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第165部分

铁臂剑尊-第165部分

小说: 铁臂剑尊 字数: 每页4000字

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面前出手;而是因为意外被别人发现;这些看起來结果相同;但一个主动;一个被动;阅读上的快感差异是很大的;主动的扬威会使主角显得心理幼稚;使故事的精彩性大为降低;而被动的、无奈的被人发现;则对主角和故事无损;只要将暴露控制在一个很小的范围内;并且;最好是处于暴露与未暴露之间;让别的角色怀疑主角的能力;但又洠в兄ぞ荩欢鹘怯旨峋龇袢希还适戮驼饷床幻鞑话椎胤⒄瓜氯ィ皇贾盏踝哦琳叩奈缚冢坏皇庇指且恍┬√鹜罚蝗弥鹘巧陨苑⒒右幌拢

    总之;如果能做好以上几点;小说基本上就不至于太差了;

    ;;;;

    对于新人來说;或许很难把握住对主角身份的保密和让他显威风之间的平衡;这里有个小技巧;那就是让主角拥有双重身份;拥有两种形象;比如;最简单的;让主角显威风时蒙面出场;或者是让他能够改变自身的相貌;包括易容、戴面具等方式;这样;主角就可以在需要的时候;随时化身为“蒙面超人”出现了;

    作者有话说

    这是我见到最精彩的关于扮猪吃虎的介绍;

    扮猪吃虎的精华不在于剧情;而在于原因;有了原因作者就可以让主角一直扮下去;即便被吃掉的老虎都会很欣喜的看着别人也和自己一样倒霉;

    需要注意的是:这个原因有时候是被动的;即反向应用面具效应;即这个人说出名字來谁都认识都不敢惹;但是所有人都不知道他长什么样子;同时我们可以设定;这个人很少上來就报名字(比方外号和真名的差异);甚至报名字也被认为重名之类的;

第十八章:虐主方法() 
对于主角的挫折,我认为应该非常谨慎地处理。在传统小说中,主角遇到各种挫折,剧情有各种起伏转折,都属正常,但对于网络小说,尤其是YY小说而言,设定这种挫折,是非常危险的行为,这种剧情的转折,很有可能也是作品人气的转折,很可能使人气一下子跌到最低谷。

    因此,在可能的情况下,还是不要让主角遇到太大的挫折为妙,这样是最安全的。但如果作者执意要这么做,或者情节发展很需要让主角遇到一次重大挫折,那该怎么处理呢?我觉得,大致可以有以下几种方法。

    一,给出较为明显的暗示,告诉读者,挫折只是暂时的,主角之后一定会更强,一定会发展得更好。有了这样的暗示,读者会安心不少,反弹会小许多。

    二,控制挫折的范围,不要让主角输得太惨。比如,当主角女朋友被人抢走时,千万不要写女朋友和别人上床,好歹保留一分余地,便于主角以后夺回。

    三,让主角在挫折中得到奇遇,把坏事变成好事。比如写主角落崖,可以在山下安排个藏宝洞;比如写主角被人废去武功,可以让主角的经脉变得更为粗壮……

    四,加快剧情的发展,让主角破而后立来得更快些,减少读者的煎熬,减少读者流失的可能。

    五,用其它方面的YY弥补某一方面的挫折。比如,当主角在商场上输得一无所有时,可以让主角得到之前苦苦追求的女人,或者安排从未和主角发生过关系的女主角和他上床。

    以上五种手段,可以结合起来使用,如果运用得好,那就能将挫折带来的不利影响减到最小,保住现有的读者,并为将来的YY打好基础。

    作者有话说

    虐主这事的处理可以从广度和深度上再挖掘。

    一部好的小说,必定是立体而丰富的,从线索上很少是单一发展。

    因此可以情感上虐主,但是事业上成就,或者相反,这就是现代美国大片最常用的处理手段,每次主角遇到挫折时,总是会收获爱情或者友谊,从而能够再次振奋。

    反之亦然。

    所以一个作者不要介意是否虐主这个命题,而应该介意的是自己是否虐的足够好看。

    举例而言,纯悲剧创作的线索就是每一次主角的奋力抗争都坠下更深的深渊,在到底前又给出一丝亮色让主角开始下一次抗争。

    这丝亮色使得读者兴奋的追随下去,直到大结局彻底把所有美好砸碎给读者看。

第十九章:制造对比() 
合理制造对比冲突,是作品能否走红的一个关键。关于这一点,我这里偷一下懒,直接把以前的一期主编手札复制过来吧。以下是手札全文。

    今天又在论坛看到个老帖,评论金庸作品中人物武功的高低,这类帖子,看得多了,实在是提不起什么兴趣来。不过,由这个帖子,我倒是想到了一个商业化写作的特点,那就是强烈的对比、巨大的反差。

    全盛状态的段誉和丘处机,这两人武功谁高谁低,内力谁强谁弱?恐怕所有熟悉金庸作品的读者都会选择段誉。不过,这两人出现在不同的时代,不同的作品中,根本就没有机会交手,又怎么能知道两人的强弱?而且从内力的表现来看,段誉和乔峰喝酒时能用内力将酒逼出,但丘处机和江南怪拼酒时,也同样能将酒逼出,从这些表象来看,两人是一个档次的。不过,读者们显然不会这么看待。这是为什么?

    很显然,这是因为人物之间的对比。在《射雕英雄传》中,丘处机不过是个二流高手,在他之上,无论是东邪西毒,还是郭靖裘千仞,和他完全不是一个档次的。而在《天龙八部》中,段誉尽管武功时灵时不灵,但至少灵光的时候,他完全有实力与任何一位一流高手一争高下。正是这些虚拟人物之间的对比,给了读者强烈的印象,丘处机武功平平,段誉实力超群。

    提到东邪西毒,我们的第一个印象几乎都是强大。尽管在书中,这两人也没真正表演过多少单掌碎石之类的绝技,但他们武功的强劲,却已经深深地刻在了我们的脑海中。相比之下,一些新手作者写的武侠,尽管让主角吼得声嘶力竭,尽管让主角如街头艺人一般卖力表演,但他们的强,读者却始终打了个问号,对于他们,终究还是不如东邪西毒那样令人放心。这些作品的差距,到底是在哪儿?

    我认为,差距不是在对天下第一高手的刻画上,而是在于对武林二三流高手的描述上。当一部作品成功刻画了江南怪这样的普通高手后,当他们的形象已经深入读者脑海后,紧接着出现的全真子、铁尸铜尸、武林四绝,这些一个比一个强的高手,形成稳固的对比基础。在这样的基础下,金庸要突出黄药师的强,根本就不用去描写黄药师上树上房如何潇洒、拔树碎石如何轻松,只要用之前高手,比如丘处机的一句崇敬的言语,或者一个如临大敌的表情,就足以让读者接受黄药师的强了。

    无论是武侠小说,还是其它类型的小说,但凡是成功的商业化作品,我们都能或多或少的找到这些对比的痕迹。一般来说,各种鲜明的对比越强,作品的吸引力也就越大。

    日本的动漫大作《棋魂》,就给了我们很好的示范。在《棋魂》中,主角是个连围棋规则都不懂的门外汉,但附体在他身上的灵魂,却是曾经天皇的围棋老师、曾经的围棋界第一高手。这种强烈的反差,就给了读者很大的期待。在这个灵魂的教导下,主角究竟会有多大的成长空间?

    事实上,《棋魂》中的对比不仅在此。比如,当主角学到点皮毛,自己出手时,他是个完完全全的弱者;而若是他听从灵魂的指挥,让灵魂来出招时,他就是个超一流高手。这样,就会形成围棋初学者认为主角很弱,对他不屑一顾,而一些顶级职业高手却完全被主角的实力所折服,对他惊为天人的强烈反差,而当那些初学者和职业高手有机会聚在一起时,戏剧性的场面自然而然就出现了。

    《棋魂》的这种对比模式,完全可以扩展开来,应用到各种类型的小说中。比如写武侠的话,也可以设计这么一个故事,一个昔日的天下第一,死后灵魂不灭,最后附体在一个去某门派拜师求艺的少年身上。这少年本身半点武功基础都没有,但附在他身上的灵魂却是个武学宗师,这样,强烈的对比就行成了,之后的故事,也很容易发展出来了。比如少年武功的快速进步、偶尔显露的武学天才、一招半式的发威、旁人对少年武功高低的迷惑……这些,都可以成为很强的卖点。

    当然,在写作中,造成对比的方式千千万万,不限于这么一种。相比之下,近年兴起的转世重生、灵魂附体一类题材,更容易体现出对比来,尤其是关于主角自身的对比。这类作品,主角要么是灵魂换到了别人身上,要么是换到了多年前的自己身上,但不管怎么样,主角拥有的这个身体,身体中存在的思想、知识、技能等等,会有非常明显的改变,重生前后,形成强烈的对比。

    比如最近上架的一本新作,写的是一个年高德邵的少林方丈,重生到异世界,成了一个臭名昭著的花花公子,这样,除了传统的武力对比,也就是少林方丈武学功底的深厚与花花公子的不学无术的对比之外,还体现了道德观念上的对比,少林方丈严守清规戒律,人品端方,而花花公子却作恶多端,人品低劣,两方面一对比,戏剧性自然而然就出来了。

    如果把这个题材反过来,让一个花花公子重生到一个德行兼备的老和尚身上,这样,对比依然存在,戏剧性也依然存在。当然,这么一改的话,因为主角性格等设定的不同,故事可能的发展方向就完全变了,小说的写法也必须跟着进行改变。

    要让主角自身形成对比,也不一定要用到转世重生。其实,许多传统的模式,都是体现了主角自身的变化。比如众多的传统武侠作品,主角都是吞食某种奇珍异果,或是得到某本绝世秘笈,这么一来,主角当前的弱,和他之后可能的强,也形成了对比,读者的胃口也就被吊起来了。而另一种更常用的商业化写作手段——扮猪吃老虎,其实这也是一种主角自身的对比。确切来说,是主角真实的内在的强,与他虚假的外露的弱,形成了强烈的对比,这种手法虽然老套无比,却是屡试不爽的吸引读者良方。

    主角自身的对比之外,自然就是主角与其他人的对比。这种类型,在架空历史类作品中体现得尤为突出。因为主角去了古代,他的知识体系和思想观念就与当时的世人形成了强烈的对比,如上文所述,只要对比一出现,故事自然就能展开,而吸引力也就出来了。

    其实,只要仔细找找,就会发现,几乎所有传统的商业桥段,都体现着形式各异的对比。如果缺少了对比,故事的吸引力将会非常有限,除非作者文字功力特别深厚,否则,几乎都是平淡无味的。

    比如前文提到的描写武林高手,如果只是空泛地去写他如何如何强,只是用上一串形容词,那么就无趣得很,而若是先有个对比的对象,然后说主角比他更强,那就很实际很生动了,而且想要让他强到什么地步,作者可以很容易地表达出来,因为可以与那参照高手激战三天三夜,也可以一口气把他吹飞,只要有了参照,一切就变得容易了。

    类似的,如果光是写主角打败某个敌人,读者并不会感到太兴奋,但如果打之前就刻画出对手的强大与可恶,写出打架前对手的轻蔑和旁观者的不看好、朋友的担忧,或是此战的重要性,然后,再和打赢后对手的震惊和不敢相信,旁观者的崇拜,朋友的欢呼……这样一对比,读者的兴奋度立刻就上来了。

    总之,对比是商业化写作必不可少的一个要素。武功天下第一,是比出来的;作品的超高人气,也是一系列的对比吸引来的。想办法创造对比,扩大反差,是一个商业作者必须要考虑的。

    作者有话说

    想要制造对比,作者首先要清晰的知道差异。比方穿越到古代的桥段,如果只是带知识过去做金手指,那么作者至少要知道有那些知识点是可以在古代应用,必须了解古代的知识结构和认知及现代知识结构的不同,否则写起来很可能变成虚无缥缈,读者很难感到满足。

    至于冲突,则是另外一个概念,指的是不可调和的对立,这个对立往往产生在人与人之间,简单的说就是对稀缺资源的所有权确认。这个稀缺资源包括实体的如财货、女人,也包括非实体的尊严、爱情等。

第二十章:角色设定() 
小说推动作品发展的原动力主要有三个,一是靠情节来推动作品,二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势。其中,第三种情况只是少数,而且上文已经提到过,这里就不再多说了。相比之下,前两种模式更为常见,也更为传统。

    这两种写法,第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性

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