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第4部分

火影之巅峰玩家-第4部分

小说: 火影之巅峰玩家 字数: 每页4000字

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    以他前世剑神的眼光,哪怕是现在重新练起,也不会去刷这些低级怪,他现在要去刷的是强盗和劫匪。

    也就是人形怪!

    人形怪不但会掉落少量金钱,有时候还会爆出一些装备,运气好的话还能刷出三本基础忍术的技能书,和那些低级野兽比起来,要好太多了,而且最重要的是经验多。

    现在对姜炎来说最重要的无非就是金钱和经验了。

    金钱可以兑换成现实币,这一点就不用说了,而经验可以让他迅速升级,解锁天赋树上的那些技能,如此一来,他的实力自然就会突飞猛进,以后去刷副本或者是干其他事情,也要方便不少。

    毕竟这款游戏已经公测有一年多的时间了,一些厉害的玩家估计都快要进阶到中忍了。

    忍界的游戏等级制度和其他游戏不同,有两种不同阶级。

    一种是人物等级,还有一种是职业进阶等级。

    新手达到10级之后可以去木叶忍村的忍者学校参加一个试炼副本,通过副本之后可以直接进阶为下忍,开启第一个天赋专精。

    下忍之后是中忍,普通上忍,精英上忍,影级,超影,六道。

    这是进阶等级。

    自身等级就比较简单了,就是人物等级。

    除开新手到下忍这个新手期的10级之外,其他的都是以百级为顶。

    比如下忍100级,为下忍顶级,想要进阶为中忍,就必须去参加中忍的试炼考核,通过之后就会晋升为中忍,而等级也会刷新成为中忍1级,说白了,就跟十几前年的职业转生是差不多的。

    除此之外,在技能方面也有了很大的改变。

    忍界所有技能等级都为0至100级,没有进阶制度。

    升级技能等级需要经验、金钱,还有技能熟练度,修炼起来非常困难。

    这种游戏设定看似没有任何出奇之处,甚至有些狗血。

    但是只要深入了解之后,就会发现这些技能等级是完全没有约束的。

    和以往的那些技能等级必须和人物等级保持在一个限定范围相比,忍界采取的是一种技能无限制手段。

    也就是说,玩家要是有能耐,有手段,就算是在新手阶段,也能将技能等级提升到100级。

    试想一下,一个新手玩家,却掌控着满级的技能,将会是如何可怕?

    当然,这不过只是比喻罢了,毕竟在新手阶段只能学习三种基础忍术,而且那三种忍术还是没有攻击性的忍术。

    就算是满等级技能,顶多也就是让技能的冷却时间更少,持续时间更长罢了。

    而且很多技能都是需要达到一定的人物等级才能学习,想要像原着主角那样,在下忍就掌控满级的螺旋丸,根本不可能。

    除非你也是主角。

    不然,还是洗洗睡吧。

    姜炎目前解锁的技能里虽然没有什么攻击性的忍术技能,但三种基础忍术还是有的,而且都是满级。

    有了这三种忍术技能,再加上前世的那些战斗经验,姜炎自信,就算人物当前等级只有0级,手上也只有一把新手剑,但要单杀6、7级的人形怪还是绰绰有余的。

    很快,姜炎就已经远离仓村,来到了森林深处,然而令他没有想到的是,在这里蹲守的新手玩家竟然也有不少,不过好在还有一些空缺点,不像仓村附近那片区域,几乎被玩家挤得水泄不通。

    在这里练级的玩家等级普遍要比仓村附近的高出一个档次,差不多都在新手6级到新手9级之间,身上的装备也比较齐全,有的甚至已经装备上了护腕绷带和面巾,看上去已经有了几分忍者的味道。

    这里有那么多人守着,那些强盗劫匪自然早已被洗涮一空,姜炎只能先在附近找了一处没有被玩家占据的空地,然后静静的等待强盗劫匪的刷新。

    “小子,新来的?0级就敢跑来这里刷怪,胆子不小嘛?”不远处,一支3人小队中有人好奇的看了过来。

    这里刷新的强盗劫匪等级都在6、7级,有时候还会出现更高等级的强盗头目,哪怕是以他们小队的实力,杀起来也要极为谨慎,还要耗费不少从仓村带来的面包(前期补血用品,一个面包可以恢复100点生命值,非战斗状态使用)。

    可现在却突然跑来一个0级的新手,这不是找死么?

    就算是仓村附近的野兽抢不到,也不至于跑来这里送死吧?

    莫非这人是傻子不成?

第5章 抢怪练级() 
对于那3人小队的出言提醒,姜炎并没有放在心上,这里虽然有不少空着的刷新点,但是谁会嫌怪多呢?

    经过刚才的观察,他早就察觉到了一些问题。

    这里看似平静,每个小队都有自己蹲守的刷新点,固守成规,但彼此之间似乎并不是很和睦。

    几乎每个人的眼神中都透着浓浓警惕之意,仿佛是在担心其他队伍为了抢怪而突然出手。

    彼此之间的空地就像是一种安全距离,亦或者是代表着一种地盘的所属权,只要其他队伍的人想要涉足此地,他们便会毫不留情的出手。

    还有,这些队伍附近的空地也是有区别的,其中3人小队附近的空地范围最小,5人小队附近空地的则要多很多,这也是一种实力的象征。

    强者,自然可以获得更多的资源。

    像姜炎这种独行客,而且还是0级的菜鸟,其他人直接将其忽略了,甚至连看都不看他一眼。

    而姜炎蹲守的地方就在刚才那出言提醒的3人小队附近。

    本来见到有人过来,他们还有一丝警惕,可后来发现姜炎的等级只是新手0级之后,这种警惕就自然而然的变成了无视。

    0级的新手在这里连活都活不下去,还想来抢怪,想多了吧?

    他们甚至已经能够想到待会对方被强盗碾杀的场景了。

    这里的强盗刷新还算是比较快的,等了差不多五分钟,一个个身宽体胖的强盗和瘦小精悍的劫匪就从树上跳了下来。

    刷新了!

    顿时,所有小队都纷纷行动起来。

    这些强盗劫匪个个手持短刀短剑之类的武器,攻击力不弱,甚至还要高出玩家一点,好在防御力不高,只要小心一点,围杀起来并不困难。

    很多队伍刷怪时采用的都是围剿战术,就是先让一个人把怪引来,然后集火攻击,如此一来就可以把消耗降到最低,速度也不慢。

    这是一种最常见的刷怪手段,在新手阶段资源极度紧缺的时候尤为盛行。

    不知道姜炎的运气是算好还是算坏,这次刷新,竟然在他旁边刷出了两个强盗,而且一刷新,姜炎就直接进入了强盗的攻击范围。

    “愚蠢的家伙,把你的命留下来吧!”

    顿时,两个强盗就举着武器,气势汹汹的朝姜炎砸了过来。

    面对这两个等级超过自己的强盗,姜炎手握新手剑,不急不躁的一个转身,躲过了一个强盗的挥击,然后纵身一跃,借助蹬踏之力,跳到另一个强盗头顶,新手剑挥动,在他脖颈上狠狠一抹。

    鲜血四溅,造成18点物理伤害。

    姜炎目前的攻击手段只有普攻,也就是用手里的新手剑斩击。

    普攻:造成100%的武器伤害(无技能等级)

    新手剑的攻击力是1—8,是所有新手武器中攻击力最高的一种。

    忍界的实战模式是根据现实模拟的,攻击怪物一些比较薄弱的地方可以造成较高的伤害,对人形怪来说,脖子就是他们防御力最弱的地方了。

    落地之后,姜炎就地一滚,险之又险的避开了另外一个强盗的锤击。

    随即起身就是一剑,剑尖在强盗胸口狠狠划过。

    造成12点物理伤害!

    短短几秒钟,姜炎就对等级远超自己的强盗造成了高额伤害,那些新手玩家早就已经看呆了。

    “想不到竟然还能用这种方法打怪?”

    “这才是全息网游啊,我就说我们以前的那种游戏风格不能用到这里来。”

    “不过这家伙的动作怎么那么流利,完全看不出是一个刚玩忍界的新手啊。”

    忍界是一款实战仿真度极高的游戏,战斗风格早已超脱了任何一款网络游戏,不再是那种你砍一下我砍一下的无脑pk,所以玩家的战斗意识尤为重要,甚至可以左右一场战斗的胜负。

    简单来说,就是游戏的机动性很强。

    只要玩家可以看到对方的攻击轨迹,并且提前避开的话,就能躲开攻击,当然,这也是因为强盗的攻击速度比较慢,要是换做忍者,以目前姜炎的人物属性,就算是算到了攻击轨迹,也避不开,因为敏捷不够。

    这个人物角色毕竟只有0级,怎么可能跟他前世六道级的人物属性相提并论呢?

    和姜炎相比,其他人的打怪方法就显得比较中规中矩了,就连闪避强盗的攻击也没有任何花样,而且大都是用武器去挡,虽然借助格挡效果可以抵消一些伤害,但却不多,被多砸几下也吃不消。

    如今见到姜炎这种战斗风格,对他们而言,就像是打开了一扇新世纪的大门,有种茅塞顿开的感觉。

    强盗的血量只有200。

    仅仅十几秒时间,那个被姜炎集火的强盗终于支撑不住了,肥硕的身躯轰然倒地,掉出一把破旧的苦无和几枚散碎的钱币。

    系统:击杀强盗,获得200点经验值!

    一个强盗死后,剩下的那个对姜炎来说就更没有威胁了,十几秒后,又是200点经验值收入囊中。

    系统:击杀强盗,获得200点经验值!

    系统:玩家等级提升,获得2点自由属性点!

    自由有属性点可以由玩家自己分配,提升自己的各项属性,人物每升1级就能获得2点自由属性点。

    可惜的是,第二个强盗并没有掉落任何东西,不过这个游戏的爆率本来就低,两个强盗就爆了一把苦无和几个铜币,运气也算是不错了。

    杀掉两个强盗之后,姜炎就轻车熟路的捡起战利品,然后又朝着不远处的另一个劫匪冲了过去。

    几分钟后,刷新的强盗和劫匪再次被洗刷一空,姜炎一共抢杀了7个,获得1400点经验值和少量铜币,人物等级也顺利升到了新手2级,战果斐然。

    至于装备嘛,除了一开始的那把苦无之外就别无他物了。

    破损的新手苦无:攻击力0—3

    一把毫无作用的武器,只能卖给商店。

    因为刚才要抢杀强盗的关系,姜炎并没有急着去提升人物属性,现在既然强盗刷完了,他就寻了一处空地,然后唤出人物界面,开始分配自由属性点。

    角色姓名:一剑西来

    职业:武士

    所属阵营:火之国木叶忍村

    职称:新手

    等级:2级

    生命值:200/200(初始生命值100,人物角色提升1级,增加10点生命值,武士体质1=10点生命值)

    查克拉:120/120(初始查克拉100,人物角色提升1级,增加10点查克拉)

    物理攻击:18

    忍术攻击:5

    物理防御:5

    忍术抗性:5

    攻击速度:2

    移动速度:3

    结印速度:2

    体质(提升气血上限):8

    力量(提升物理攻击):5

    智力(提升忍术攻击):1

    耐力(提升物理防御):4

    精神(提升忍术抗性):3

    敏捷(提升攻击速度):3

    疾速(提升移动速度):3

    印(提升结印速度):1

    未分配属性点:4

第6章 操具专精的利与弊!() 
武士在装备刀剑类武器的时候可以额外提升10%的物理伤害,这一专精属性就决定了武士是一个近战类职业,所以力量属性点肯定是首要的。

    其次是敏捷和疾速,这两种属性一个可以提升攻击速度,一个可以提升移动速度,对近战类职业也是至关重要的。

    当然,纯物理流对武士来说也并非绝对。

    因为武士在晋升下忍的时候同样可以选择开启其他专精,加上忍界中存在的一些特殊秘术和血继限界,职业的局限性几乎可以忽略不计。

    试想一下,一个拥有写轮眼的武士,或者一个拥有高等级实体分身的武士,那将会是何等的逆天。

    在前世,姜炎就是凭借飞神雷之术,配合单一武士天赋加成的高额物理伤害,这才问鼎了职业榜单第一名,享有剑神尊位,受万万人崇敬。

    那时,他走的还是大多数武士玩家选择的路线——血攻型!

    血攻型武士的加点方法是力体双加,人物等级每升1级就将2点自由属性点平均分配到体质和力量上面,这种加点方法很适合非人民币玩家。

    好处是:气血雄厚,

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