其他的东西变成钻石吧?如果真的是这样的话。那丁一就发财了!而且还是发大财了!完全忘记了英雄无敌中黄金遍地,宝石都用来砌墙的丁一开始YY。
石壁越来越晶莹剔透,不过蜥蜴洞绝大部分都是在地下的,丁一也只能看到很小的一部分石壁的变化+同时,蜥蜴洞唯一突出在地面以上的部分,也就是那五根顶端镶有石化之眼地石柱也开始变化,这次不是变的晶莹剔透,反而开始散发各种光芒,最后各种光芒大盛,丁一的屏幕整个就充斥着各种各样的色彩,嗯,看起来颇有毕加索的味道,没想到一个小小的网络游戏美工还颇有艺术细胞。
等到一切都归于平静之后。蜴洞也恢复了原来的样子,石壁依然还是灰白色的石壁,石柱上面也依然只有一只眼睛。唯一发生变化的那就是这只眼睛居然不断的变幻着形态,当睁开眼睛的时候,出现的是不断转动的肉眼形态,可是闭上眼睛之后却整个都变成了石头,这种石头状态可是以前所没有的。
顾不上细究建筑物的变化,丁一直接翻开了蜥蜴洞的招募名单。
高级蜥蜴洞已经升级成了石化蜥蜴洞,而原本的巨蜥也已经升级成
巨蜥。虽然巨原本就有石化的能力,可是在名字两个字至少可以说明石化巨蜥要比一般巨蜥石化能力强大的多!
难道会是石化几率提升到了100%?!就0%也行啊!丁一流着口水想道。
额,100%那是绝对不可能的,50%的希望也渺茫,打两下中一下的话,那石化巨蜥完全可以替代蛮牛的位子成为高级兵杀手,7队石化巨蜥轮流石化可比7队蛮牛轮流瞪眼可怕的多。
既然不是提高石化几率,那石化巨蜥到底发生了什么变化?
嘿嘿,这种事情还是要亲眼看到最能明白。
石化巨蜥:沼泽族四级兵种三阶形态。
—
HP:
攻击:
防御:
伤害:8…
速度:9
类型:地面
费用:
特技:石化攻击,石化之视,石化形态
石化攻击:石化巨蜥继承了巨蜥一族的优良传统,每次攻击的同时有20%的几率石化对手。
石化之视:石化巨蜥对石化的能力更加高明,在被石化对象完全不反抗的情况下,只通过眼神就可以石化对方。主动技能,远程效果,技能间隔10秒,持续时间同石化攻击。
石化状态:石化巨蜥在遭受危 3ǔωω。cōm险的时候,可以从体内将自己完全石化,自我完全石化之后石化巨蜥在解除石化状态之前不会受到玩家的控制,也不会受到任何魔法的影响,自我石化状态持续时间30,态之后10秒钟之内无法再次自我石化,效果:石化状态的巨50%的物理伤害,自我石化状态不会被驱散或者治疗。
看完石化巨蜥的状态,丁一更加喜上眉梢,所谓外行看热闹,内行看门道,丁一在看到石化巨蜥的能力以后就完全肯定了石化巨蜥的价值,丫丫的!三阶形态果然不是盖的!
先看基本属性方面,生命值提高了10点,虽然还是比不大棒子,可是50的生命值已经可以说4兵所能达到的一个很高的境界了,攻防只提高了一点,不过石化巨蜥还是走的特技路线,攻防值不是很重要,最大杀伤没变,最小杀伤提高了两点,其实平均杀伤就提高了一点而已,对于丁一这样的有专家水系祝福的英雄来说,最大杀伤没变那完全没有任何的意义,直接跳过,速度很不错,一跃从7点升到了9点,这在很大程度上弥补了沼泽族兵种速度阶梯落差太大的尴尬,在13速龙蝇和11速飞龙之后,终于有了一个9速的衔接兵种。
基本属性方面就是这样,除了速度和生命之外没什么太大的看点,可是根据沼泽族一贯的兵种走特技路线的传统,石化巨蜥可以说将石化能力发挥到了顶点!
石化攻击就不多说了,大家都太熟悉了。
石化之视这个技能比较受争议,因为这个技能看起来完全是一个废柴技能!要在被石化对象不反抗的情况下才能通过眼神把对方石化,汗,对方不反抗……都要被石化了,会有什么人不反抗吗?也许会有,比如被地下城的毒蝎狮麻痹之后就不会反抗,或者中了双目失明也不会反抗,不过都已经中了这些状态了,还有必要再去石化一次?要知道,石化持续的时间跟毒蝎狮的麻痹,独角兽的双目失明持续的时间完全一样!除此之外,这还是一个主动技能,主动技能意味着什么?意味着石化巨在使用这个特级的时候就不能去干别的,不能移动也不能攻击,虽然是远程技能,可是一旦失