网游之传奇3D-第156部分
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出于对距离的精确计算,我们几乎是同时出招,各自手上的两把武器同时击中了对方的要害。
然后,早就有所准备的双方,斜着身子交错而过。
在保持惯性的过程中,只要能够巧妙地运用方向键的快慢组合,就可以在行进的过程中使得身躯倾斜甚至是转向,却是仍然可以朝着先前惯性的那个方向行进。尽管在速度上会有所降低,这,只是对于步伐的基本应用。
在这个时候,没有谁能够躲避掉这些带有伤害加成的要害攻击。在身后跟着大批怪物的情况下,任何多余的动作都可能降低玩家全速奔跑的速度,下一瞬间,被怪物撵上的结果就只能是死。
虽然我们的互相攻击确实会减低相当的速度,但这可是决斗,不是你死就是我活的,当然不可能期望对方会留手,而只能在其它方面尽量减少自己的消耗。
从嚣张の剑那拎着裁决的左手看来,同样对于这次的决斗投入了高度的重视呢,否则也不会换下那把常见的祈祷之刃了。加攻击速度的武器虽然威力小点,但是更快的速度却是可以增加技能熟练度的,适用于冗长的练级时间而非决斗。
即便是这样,从彼此损失的血值也可以看出来,我比对方还要略强一筹,哪怕他那把倚天剑也是专属装备。或许他的右手武器能够和我有的一拼,但是左手的裁决可就比屠龙差太远了。看来他们家老大并没有把屠龙借给他呀,这也对,区区一场没有赌注的决斗在那些人眼中也许并不值得拿着屠龙来冒险吧……
第一次交锋过后,我虽然是略占优势,却也是极其有限,此刻我们正在全力引导着身后的怪物群,寻找着再一次短兵相接的机会。
在躲避怪物这一方面,不得不説,嚣张の剑又要比我强上三分。看来他的计算能力又有了长足的进步,竟然能够大略计算出周围十几个怪物在十秒内的运动轨迹,非但如此,甚至就连他自己做出动作会引来什么样的攻击,统统都处在了他的控制范围之内。这一点,以他迅速地从怪物丛中脱身出来,并且损失掉的血量不足百数就可以看出来。
而我呢?虽然能够大致感觉出各个怪物的下一步行动位置,却是不能做到如同对方那般精确,仅仅是抱着兵来刀挡的唯一战术,偶尔来一次妙不可言的急中生智,往往能在关键时刻逃脱被包围的厄运。
再度接触之前,我的血量损耗已经超过了对方,不得不承认自己在躲避怪物方面的欠缺。但正所谓尺有所短,寸有所长,扬长避短才是正道,在这场无限制的决斗当中,我决定,一定要在下一次短兵相接时拖住对手,利用装备上的少许优势把他给拖垮。
“你是跑不掉的,嘿嘿嘿哈!”心理攻势向来都是本人的无上利器,既然从对方以前的行为中可以看出,嚣张の剑算不上一个有心计的人,那么我是不会拒绝用语言攻势来打击他的,然后再引导他和我进行硬拼……
片刻后,对方无语;两片刻后,仍然是没有説话……
“怕了吧,嘿嘿嘿嘿,哈哈哈哈?”我继续挑衅道。
奈何对方仍然是没有一点反应,而只是专心致志地躲闪着怪物那连绵不断的追击,缓缓地,在天衣无缝的怪物丛中,一味地找寻着和我再次拼斗的机会。
注意力的全副集中,这可不就是游戏高手梦寐以求的境界么?无怪他对于我的挑衅充耳不闻,原来他的所有精力,统统都投入到了游戏当中,全心全意地。这,才是他能够拥有远超常人反应力和计算力的根本原因吧!
原本世界上就没有天生的天才,所有的,也只是比别人付出更多的努力,更多的精力,更多的专注而已,仅此而已。
在这一瞬间,我感觉到了自己和这个年轻人的差距,那种不可逾越的差距。那是真正的人游合一,并不是单纯如我这般角色的手便是自己的手,角色的眼便是自己的眼这般肤浅。
这个人,已经达到了为游戏而生,为游戏而死,游戏,即是他人生的一切的投入地步,已经,已经是,达到了一种我连想都没有想到过的投入地步。
我也就只是把自己投射到游戏角色当中,身临其境地投入游戏,潜意识里,仍然把这当作游戏。可这个人,似乎已经完全忘掉了自己,而只有敌人,只剩下了****我的目的,这才是真正意义上的第一人称视角啊!
此刻在我的心中,只剩下震撼!
他那游龙般的步伐、精确到极点的格挡术,此刻,仿佛都变作了对我的嘲笑一般:廉颇老矣,尚能饭否?
难道我,真的已经老了么?或许吧,比起这个年轻人大无畏的朝气,太上忘情的自己,不止可笑,而且可悲。
江山代有才人出,各领feng骚数百年!曾经纵横各个游戏的本天才,是否已经到了英雄迟暮的地步?可笑的只是自己早以为看透了世间一切的悲哀,只有及时行乐,享受游戏中的每一个人生才是至高真理。
胜不可喜,败不可悲,以一个神的高度来俯视苍生,飞得高高的来藐视每一个游戏的兴衰成败。
却不料如今,直到真正有人挑战到心头的那一线尊严,我才发现,以前的想法竟然是如此搞笑,看破红尘的本天才,仍然是没能放下那颗执着于胜负的雄心哪!
那么就,让咱手中的菜刀来决定一切吧!
嚣张の剑,我承认,除了装备上的少许优势和游戏经验之外,或许我在其他方面都比不上你,特别是对于游戏的感悟,以我十余年的经历也未必强得过你。
但我,至少我还保有着这么一个武器,那比之任何绝世强者都不会逊色半分的威力,一字曰之为——勇!
此刻在我身边的所有怪物,仿佛都已是不见,我的眼中,就只有那一个身影,那一个人。
双手无意识地施展出格挡术,轻功启动的同时,无畏的我,就似已经打破了所有阻挡在前的障碍,仿佛只一瞬间,便出现在了对方的身边。
除了献上菜刀屠龙那锋利的刀割,还有什么能够,表达我对这个年轻人的欣赏?
对了,还有那毫不客气,让你躺下休息的好心肠——
我这脑袋里,想着的虽然尽是些如何善良美好的词句,手上的菜刀和屠龙却仿佛是见到杀父夺妻的刻骨仇人一般,尽往对方的要害部位招呼。眼睛、胸部、脖子、大腿根部,哪怕这仅仅是一个游戏,从风度上也説不怎么过去!
然后只听见“当当”之声不绝于耳,对方让我再一次见识到了,他那几近超越人类极限的反应能力。这可是,攻击速度如此高绝的我呀,他怎么,就能这么厉害呢?
嚣张の剑,除了最初我那奋不顾身地加速冲过来的行为,让他因为无法理解的错愕,而停顿片刻之外,立马恢复常态的他,下意识地使出了炉火纯青的双手格挡术。
既然我为了能够尽快地和他接触,受到怪物攻击数下后损失的血量,已经和他拉开了明显的差距,那么,只要能够让时间就这么拖延下去,最后倒下的那个肯定不是他自己。
从这一刻起,在战术上,他已经占据着绝对的优势。尽管,我那反常的行为,隐隐让他感觉到了一丝潜在的,不稳定因素或者説是安全隐患。
进攻是最好的防守,格挡术和反击术的应用关键就在于双方的攻击力差别。在差别不大的情况下,基本上全靠格挡几率説话,但是如果攻击方的攻击力远远高出格挡方的时候呢?
就我和嚣张の剑之间的装备差距而言,我也确实占据着那么一点点优势,但这极其有限的优势,并不足以弥补刚才因为放任怪物攻击而造成的血量差额。
幸亏在加强攻击力的招式当中,我还是有着诸多选择的。其中最为强大的自然便是屡试不爽的六连火,即便因为烈火仍然有着不短时间的冷却,但仅仅是跳跃攻击加上几率极高的攻杀剑术,就足以在攻击力上,高出对方那么一大截了。特别是,当我的右手菜刀对上他的左手裁决时,其格挡的效果,有时候甚至,只能够抵消掉不过半数的伤害。
嚣张の剑彻底惊呆了,我竟然不顾周围怪物的虎视眈眈,而采用了会引起自身伤害加成的跳跃式攻击。但是不可否认地,我受到怪物多出来的那些伤害,确实小于他因为格挡不利而受到的损伤,简而言之,我赚了。
这也没什么好奇怪的,把我和嚣张の剑围起来的六个怪物当中,我们一人分到了半数的伤害攻击,但是,这些个怪物的攻击速度比起我任何一只手都要差得远了,更不用説我使用的还是双武器。也才会造成,使用跳跃攻击的我虽然自身受到的伤害明显增加,但是给对方造成的损伤反而更多的结果。
他终于,感觉到了危险。照这么个势头发展下去,虽然我不至于因此而取得绝对性的优势,但是将刚才冲动时损失掉的血量差距补充回来,还是极有可能的。那么最后的结果,很可能就是同归于尽了。
也许只能是,谁最后倒下就算作谁赢罗!
这种非人为的控制因素,是任何一个以高手自居的玩家都无法忍受的。将输赢交给运气决定,也就只有我这个因为一时发疯而占据劣势的末路穷徒才会这么做吧!
面对这种情况,嚣张の剑无奈地选择了进攻,于是,最精彩的片段终于开始上演了。
他并没有盗版我能够加强攻击力的空中招式,因为他平时练得最多的不是这个,又何必以他之短,击我之长呢,那不找死么?
左手格挡,右手攻击,攻防兼备的战斗习惯,分毫不差的连贯招式,才配得上这么一个绝世高手的身份。
仅仅如此,并不足以抵消掉我这跳跃加成的攻击优势,但在下一刻,对方倚天剑上一闪而没的红光给出了答案,赫然就是我久寻未果的武士终极技能——剑气术,而且是其中威力最为强大的狂雷剑气,来源于对方那本身就具备的狂雷内功心法。
众所周知,四大内功心法分别为烈炎心法、玄冰心法、狂雷心法和无名心法。其中无名心法具有回复速度快从而导致内功升级迅速的特性,并且因为没有属性限制,用在轻功上比之其它心法尤胜一筹,非常地适合,跑路……
以烈炎心法为基础,发出的剑气会给敌人造成持续性的灼热伤害,不过这种魔武技能,自然没有专一的火系术士厉害。
玄冰心法则有少许减慢对方攻击速度的效果,约莫在攻击速率…1到…5之间,比起冰系术士同样也是差得远了。
狂雷心法却是金属传导性伤害,只要你的武器和对方相交的时候,就可以给对方造成少许雷电伤害。恰恰也是对于此时嚣张の剑的攻击力发挥,最为有利的内功,没有附带属性攻击的心法,出于平衡方面的考虑,其攻击力比之其它心法,反而要略胜一筹。
姑不论我还没能学会将内力值转换为剑气增加威力这个技能,哪怕是无名心法擅长的轻功发面,对于被怪物包围起来而无法动弹的我来説,却哪里又有发挥的余地?
那带着雷系属性的剑气一击,其攻击力加成,比起高级烈火来实在是有过之而无不及,更何况只要是内力值供应得上,就可以连续使用,再算上跳在空中的我本来就带有自身伤害加成……
因此,在被对方第一招剑气狠狠地打掉不少血值之后,我不得不改变战术,老老实实地呆在地上,同样是左手格挡,右手攻击地和他针锋相对起来。
不挡不行呀,如果就这么被带着狂雷剑气的倚天剑直接劈中的话,以我剩余的血量绝对无法撑过五招。可要是使用格挡术就不一样了,对应着威力绝伦的狂雷剑气,其对于内力值的消耗也是惊人的多,格挡个七八下兴许就能把它给耗光呢!
事到如今,也没法再留手了,改变键盘方案切换快捷键的同时,十根手指飞快地动了起来。甚至产生了一种,只要能够再快点,就可以达到近似迷踪步产生残影的效果……
猝不及防的嚣张の剑蓦然中招,虽然他那良好的心理素质强迫打起了精神,全力应对,仍然发现我这改变的刀路已经不能够完全格挡下来,平均两下就得被击中一下,这样下去那还得了呀?
为什么对方先前能够取得百分之百的格挡率,而现在,仅仅不到百分之五十?那是因为,先前我使用的,一直都是直来直往那招狂风刀法,此时却是使用的七上八下和直来直往的综合招式,叫做新狂风刀法。
无论直来直往还是七上八下,它们都同属于狂风刀法的两种变换方式,都是利用收招时的连贯来增加攻击速度的绝招。直来直往没有变化