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第115部分

网游之传奇3D-第115部分

小说: 网游之传奇3D 字数: 每页4000字

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    可惜,由于是在任务期间,任何怪物除了大红及其以下的药瓶之外,什么装备呀、技能书乃至金币之类的一律不给爆,整个就一超级吝啬鬼……

    接着是解救人质,令我惊喜的是这人质不但属于试炼任务中的一环,而且把他救下来以后就立马变身成了又一个万能杂货商,二十四小时向我提供八折药品出售以及装备维修业务。

    太好了,要是得不到补给的话我还真不知道该怎么继续下去呢!实在是这里的地图太大了,而去下一层的洞口并不是保持一致的,得慢慢找才行,往往还没找到就已经消耗完了药品。虽然鬼怪也能爆出不少药品来,却仍然是入不敷出,更何况还有着装备会掉持久性需要修理的问题。

    也不知道完成转职任务后,组队或是单独来地狱,还会不会在每层都有杂货商的存在,説不定以后来这里练级倒是个不错的选择。

    第二层的鬼孩,无论体型还是实力比之鬼婴都要高上一线,并且地图更是要宽敞了许多,奈何我的实力却并没有因此而得到些许增加,足足用去一整天的时间才算是逛遍了整个地图。这一层的守关鬼怪比起上一个自然要强上一些,幸好也强得有限,被俺有惊无险地过关。

    接下来的很多天时间,我闯过了一层又一层的地狱,虽然没有经验值可以获得,但我却真实地感受到自己的实力时刻都在提升着,并且越变越强,那是一种,比之升级还要耐久与充实的快感……

    每前进三层的鬼怪实力特别是守关boss就会有一个比较大的飞跃,如果不是因为超巨额完成技之试炼后同时获得三本技能书的缘故,以我的实力最多也就冲到第六层吧,这就是招架术和反击术带来的好处了。

    每次遇到难以突破的关卡,我都会强迫自己抛却迫切需要转职的急躁,一再地要求放松并且冷静。虽説冲到第三层就算是完成了地狱试炼,可以直接回程交接任务了事,但是与技之试炼相同的道理,相信越是超额完成任务到时候的奖励也就更加丰富吧!

    过了六层,第九层的守关boss又是一大难关,但是随着我对于新技能越来越熟练的把握,以及少许技能等级的提升,九死一生地干掉了那个貌似牛头的看门鬼。

    到了第十层,新技能带来的实力提升已经到达了极限,几次冲击马面老鬼而不得,要不是因为自己跑得快的话,恐怕就得把小命交代在这里了。

    我于是耗费了整整五天时间来研究双手剑术的秘密,现在我的双手剑术虽然不敢説是大成,但是面对弱智怪物时已经能够达到左手格挡与右手攻击的完美统一,至于其中有些什么诀窍嘛,绝对秘密,嘿嘿嘿哈!

    一个多月以后,我终于打到了第十八层地狱,对于双手剑术的使用方式又有了更加深刻的理解,攻击时用命中率模式,防守时再改成攻击力模式以求达到更高的格挡几率,几乎每一次攻击我都严格地贯彻了这个基本原理。

    左手格挡、右手攻击的技巧更是被我磨练到了炉火纯青的地步,相信即便是对上近身战的玩家也能轻易地使出来,从按键速度以及快捷键数量上来説肯定是不可能的,但是本天才自有妙计,其关键就在于宏命令的运用。

    所谓的宏命令,其实就是内嵌在游戏里面比较简单的编程软件,当然这所谓的简单,只是相对于那些把编程当作看yy小説一样的猛男,对于我们这些非计算机专业的普通玩家而言,难度着实不小。

    现在我的键盘总共有两套快捷键的设置方案,并且设置了专门的组合键进行切换。

    第一套设置方案,仍然和原来一模一样,以左手招式复制右手招式,唯一不能复制的就是需要身体移动来配合的七上八下。当右手使用七上八下的时候,左手却会因为角色完全呈现反方向的移动而复制不出来,不过没关系,原本左手的攻击实力已经极低,即便使不出提升少许攻击速度的狂风刀法也没多大影响。

    第二套方案,则是取消左手的复制效果,将双手各自招式的快捷键全都解放出来,而在前后左右的方向键附近全都设置成左手招式的快捷键,九个方位九个格挡组合键以应对敌人来自各个方向的攻击。至于右手,则是早就以宏命令设置好的攻击套路,完全可以做到自顾自地持续攻击,而不需要我去操心。

    自然,狂风刀法的第一式直来直往被贯彻于右手全套动作的始终。唯一可惜的是,由于七上八下必须得结合鼠标的精确应用,实在是难于以宏命令达到那个程度,只有在第一套设置方案时才能勉强使用,并且无法左手格挡。

    这就是狂风刀法的第三式——双手互搏。也正是靠着屡试不爽的这一式,我才在不断地蓄积技能等级的过程中,磕磕碰碰地冲到了第十八层地狱,其中的艰辛简直是不堪回首。

    从第十层开始就已经是屡步为艰,后面没有哪层能够一次性地过关,只有不断地磨练各个新老技能,执着地提升各个技能的等级,然后再碰运气地闯到守关boss跟前,打不过又连忙逃回上一层。

    用九死一生已经难以形容我的苦难经历,最低限度也得是九十九死半生,又或是九百九十九死半半生…………

    到了那个地步,操作技巧已经不算是最主要而只是必须的,更重要的却是耐力、意志力与恒心。面对不知名的任务奖励,要是普通玩家的话恐怕连一天都坚持不下来,而是急切地赶去转职了。

    也就我,从来就就没有过半途而废的习惯,开个头就必须坚持到底的性格,在这个过程中曾经也动摇过无数次,最后还是被想要成游戏第一人那极其强烈的愿望给驳了回来,而奇迹般地坚持了四十多天。

    铁棒磨成针已经难以形容偶地疯狂,至少也得是把火箭给磨没了那种程度吧!这可是十八层地狱哩,普通的小怪都是比前十层守关boss还要厉害得多的家伙——阎王。

    并且在徘徊数天之后,才抓住那万里无一的机会拜会了传説中鬼蜮里当仁不让的老大——地藏王,接着被他老人家一巴掌拍回了姥姥家,挂了。

    秒杀呀,我他妈的整1000滴血呢,俺这么个在防御力方面还有着高深造诣的极品准武士,被一下子就搞死了,而且为了以防万一俺可是用出了招架术的呀!竟然还是秒杀,让我最郁闷的秒杀,丢人的秒杀……

    怒风:他妈的,你给我等着,早晚有一天老子还会杀回来地

    潜台词却是等老子天下无敌的时候带一大群小弟来干死你,否则面对一个能够轻易秒杀自己的终极boss,还真不知道这辈子有没有机会单挑干掉他呢!躺地上打完一行字过后,正准备下线来着,未曾想系统提示自己竟然可以直接回程,这才想起现下不是在练级而是在做任务呀。那么,死了不会掉经验值,连带当天的游戏时间都省了,爽呀!

    秦叔宝:祝贺您完成地狱试炼,并且顺利转职为武士。根据系统转职任务的规定,您可以选择一件装备作为可成长并且永久不会掉落的专属装备,还可以加入一样附带的属性物品,如果准备好就请点击确定

    当然是取消啦,就我身上这些个极品装备,狂风项链无疑是最有资格成为专属装备的,但是最好的并不代表着最能成长呀!它总不能从+3的攻击速度成长到+6吧,那么游戏公司也可以直接关门啦,真要出了这么变态的不平衡设定的话这游戏估计就到头了。

    最好的装备是狂风项链,可最适合成长的装备却无疑是武器,这还真是让人进退两难啊!算了,既然暂时拿不定主意的话那就先缓一下吧。以后再説,这可是影响着今后实力的大事件哩!

    终于完成了超级史无前例耗费巨时的庞大转职任务,变身成1级武士后也没啥改变,唯一的切身感受是,终于可以摆脱了所谓完全独立的世界,可以看到其他玩家以及与大家聊天了。

    相信呼我的人一定很多吧,那么多短信看起来肯定会头晕的,还是休息一番再説,一个多月的疲劳任务搞得这精神实在是有够紧张,也是时候放松一下了。那么,就上论坛看看消息调节心情……

    狂汗!以查资料来放松的游戏狂人,相信即便是全世界也没几个吧…………

    不过,似乎忘了什么事来着,而且感觉是一件极其重要的事。我于是闭上眼睛,做完几次深呼吸的同时努力地回忆着,仍然没能想起到底是忘了点啥。罢了罢了,既然不是忘了拣装备之类具有时效性的事情,也就没什么大不了的。 

第七十九章 猛虎出狱() 
国战区的攻城战并没有想象中那么火暴,在我潜水期间,虽然也曾大大小小进行过数百场战斗,却没有哪一场称得上是真正的世界大战。暂时还没有任何一个城堡有被攻陷下来,统统都是雷声大、雨点小。

    看来现阶段的主要矛盾始终还在于玩家日益增长的经验值需要同落后的练级速度之间的矛盾。没有更好的装备,没有更多的练级场地,只有越来越多抢怪的同区或是他区的人口,一心只想冲到地下城去享受高速练级的玩家们,大部分心思都没有放在攻城上面。

    每天千分之一的入场名额,很多大型行会倒是把精力消耗在内斗上了。只不过考虑到国战区的威胁,还算是比较克制,武将争雄机制再一次发挥出其应有的光芒。但那只不过是假象而已,表面上看起来倒是心平气和,其实私底下却是波涛汹涌。

    只要不是自己人,那就绝对看不顺眼,谁知道这个家伙,会不会正巧是占了自家名额的那一个?谁没有个亲戚朋友小弟什么的,因为打输了分配不到名额怎么办?只能生闷气,后果很严重,这样下去早晚得出事……

    目前,完成转职任务的玩家已经达到了数万人,但那并不是説我的实力比起那些玩家就差了。恰恰相反,我的实力和这些转职玩家已经不在一个水准线上了,因为转职后实力提升靠的主要就是技能等级和装备,而不是角色等级。

    即便是最为珍贵的技能书获取,都不一定非得达到多少级才能上导师那儿去交费学习。无论是转职后的新装备或是新技能,只要你能搞得到,爆得出来,那都是没有等级限制的。只要转了职业就成,完完全全将以前等级决定一切的游戏理念颠覆了过来。

    就拿武士来説吧,仍然是每5级提升一点攻击力上限,每10级一点攻击力下限,却并没有定级增加防御力和魔法防御力的设置。另外,就是每升上一级提升12滴血量了。

    防御力的基础属性变成了骑士的专利,每10级提升一点防御力上限,15级一点下限,20级一点魔御上限,25级一点下限在他们身上仍然适用。基础属性似乎没有战士好,但是作为一个主要担负肉盾的职业,其每级提升15滴的高量血值可是所有职业当中最为厉害的。

    而弓箭手呢,却是每5级提升一点攻击速率,也就是1%攻击速度,攻击速度+1的效果等同于攻击速率+10。如果是100级弓箭手的话,那么他们总共得来的基础属性就为攻击速度+2。每级提升血量10点,虽然比另两个职业要少一些,但是胜在可以远程攻击,这点倒是占上了相当多的便宜。

    而此时的我所知道的可没有那么详细,浑然不知冲到了十八层的自己,今后每提升一级比起一般的武士血量要多上了足足5滴,也就是每级17滴的总量优势。这,却是被我忘得一干二净的大事啊!居然忘了查询超超巨巨额完成地狱任务的奖励了,狂汗…………

    每级比之普通武士高上5滴,100级时也就是500滴了,不算多,都那么高的等级了,总量上也就是2700与2200的区别而已。而且那还是最高等级时的对比,由于三大战士转职后的职业各自都有着整1000滴血的基数,所以一开始的差距算得上是微乎其微。

    更何况,就我在地狱中呆那一个多月的任务时间,杀怪时可是没有任何经验值的呀,弄得现在最高等级的转职玩家,比我高出了足足有12级呢!

    一个多月时间升到13级,主要归功于地下城达到地面约莫一点五倍的练级速度,以及消除了每5级一次经验值跳跃的屏障。转职后的等级提升,每一级之间的经验值差别都不会太大,毕竟这时候靠的都是技能等级和装备了,等级的重要性已经退居二线。

    要説在地狱里得到最实在的好处,就是三个新技能的提升了:双手剑术6级;招架术4级;反击术3级;还有就是对于狂风刀法第三式,双手互搏的熟练掌握。左手格挡,右手出招,不知道能否格挡住近战类玩家的攻击呢?

    在地狱里那一个多月的持续磨练之后,

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