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第3部分

进化武侠-第3部分

小说: 进化武侠 字数: 每页4000字

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  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  74群体活力再生
  评级:★★★★
  英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴;近战打不疼敌人近战--!),来一个。。。向着无损尽量吧。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  75岩石之墙
  评级:★★★★
  堵路口专用技能;如果你有大量远战但没带什么近战。这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  76召唤土元素
  评级:★★★★
  土元素自身自带一个控制技能石化大法;而且还会自动回血。好就一个字!(这个技能一场战斗用一次)
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。))
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  77护体石肤
  评级:★★★★
  最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  78群体护体石肤
  评级:★★★★
  最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  79石化大发
  评级:★★★
  看见楼上的土元素没有?它就会!!!!
  80土系魔法
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。
  81衰败侵蚀
  评级:★★
  这个1点对于城墙来说真的很少。。。点这个不如点攻城术I。。。
  82地动山摇
  评级:★★
  4格基本上也就2段城墙;对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕。。。这个主动性减10的东西我真的不想再说了。
  83剧毒之云
  评级:★★★
  土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。
  护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。
  土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!
  光明
  84神圣护甲
  评级:★★★(中庸中庸)
  4%的力防和魔防附加吸收一定数值的伤害。相当综合的一个防御BUFF,早期和晚期都不差但也不强,力防和魔防都也不差但也不强。
  中庸之道的杰出代表。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  85群体神圣护甲
  评级:★★★(中庸中庸)
  依旧4%力魔防,全体吸收100%一定数值伤害。总的吸收伤害上升,但是单体的伤害吸收下降了。
  系列点评:神圣护甲系类作为一个防御BUFF实际上效果并不差。因为无论在早期后期魔防力防上都有效果。唯一的却点晚期在上千伤害下几百点得伤害吸收显得格外无力,4%的防御加成也显得少了。
  不过有此系列技能配合专业性强的技能(例如护体石肤机动回避)也还是可以的
  这是一个始终让人忧郁要不要点得一个系列,因为他太没有特点了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  86召唤光元素
  评级:★★★★
  本身自带一个目盲控制技能,攻击跟耀灵一样是闪过去的无法被反击!而且这个技能3回合就能用1次!
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  87疗伤
  评级:★★★★
  它的回复总量并没有活力再生高,但是可以即刻恢复部队的战斗力。并且可以作为一个攻击法术对亡灵造成伤害。
  88群体疗伤
  评级:★★★
  疗伤全体版本,减弱对单体效果,治疗总量上升。不能作为攻击法术对亡灵造成伤害。相对不好用,因为对单体治疗量太少。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  89全体净化之水
  评级:★★★★
  针对性较强的技能,当你遇到时没有这驱散会很头疼。对战效果要大于战役中得效果。
  90-92惩戒光环I-III
  评级:★★★(点满:★★★★)
  反伤技能,要先反伤必先挨打呀!配合嘲讽的话攻击者伤害会减少90%没啥意义。配合癫狂诅咒倒可以一用但也太没这必要。对付AI配合岩石之墙堵路口倒还可以,就怕AI打墙不打你啊,伤不起。
  点满之后你要考虑的是怎么忽悠怪打开了光环的家伙!
  (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
  93光明魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加光明魔法效果。无需介绍
  94阳炎
  评级:★★★
  作为光明标准的伤害魔法,虽然是范围伤害,但是攻击有点低。如果对手不是死灵就没什么必要点。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  95失明诅咒
  评级:★★★
  看见楼上有个召唤光精灵没有?它有个相同的技能还带伤害哦!!
  光明总评:只有一句话。
  黑暗必将打败光明-----wyzads
  黑暗
  96虚弱诅咒
  评级:★★★★
  目标生物伤害减少22%(1级英雄效果)。随着英雄属性上身,只高不低。这个技能最大的问题是,只减一个部队的攻击。5回合最多攻击5次。而护体石肤类防御BUFF给自己加上,走位好得话一回合受到的攻击肯定不止一次。当然也有可能被你诅咒的部队士气高昂2次行动,不过那只能算意外不是吗?走位自己毕竟可以控制呀!
  在有同样高百分比的技能情况下;我还是推荐防御BUFF。当然你要把敌人是力攻还是魔攻搞清楚先!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  97群体虚弱诅咒
  评级:★★★★
  跟单体虚弱诅咒不同。群体虚弱诅咒效果比防御BUFF要好得多,在同样百分比得情况下。防御BUFF和群体虚弱诅咒,群体虚弱胜出!
  不过貌似初始8%有点低啊。希望属性加成够猛!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  98召唤暗元素
  评级:★★★★
  暗元素具体有什么技能我就不测试,召唤元素系技能整体强力。特别是有控制技能的元素。大家自己试试吧。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  99恐惧哀嚎
  评级:★★★★
  减伤减防减士减运,基本上敢于跑到你后面贴你远程的部队都可以来一个。还可以让他跳过一回合。然后集火秒杀!
  100黑暗魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加黑暗魔法效果。无需介绍
  101腐烂诅咒
  评级:★★★★
  跟活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  102群体腐烂诅咒
  评级:★★★★
  跟群体活力再生有点像,不过改成了敌人费血。英雄属性上去了之后伤害也很可观。作为黑暗靠前的伤害魔法,这个系列伤害总量还是可以的。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  103傀儡大师
  评级:★★★★★
  控制敌人一只部队,废掉敌人一个部队一回合,越早用越好。后期基本被打残的敌人部队是没有什么战斗力的。
  注意受到任何伤害就会失去效力,45魔在如此好用技能面前也不算高。
  104绝望祷言
  评级:★★★★
  减的士气是燃烧意志的一半,持续时间是它的2倍,2个技能基本扯平。
  跟燃烧意志不同,给它4星的原因是。士气低下可以导致作战单位的完全无法行动=废了。而士气高只能2次行动,但攻击移动都扣了50%不止。(记住虽然燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  105群体绝望祷言
  评级:★★★
  除非你能找到第二个大幅降低敌人士气的全体技能,否则群体绝望的士气减除不太容易让敌人直接废掉。(记住虽然群体燃烧的意志评星低,但它会克死这个技能)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  106生命吸取
  评级:★★★★★
  这个技能使用效果绝对要比活力再生好,可以说事黑暗必点技能。我啥也不多说!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  107群体生命吸取
  评级:★★★★★
  这个技能使用效果绝对要比群体活力再生好,可以说事黑暗的必点技能。我啥也不多说。你要连用都不知道怎么用,我也没话说。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  108净除
  评级:★★
  使敌方单位免疫正面效果,不知道能不能免疫全体净化之水???
  战役中真的没必要点,对战的话。。。你要敢试我也没意见。
  黑暗总评:光明是黑暗的老对头,但是此时它却显得极为的疲软。大家可以数数光明有几个5星几个4星几个3星。就会发现黑暗在他得老对头面前多么强力!
  但是!别嚣张!千万别嚣张!在全体净化之水面前一切都是浮云(吸血貌似没浮云。。。5星绝对不瞎评)。
  水系
  109寒冰护甲
  评级:★★★★
  增加力防跟护体石肤一起对同一目标使用可以造就一个力防大超人。并且对增加寒颤效果:移动力减1增加25%的英雄火系技能杀伤。
  可惜会水系的基本不会火系技能!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  110群体寒冰护甲
  评级:★★★★
  增加力防跟群体护体石肤一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒颤效果。可惜单体力防加的有点少。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  111寒冰魔墙
  评级:★★★★
  相比土系的岩石之墙他是一个连体墙;并且多一个寒颤效果。具体持续几回合,以点技能时候为准。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  112召唤水元素
  评级:★★★★
  水元素有一个主动攻击技能,可以有几率将敌人冰冻住,而且水元素本身附带许多伤害减免被动技能,卡远程的第一选择。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  113冰冻大地
  评级:★★★★
  堵路口的第一技能,首先必定控敌人一个近战单位。其次这路口已经被你堵死了。
  缺点是自己人也别想过去--。还有在被发现后,飞行类特殊单位能不能跨过去是个问题。
  114水系魔法
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加水系魔法效果。无需介绍
  115不灭之冬
  评级:★★
  英雄水系技能造成的寒颤效果增加1个回合。寒颤的主要作用是减1点移动力,而大部分寒颤持续时间都有3-4个回合。
  减一点移动力意味着原来2个回合冲到你后面的单位需要3个回合,再多一个回合也没什么意义。
  116霹雳寒冰
  评级:★★★★★
  这个技能本身的伤害其实并不重点。重点是冰冻可以像石化术一样把人定住!
  看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!
  缺点是有的单位一个回合就能挣脱,或者根本冻不住。水元素就会这个技能。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  117暴风雪
  评级:★★★
  水系片杀技能,伤害比较一般。需要的话可以用来给敌方上寒颤。
  可以配合冰冻大地使用,或者黑敌人远程单位。(如果是人的话如果远程单位伤害大,顶着暴风雪也照样打。因为这技能本身就不是很疼。AI的话。。。黑吧)
  否则没人会在同一个敌方待2个回合。或者AI会?
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效

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