被遗忘国度之旅游团-第30部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
“师,师父,不是我们扔,是那棺材板自己……”晨曦有些疑惑着,可话说了一半,他已经脸色大变,“师父,我们也在飞!”
不,不是飞,也不光是我们几个人,周围墓室里的所有东西,除非固定在地板上的,此刻都飘了起来,而且,眼睁睁看到上升速度越来越快。
“反重力(喵)!”想要明白发生了什么并不困难,于是,俺们几个差不多同时惨叫起来,眼看着头顶上那些光亮的钢锥越来越大,我最后能做的一件事,便只有一把抓住飞在身边的装了龙皮的背包。
“轰!”巨大的撞击声之后,一连七道白色的飞升之光华丽的在主墓室中闪过,在那之后,矮人王的尸骸、巨大的棺材板和我们一行遗留在墓穴中的背包,又华丽的在天花板上悬挂了足有十几分钟,才和飞起的时候一样突然的飞快坠落。
又过了大概五分钟的样子,一个背着竖琴的半精灵鬼鬼祟祟的摸了进来,好像一只狐狸似的左顾右盼了好一阵,这才飞快的跑到棺材跟前,两只手一把抓起闪烁着银色光辉、里面还包裹着矮人王碎骨头的密银衫,激动得几乎当场晕过去……
“一群无罪的小羊羔。”晕忽忽,刚醒过来就看到一个包裹在灰色袍子里的骷髅头嘴里面说着貌似应该属于上帝的对白,吓得俺差一点又晕了过去。只听这个家伙用他那低沉怪异称之为鬼叫绝对不过分的声音说,“你的生命之旅尚未终结,缴纳1000枚金币,你便可以随时选择复活。现在,告诉我你的选择。”
木呀呀,当真好惨,俺们果然华丽的团扑了呀。回想一下ddx对于死亡后的处理,便明白过来,我们这是到了克兰沃老大的场子里,而眼前这个家伙,不用问便是前任死神,现任克兰沃老大的首席管家,耶各老爷。
ddx对于没有背负罪恶值的玩家死亡处罚不重,复活无需掉级,只是扣除当前等级下升级所需经验的10%,五级以前甚至连复活的费用也不用花,五级到九级也只需要花五分之一的费用,直到10级以后,才需要花费全额的5000金币。
拍拍脑袋爬起来,只见周围塔塔、ao大家都在,猫太正睁着疑惑的大眼睛大量这个奇怪的地方。
到处都是灰色的雾,但是并不显得很黑,天上有淡淡的光线,有点像是黄昏时候的感觉,模模糊糊的可以看到远处有一座高大的城墙。没有一点人气,偶尔能看到一个透明的幽灵飘过,倒是红皮蝙蝠翅膀的小魔鬼飞过好几只。正看着,就听耳边一声惨叫,扭头,却见,刚才飞过来的几个小魔鬼,有的抓头有的拽胳臂,把肺炎提起来就走。
“尊敬的耶各阁下,请问,这是为什么?”爬起来,晨曦还想和人家动手,被我慌忙拦住。开玩笑,谁不知道克兰沃老大和九狱是合作的关系?当着耶各老大的面就敢抓人,当然是有所依据,而我们,现在应该属于灵魂状态,动手也只有被轰杀的份,还是先问问清楚比较好,能救的当然要救,若是有什么问题的话,俺们便也只能摸摸鼻子说对不起。
“那个罪人,他的身上背负着一点罪恶值,在没有缴纳赎罪钱之前,他将被留在这里,叹息的墙壁上,直到赎清自己的罪过,才有机会得到复活的权利。”耶各大爷眨眨眼,回答问题的态度非常之好,“各位复活之后,可以到任何一间神殿里缴纳这笔费用。”
木呀呀,可怜的肺炎,看起来,抢棒棒糖的罪过终于东窗事发了呀,这个这个,咋说涅?不是不报,时候未到,这时候一到,提尔大爷处置不了你,这不克兰沃大爷就把你料理了咩?所以说,做人便不能做坏人呀,还是像俺们这样,积德行善比较好。
第一章 老鼠夹子()
没急着去复活,因为我们很关心的根在了那群小魔鬼的脚步后面,一直跟到了叹息城墙之下,便眼睁睁的看着肺炎被大头朝下架了上去,之后,变戏法一样的拿出了五根大钉子,每一根都有手指头差不多粗,四根钉住四肢,最后一根,便直接朝着肚脐眼下面不远的地方砸了下去,刺耳的惨叫和钉子穿过骨头时的嘶嘶声,便听的人身上的汗毛全斗立起来了呀。
墙上这时候已经被挂上去了不少人,看起来,这年头做坏人便是相当的有市场呀,只不过,下场却实在是值得警惕呀。没见上面挂着的家伙们,差不多每个都在惨叫,便那些没叫的,都已经是出气多入气少,快要死掉第二次鸟——很疑惑,ddx里面不是每个人只能死一次咩?要是再死掉的话,这些家伙会去那里涅?
“呜呜,肺炎你真可怜,呜呜,回去以后我们一定会立刻筹钱把你赎回来的。”ao便很是伤感的擦着眼泪,一边还和我们进行着这辈子也不要做坏蛋之类的对话。直看得肺炎恨不得从墙上跳下来咬他两口,我们大家这才依依不舍的跑去复活鸟。
老话说,福无双至,祸不单行。这话他喵的实在是真实在。几乎在复活的同时,俺的耳边立刻响起了十分熟悉的系统提示音:“叮叮叮咚,玩家密斯特,你完成了矮人丘陵古墓遗迹的探索,制造严重破坏,阵营向混乱偏斜20点,向邪恶偏斜5点,获得经验值……”
后面的提示音是什么我根本木有去听,因为那句探索完成,对我的打击便实在太大。
游戏中对于遗迹探索结束可是有着严格规定的,只有在所有棺材都被掏空,最后一个盗墓者都离开了墓穴以后,才能够宣布探索达成,之后,便会跑去很多各行各业的npc工匠,把那里改造成遗迹花园,从此供各族人民凭吊。
探索达成?我们好几个包裹都在墓地里面没有取出,便无论如何不应该在这个时候宣布呀!大伙儿的复活点都定的是幻觉老家的小村,也顾不上给肺炎交赎罪钱,把身上沉重的包裹存到神殿里,租了六匹马,连不会骑马的俺都硬爬上去,一路拼命往丘陵那边赶。然而,赶到时的景象,便让我们大吃一惊。
矮人,到处都是矮人。灰胡子、红胡子、花白胡子,甚至还有绿胡子的,挤满个整个丘陵上下,全都是同样右手战锤左手盾牌的标准打扮,全都是咬牙切齿的放声大骂,各种各样的污言秽语便很是让人感叹矮子们华丽的语言艺术。
山上,无论如何去不了,山下,跑去我们栓骡子的地方看一眼,那里空空荡荡,只有地面上留下的几条车轱辘印证明了,不久以前,一辆沉重的大车刚刚被人赶走,一切迹象都表明,我们辛辛苦苦好不容易打下来的苹果,已经被人捡走,非但如此,他连我们装苹果的篮子,都提走了……
“郁闷呀郁闷,整天拿夹子抓老鼠,结果今天差一点让夹子把骨头夹断。”ao的脸色便黑得可怕。一点都不需要怀疑,那个偷走了骡子车的家伙要是被抓住,会面临什么样的命运。
什么样的机关是好机关?随便把一组机关扔在通道里,只能引起人的警觉,即便其检定难度再高,那也是渣。dm们说,能够让冒险者主动跳下去的才是好机关。这样的机关组,有一个别名:老鼠夹子。
老dm传授新人的时候,总会问这样一个问题:一只老鼠夹子有几部分组成。那么正确答案是什么?最重要的那个组成部分是什么?
首先,要有一块诱饵诱饵可大可小,可好可坏,可能足以香甜到引发任何一只老鼠的贪欲,也可能,只能够让那些饿极了眼的家伙上钩,但这虽然必需,却并不重要。
其次,需要有一个夹子——也许是套子或者笼子,或者别的什么陷阱,总之,它也许威力一般,但是绝对不能让老鼠轻易溜掉,但这个,依然是必需却不是那么重要的。
一只夹子,真正的关键在于它的第三部分,同时,也是最容易被人所忽略的那一部分,伪装——让老鼠看起来觉得吃到诱饵不需要面对任何危险的伪装。对于老鼠,这样的伪装一把稻草就能解决,可如果针对的对象变成了人,事情便不会那么简单。
毛毛躁躁自己往机关上撞的家伙,不是没有,但是作为建筑者,你便不可能指望着跑来折腾的家伙全都是笨蛋。相反,绝大多数的冒险者,他们多少都有一点脑子。于是,伪装这种东西,便往往要和心理战联系到一起。
想办法降低入侵者的警觉性,这是最常见的手段。别管有没有自觉,绝大多数建筑师都是这么做的。比方说,一路行来,一个机关都看不到,眼看已经成功了,神经刚刚放松下来,偏偏在最后一道大门上面飞出几支毒箭。再比方说,制造惯性思维,让一连串的机关都是统一模式,只有最后一个,表面上看起来一样,却偏偏稍加变化,这一招也很能坑人。不过,这样的招数,对付新人百发百中,对付有一定经验的家伙常常奏效,但要是拿来面对那些真正的老鸟便不是那么容易。
什么是老鸟?这些家伙每个都长了八只眼八只耳朵,不要说探险结束,即便是脏物出手一天以后警觉性依然非常之高。想要对付他们,普通手段是不管用的,办法只有一种:让他们看到他们想看到的,从而引导他们的视线。之后便是疲劳轰炸,让他们感到烦躁,从而最终,在视线里面形成一个盲点,以至对于最终的危险视而不见。
我现在几乎可以想象到,那个设计了矮人木的家伙,此刻一定在奇迹公司的机房里面抱着肚子偷笑。
——————————————————————————————————————————
猜谜吧!猜猜大家到底怎么上的当。不过,猜中了没奖励,猜错了你需要一根面条。暗示实在太明显了呀。xd
话说,猫爪同学,罪恶值不是犯罪记录,只不过是奇迹公司创造的,让玩家老实一点的小花招。他只会记录那些强*奸、抢劫、放火、杀人(针对玩家的一定会纪录,针对npc则只记录有目击者的)这些造成严重治安影响的事件。否则卓尔万家们也别玩游戏了,整天在墙上挂着吧。以上。
第二章 祸福相依()
所谓的最终陷阱,说穿了其实就算不上什么。不过跟那些埋了几根标枪的大坑是一路货色。只要拿上一根竹竿便能敲出来。只有笨到家的傻瓜才会掉进去。
这个陷阱本身唯一值得称道的是,它成功利用了人类的一个惯性思维。路上如果有坑,人们会绕着走,小心不让自己掉下去,但如果危险是在头顶上,那么,大家只会担心它有没有可能掉下来,却从来不会考虑自己撞上去也是会死的。
放到别的地方,这也就是个有几分创意的小把戏,然而,当它被安置在那间墓室里的时候,便成了一个天才的设计。首先,一切的信息都表明了这是一座很久以前的矮人墓穴,在那个时代,矮人们对于魔法非常的排斥——即便是现在,大多数矮人依然是很排斥的,然而那些能够附着在武器装备上的法术已经不在其中。而这座坟墓的绝大多数组成部分,如果不算那只眼魔的话,也证明了这个认知的正确性——可悲的是,俺们竟然还特意花了六天的时间来强化这种认识。
当这个认知已经潜意识的出现在我们脑子里时,接下来便是各类机关的疲劳轰炸,这些东东可不光是要人疲劳,还能分散大家的注意力,同时,更重要的是,让盗墓者们边的冲动、浮躁,甚至产生强烈的暴力倾向。
这一点,他们做得很成功。地下的黑暗环境,本身就容易让人觉得压抑,再加上甬道的高度大都只有两三米,便会更加让人觉得憋气。即便是我们,跑团的经验固然是丰富了,但便不得不说,在一个虚拟现实的环境中和纸面游戏是完全不同的。想一想那最后一天的疯狂,便是俺自己都觉得丢脸。
任何人都知道,冲动、暴力这些东西,和需要冷静观察的警惕性便是绝缘的。于是,最后的时刻终于到来了。
这座矮人墓最龌龊的地方也正在这里。它完美的贯彻了机关陷阱的最高境界:即便是把最明显的暗示摆在闯入者的眼前,也能让他们自己把脖子伸进绞索。精灵英雄的尸体便是那道暗示,只不过,俺那时便已经被破坏的冲动填满了脑子,完全没有往那个方向去考虑。
矮人不擅长魔法,这是事实。这座坟墓的绝大多数地方都没有魔法,这也是事实。这两个事实联系到一起,便造成了第三个事实的被忽略:这些矮人,他们是有盟友的,而他们的盟友,还是整个多元宇宙最古老的魔法种族之一。既然精灵们能接受让自己的英雄埋在矮人的墓穴里,那么,为什么他们就不能帮忙布置墓穴呢?这些,都是我事后才想到的,于是,我们便华丽的扑了。
教训啊!那甚至连个