超级火种-第19部分
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在刷H4到H6的过程中,谁先出现就招募谁,如果出现刷到超过10000黄金还没有合适的英雄的时候,不妨随便招募一个,用来给家里增加资源和兵种产量。
英雄无敌王国的英雄培养部分全部讲完。
另:由于此前家里有事,回到家里以后忙于处理,不能正常更新。
而小美女以我不能更新为由,提出分手的要求。
我同意了,尽管她很漂亮,气质也不错。
可是不能体谅我的话,我还不如就此放手,以免将来后悔。
本书将在一周之内完结,明天将持续讲解城市建筑指南,最后讲解进攻和掠夺。
谢谢大家的阅读。
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第十二章 补全
趁着感冒的机会,赶紧把剩下的一些东西写完。这部分我就随便写写了,对与错一切都由你自己决定。
从目前服务器的大体状况来看,追求快速开局是每个地狱玩家的必修课。不要想着什么慢热,更不要幻想你的周围都是一群羊,只有早做战备,才能防患于未然。
森林服务器在新手期,也就是7天的保护器过后,就爆发了大规模的混战。所以说,想要安心种田,不进行PVP是不大可能的。记住一点,居安思危,早做战备的打算,不要被突如其来的战争吓倒。
首先是一城的建筑情况,无论什么矿,全部加强型升级到7级,然后就转普通,强化到13级,这以后就不要怎么升级了,把黄金省下来供第二个城市升级资源使用。
在这里有一个选择,你可以在每天睡觉的时候,从第二个城市调一个英雄去升级金矿,时间长度拉到最大即可。因为你的是普通型升级,在升级的期间都是有黄金产出的,所以不用担心加强型资源升级由于黄金停产而造成维护费短缺的问题。
1城的金矿最高升级到18级就可以了,如果后面觉得不满意,可以砸掉重新建。
第二个城市是你的主力资源城,这个城主要目的是修建魔法塔,提供军事城市资源,开分城等。城市要多建仓库和研究所,千万不要建什么农田以及堡垒等。
资源矿方面,建议金矿加强型升级到提高黄金25%的加成的时候转为普通型升级,如果你的城市是木铁的话,也是升级到25%的时候转普通。实在没钱,20%转也是可以的。金矿升级到24级左右就可以了,把剩下的人力物力转移到下一个资源城市去。
军事建筑超过4级的全部不要建,魔童造到射手4级即可,长角恶魔以及地狱犬,还有后来的4级射手妖姬都只要造1级。这里要说明的是,魔法塔5级的时候需要城市建筑等级15,所以妖姬是非造不可的。
部分建筑建议:魔童4级或者5级,长角恶魔1级,地狱犬1级,妖姬1级,铁匠铺1级,都市大厅3级,酒馆1级,市场1级。
这个城市是要出魔法的,所以魔法要升级到5级。
资源仓库在15级左右(后期),具体看开城需要的资源量而定。
野地里面的仓库从开辟第三城市开始就需要仓库了,仓库有资源的话还是要建的。一般来说,想要自己开6城,必须有5个野地里面的仓库。
为什么不造国会呢?首先,需要的资源很多很多,造国会的资源不如给军事城镇。其次,国会只是增加了金币的产量和存量上限,而作为资源城市,一旦有了资源,一般都是用来开分城,当然了,你要是需要开辟第7城的时候,才要升级国会。
再说一下为什么要分资源城市和军事城市。
首先,一个城市的野地数量是固定的,只有24个。你造了军事类型的野地建筑(堡垒,农田,定居塔)再造别的资源建筑(仓库,研究所),浪费资源不说,也不能得到最好的性价比。定居塔如果紧邻农田的话,是有20%的产量加成的。所以说,一个好的城市规划方案也是成功的一个方面。
举例说说的军事城市的建筑情况吧。
仓库农田定居塔2农田仓库
农田定居塔3农田硫磺研究所
定居塔1农田城市硫磺堡垒
农田堡垒金矿木材研究所
农田仓库大型堡垒堡垒仓库
从上面可以看到,定居塔3可以享受到80%的加成。2级定居塔3的产量情况是,5级兵种日产量加0。8;6级兵种日产量加0。4,可是由于紧邻农田,基础效果增加了80%,最后的产量是5级兵种日产量加1。44;6级兵日产量加0。72。而3级定居塔2的产量不过是5级兵种日产量加1。2;6级兵日产量加0。6罢了。
资源城市由于开城的需要,野地的仓库就需要7个,占用了很多的野地位置,军事建筑上就显得主次不分了。
第三城第四城都是资源城市,主要给第五城,第六城的军事城市提供资源供给。军事城市国会越早建立越好,军事建筑方面,首先要做的就是把地狱战马(小马)升级到梦魇兽(俗称大马),注:升级大马前记得先把1级的深渊造出来,这样可以方面造出定居塔3。
建筑方面的话,前面2…4的基本只要1级就可以,后面有时间的话再升级。大马是要很快出的,一般情况下大马出了就离战争不远了。
一些小的经验供大家分享:2…3城普通资源24,稀有资源12。
4…5城野地的普通资源是36,稀有18。
6…7城野地资源是48,稀有24。
8…9城野地资源60,稀有30。
从第6城开始,打野地的时候就需要注意爆仓的问题。
势力范围,由于官方没有给出具体的数据,以下内容只是我的经验。势力范围只跟军力和城市建筑等级有关,军力以及城市等级越高,势力范围越大。
25000左右的军力可以使势力范围增加一格,50000军力使势力范围增加2格,10万的军力可以使势力范围增加3格,20万军力……4格。以此类推,40万提高到5格。
扎营:势力范围外每8个行军点扎营一次,每次扎营2小时。在扎营的同时,不能调整兵种位置以及设置魔法,这就给了别人很好的机会。
如果你碰到敌军的一个军队扎营了,而扎营的位置离你并不远,这时候,你可以先侦察一下他部队的组成情况。然后派一个炮灰英雄,带几万的兵力(不少于对方的1/7)去磨掉他的魔法,然后再派主力一举搞死。
围城:围城跟势力范围以及你的城市数量有关,与你带兵围的兵力无关。(注:围城兵力必须高于防守方兵力的一半,不然会出现围城失败)。具体的讲,就是你当前的城市数量如果比你要围的玩家城市数量多,围城时间就会比较长,可能要个4天以上。而如果你比他的城市数量少,围城速度就会很快了,只需要1…3天左右。
如果你的城市范围很大,将你要围的玩家的城都围进去了,那么相应的,你围城的速度就会很快,反之就会越少。
围城以后,如果对方的城市里面有英雄,那么就是被你俘虏。如果城市里面有没有放到英雄背包里面的宝物,也会归你所有。
围城成功后,里面的建筑不变,你可以随意招募存在城市建筑里面的兵种,但是已经被玩家招募的兵种就是全部消失。
围城还有一个好处是可以找主力决战,在他进攻或者掠夺你的时候,你派066围攻他的城市,这样一来,由于他的魔法没有效果,在战斗方面来说,你要占很大的优势。
地狱新思路:前面5城全部作为资源城,从第六城开始,由盟友提供第6城的圣堂城市给你围。值得注意的是,圣堂城市数量要在3座以上,这样才能保证出兵的效率。
能玩到6个城,已经有自己的一套思路了,完全可以自己摸索了。
这书就写到这,结尾吧,我可没太监。只是计划不如变化快,理想和现实差距太大,等我有时间的话,我会好好写一本书的。
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