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第45部分

再生记-第45部分

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笑连连。
    说到后来,我讲了这练武的非富即贵,真要是庄稼汉子倒得不到什么真传,她睁大眼睛说不信,与我辩论起来。
    我是苦口婆心的讲,传统武术说实话是一项耗费大量时间精力钱财的工程,当真训练出一个水准之上的高手来,所耗费的金钱时间绝不比训练一个合格飞行员要少。
    且不谈穷人如何付得起这学费,光身体条件就无法保证——连饭都吃不饱还谈什么打架斗殴。
    而且武术锻炼目的就是技击,说实话练了之后很少有人不拿这来生财的,这就见仁见智了,反正在历史上,除了家传的武艺,基本上师傅选择徒弟的时候向来是不会收取那些衣食无着的人的。
    莫丹逻辑很奇怪,只一口咬定电视上小说中那些个大侠不都有穷人吗?洪七公还是要饭的,不也是五绝?
    我是哭笑不得,只好说当然有特例,但是总体来讲,吃糠咽菜的肯定玩不过吃牛肉的。另外不要瞧不起那些所谓的富家子弟,纨绔固然所在多有,但是真正的世家对子弟的教育还是重视到变态的程度,吃的苦绝对不会比穷人少,受教育的程度不可相提并论。
    说道这点,似乎与莫丹的起了共鸣,她也感慨,大谈自己小时候被逼着学习各种各样的东西,没人权没自由之类的。
    我哈哈一笑,说你大小姐身在福中不知福,有这种条件还说风凉话,我想那啥还没人给捏。现在练武还要吃好的,说不得还得配药养生,这些都是钱啊,哪来只好自己赚啊。
    “你赚钱应该很容易吧,功夫这么好。”
    “拉倒吧,功夫又不能当饭吃,现在这个社会谁要,总不能去做保安,每月赚个几百?还不够我吃饭的。”
    “那也说不定啊,你身体条件这么好,去酒吧,那些富婆肯定抢着要的,呵呵。”莫丹说着贼兮兮的笑。
    我是大汗,现在的小姑娘咋就这么露骨捏,世风日下啊。
    故意板起脸道:“小丫头胡说八道,大丈夫顶天立地,如何能操这种贱业。其实我的理想是把个年轻漂亮、身家亿万的女孩从了算了,天天吃软饭,少奋斗几十年啊。嗯,就像你这样的就不错,收了我吧。”
    莫丹果然不如我皮厚,脸红红的要与我动手。笑闹一阵后莫丹锲而不舍问我到底做什么赚钱的,她很感兴趣。
    我斟酌了一下,说:“网络游戏。”
    莫丹吃惊的说:“你开公司了?”
    我连连摆手说还只是个想法,正准备着呢。
    其实这只是我突然冒出的一个想法,顺口就说出来了,我总不能明明白白的告诉她,吾乃千年前紫东真人弟子,目前服务于峨嵋剑派,专门提供一些特殊服务吧。
    这做网络游戏又是从何说起捏,我自己都不知道,只是突然灵光一闪的结果。为了阿东放弃自我湮灭的想法,我特地冒奇险掳夺了陈教授的记忆,为的就是借着相思链创造一个虚拟实境与现实世界的接口。
    这虚拟实境无边无际,变化万千,当年陈教授就是为了实现使用人脑来减轻计算量而发明的。
正文 六十七 构思
    现在想来,这东西简直就是天生为了网络而生的,这么大个不依赖于物质世界而独立存在的虚拟实境,阿东称之为洞天,无论用来做什么都是合适的,因为我是那里至高无上的存在。作为至高神,我可以任意改变地形,设定规则,制造生物,从某种意义上说,我就是程序员,编写一个巨大的游戏世界架构。
    曹氏企业名下的先锋娱乐这些年一向火的不行不行,以半年为周期,发布各式各样的娱乐产品。凭借着对人们娱乐需求的把握与几乎是天马纵横般的想象力,创下了“先锋出品必属精品”的金字招牌。
    每到新产品发布的日子,就是全球玩家的节日,其专卖店门口都是排着长长的人龙。有人几天几夜的队排下来就为了能早上几小时能玩到新东西。
    每次新游戏或是新产品一发布,总会引领世界玩家的娱乐潮流,各式各样的经典历久不衰,着实赚了大把的银子。
    我当年穷极无聊的时候还yy过去先锋娱乐做程序员,只是人家不要我。
    当年我赖以赚钱作学费的游戏反恐就是先锋的出品,现在依旧是大把的玩家,铁打不动的国际竞技游戏大会比赛项目。
    当然了,若以为先锋这时候依然还停留在反恐上会被人笑的,以他们半年发布一次的速度,着实是玩家的幸事。
    最近在宿舍中间谈论最多的是先锋刚出的网络游戏《混乱世界》,据说好玩无比,完全集成了之前单机版本的元素架构。
    早在几年前就听说过有这类网络游戏了,据说里面都是世界各地的玩家在一起同心协力冒险,但是国内很少见到这种玩意,毕竟这种东西对网络的要求比较高,若不是曹氏企业直接投资建网,说不定我们现在还在使用电信的小猫上网。
    前些日子在宿舍也体验了一回《混乱世界》,对这种新生事物总算有了感性的认识,也就是多人游戏的理念。
    小时候有这种感觉,没有游戏机的时候千方百计的想,几个人凑点钱玩上个吧小时都能津津有味。等自家买了之后又觉得索然无味,思考了很长时间方才发觉是因为一个人玩的结果,完全没有那种与几个好朋友一起闯关的乐趣。
    反恐同样如此,若是一个人打机器人,很容易就无聊,若是你知道被你打爆头的是一个真实的玩家,就坐在你的隔壁,恐怕玩起来是不知道时间的。
    这网络游戏也是如此,游戏只是提供了一个环境,你要做的就是竞争,还是与人斗才其乐无穷。
    我若是创造了虚拟实境,岂不就是一个网络游戏的平台吗?
    而且那种身临实境的体验,绝对不是显示屏所能比的。
    我想了半天,越发的觉得这个主意简直是太妙了,若说优势,那就是根本不用编程序,作为那个世界至高神的我,只要动脑子想想就能改造世界,单打独斗就能完成维护与升级的工作。
    而且作为脑波连接,直接操控,可干的事情就海了去了,不用说升级打怪,练武修真,光开个地图用来做cs模拟保证能吸引绝大多数的fans。或是摆擂台,让人单挑格斗,体验一下现实中根本做不到的高难度打斗动作,也是赚钱啊。
    甚至制作个城市,里面开个夜总会洗浴中心啥的,不耗费一点RMB,还能体验那啥那啥
    扯歪了,赶紧回正题,我yy的口水都留下来了,一脸傻笑的表情。
    “醒醒,你想什么坏事呐。”莫丹伸手在我眼前晃悠,将我从yy中唤醒。
    我擦了口水,正色道:“没啥,在想方案呢,你有什么问题。”
    莫丹笑着说:“什么方案要想成这个色迷迷的样子,真是太逊了。什么时候给我看看你的方案,鉴定一下有没有投资的价值。”
    “肯定有,想必任何人看了都会着迷的。只是可能实行起来有点困难,缺钱啊。”
    这倒是实话,我所想象的东西其他都很方便,唯一的难点就是终端。
    陈教授的终端原型是个大罩子,各式各样的体感元件贴满了全身,十分之不方便。我虽然知道这东西可以改进,但是耗时耗力不说,光成本就难以控制。
    除非有专业人员加以改进,大小适中,最好成为头盔状,一戴即可,便宜耐用,便于推广。
    如果说这世界上还有能力有技术做这种事情的公司的话,曹氏企业当是首选。陈教授当年不就是接受了他们的投资,才开发了这些个设备嘛。甚至可以想象,在他们的研究中心,这种东西已经存在了。
    一切皆有可能,不是吗?
    “切!”莫大小姐鄙夷了我一番,轻松说道,“钱才不是问题,VC到处都是,只要你的技术有前途,大把的money随你烧,只怕你手软。怎么样,什么时候把你那技术产品给我看看?就怕什么东西都没有,这我可就帮不了你了。”
    听莫丹的意思她手中有资源,这就好办多了,我向她拍胸脯保证以最快时间做出可以实用的成品请她鉴赏之。
    与莫大小姐共进晚餐之后,她再次邀请我去那啥的跆拳道协会一观,我哪有心情去那混,现在脑子里全是如何将虚拟实境与现实世界连接的问题,当然一口回绝,理由就是要闭关做产品。
    文非打电话过来说她已经将上次任务的经过向总部汇报了,总部批准上交五十万,余下二人分,现在钱已经打入我的户头,让我查收。
    我在银行机上查了一下,多了六十万,还行总比没有好。琢磨了一下,手头还剩七十多万,俺好歹也算是一小款,只不过相对要做的事情,这点钱实在不够花。
    不过无所谓,看样子文非也是一有钱的主,我先紧着这七十万用,实在不够了向她借呗,咱也不是白入会的,道真总不能见死不救,应该会拉我一把。
    只要用相思链做出了原型机,以那种效果,恐怕没人会认为现在市面上的游戏还算游戏了。阿东不是害怕一个人在黑暗中孤独吗,现在老子给他带了这么多人,应该够他解闷了,又是一个现成的网管兼GM,哈哈。
正文 六十八 预算
    现在看来,这大学不上也罢,我的目标已经高出毕业证太多太多了,老子要创业。
    既如此,宿舍肯定是不能住了,一来人多眼杂,二来地方太小也施展不开。多亏了文非帮忙,在学校旁边租了个废旧厂房,虽破烂不堪,胜在宽敞。
    我这个人对衣食住行甚是随便,并不在意这里的环境有多糟,卷个被卧铺就住下了,耗费了几天时间在网上搜索了相关资料后,我总算写出了如何实现这个网络游戏的框架图。
    这东西咱没做过,但是需要考虑的东西并不是太多,毕竟虚拟实境是真实存在的,并不需要耗费大量的计算资源,因此关键的是要有容纳大量的数据请求的网络带宽。
    由于地域发展状况的不可比性,我设想中只以整个华东为蓝本,五万人同时在线为目标,估计出了所需要的硬件要求,即:
    服务器以及数据库服务器(1cpu,内存2G)一台,游戏服务器一台(1cpu,内存2G),网关服务器(2cpu,内存1G)八台,高性能千兆光纤交换机一部,一共十部服务器为一组,共六组。
    每组服务器连接同一台交换机,再连接到互联网。
    这是我目前算出来勉强容纳五万人在线的最低配置,若不是虚拟实境对主机要求的计算能力很少,这种配置的硬件所能容纳的在线玩家数目不过上万,其瓶颈在于网络的带宽。
    当然了,这只是理论值,若论冗余能力,真正要勉强运行所需要的机器要多得多。
    我模拟一下,却发现这种架构实在不适用于我的环境,毕竟我这个虚拟实境比较极端。
    平常意义上的网络游戏服务器都是限于游戏主机的计算能力及容纳能力,决定了在线玩家的数量,而虚拟实境却是没有这个问题,因此如何让更多的玩家接入才是主要问题。
    因此,借鉴了陈教授记忆中关于机群的想法,我大胆的推翻了这种传统架构,又重新绘制了方案图。
    新的设想是所有的服务器架构以机群为基础,数据库服务器、游戏服务器、网关服务器等等都不定数目,视负载情况自动分配。
    整个系统以光纤连接,只有网关服务器与外网相连,其他服务器只在内部网中运行,以高速网共享数据。
    不适用HPC(高性能计算机群),用不着,咱不用那种东西,相比之下,数据中心更加适合,海量的吞吐才是关键。
    这个大方向一定,我终于搞清楚了服务器的架构,画出了ServersArchitecture图,对数据的流向有清楚的认识。
    以这个机群系统为蓝本,再参考了无线通讯网络的蜂巢体系,只要复制这个系统,分布到世界各地,就可以在理论上容纳全世界无限的玩家。
    当然了,这只是理论上的,具体需要的资金与技术现在还没啥盼头。
    这些东西只是个构想而已,将来要写进策划书中拿去给风投看,说白了就是骗钱的玩意,反正理论上我实现了,剩下的就是资金,看你有没有这个胃口。
    这一切一切的基础都在于虚拟实境,只可惜我现在还没能进入其中创造,阿东估计还眼巴巴的在黑暗中等我来救赎捏。
    根据陈教授的记忆,我拟定了设备,准备重新复原他的虚拟实境连接构想。分析了好久,才发现需要的东西并不是太多——原先的瓷枕被附了阿东的相思链替代,估计效果更好一部服务器,各式各样的传感器以及稀奇古怪的体感设备,算下来二十万元打到底了。
    我心下大定,特地上网挨个选设备,尽找便宜实用的看,反正只要出效果就行,计算能力不是第一,关键是存储量要大

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