2013081607-第479部分
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骷髅们的态度多少有些诡异似乎打算跟玩家们“和平共处”似的好像只要玩家们不去攻打第二重城墙它们就“割让”第一重城区供玩家们居住。。。不管怎么样这对无家可归的联盟成员们来说算是一件好事。
血城的第一重城区偌大的面积被《亚盟》按照势力规模大小公平的划分到了各玩家势力的手中但是由于参与血城战役的玩家成分太复杂了除了原本的打黑联盟成员之外还有大量的政变党以及其它王国的跨境玩家势力其中甚至还有《欧盟》、《尼盟》、《雅盟》的玩家势力再加数量比玩家还多的低阶原住民冒险者怎么划分地盘很是让《亚盟》组织的工作人员头疼了一阵。
最后《亚盟》将打黑联盟和政变党归类到了一起将他们分配到了北城区原住民冒险者数量太多为了便于管理结果占据了东、西两个城区才勉强塞下。
而跨境玩家和其它三大战盟的玩家被归类到一起分配到了南城区同在南城区的还有《秘影》和各家超玩这么做除了利用超玩们震慑这些跨境玩家和它盟玩家之外未尝不是为了将他们挤出血城分配圈子之外的意思因为整个南区虽然超玩们没说可还是被《亚盟》组织划分到了他们的名下。
这样一来就算它盟玩家心有不甘也得掂量一下自己现在“寄人篱下”的身份安黛尔本来就是《亚盟》的主场而血城更是《亚盟》玩家的主场他们现在流落在外就算想跟《亚盟》的玩家竞争一来没有后援二来人家只要一断掉他们的物资供给他们根本就没的打。
所以虽然心有不甘却只能认同了《亚盟》这胳膊肘往内拐的安排毕竟《亚盟》组织公开的声明并非是将这些地盘真的划分到各家势力的手而是暂时性规划出驻扎营地供玩家们休息而已。
分地盘什么的说是要等整座血城十三重城区全部打下来之后才进行但是鬼都知道只要各家势力最后不采取暴力手段吞并其它玩家势力的地盘基本各家的地盘模式就这样固定下来了。
最后的抢地盘大战几乎是必定会发生的鹿死谁手还不一定所以现在各玩家势力都显得很克制也相当服从《亚盟》的规划和管理。
各家势力除了在第一城区内修建起了属于他们各自势力的“总部营区”之外还在血城的护城河外围大兴土木的开始修建大片的建筑群就仿佛是打算在血城外面再扩建一座“外城”一般。
这样一来竟然以血城为核心形成了一座面积相当巨大的“玩家城市”。
虽然这座玩家城市还有些简陋只有低矮的木制房屋甚至绝大部分地方因为建筑材料的匮乏都还只是帐篷区所谓的“城墙”也只不过是泥土、岩石、圆木堆砌起来的高度还不超过五米的低矮围墙而已。
可是这里毕竟是《无尽》之中第一个不受原住民势力节制被纯玩家势力所“管理和建设”的“城市”所以玩家们对这里的认可度极高还已经开始把这里叫做《联盟城》并把所有参与血城战役的玩家都视为了“血城联盟”的成员大有发展出“我的国”的意思。
就在所有的联盟玩家爆发了十万分的热情卖力的建设着“属于他们”的“领地”时瘦肉猪却只能用同情的眼神默默的注视着:“这叫什么?被人卖了还帮忙数钱?好像有点不对。。。被人宰了自己先给挖坑?也不对。。。”总之瘦肉猪很纠结的替他们叹了口气。
血城联盟的人居然在大半女王党和政变党、银焰党玩家临时撤离血城战役的情况下打下了血城这一消息像风一样迅速传遍了安黛尔甚至以远超过正常消息传播速度的状态被整个科瓦雷大陆的玩家们所知晓了。
(小注一下:这里的“不正常传播速度”指的是通过线下渠道《无尽》中的消息传播只能依靠驿站送信想要快速传递消息的话就只能依靠佣兵公会或是某些情报组织如果舍得花钱法师也可以。
如果自己有养动物伙伴小范围内也可以玩“飞鸽传书”、“小狗送信”的游戏而前中出现过的传讯石有距离限制低级传讯石因品质、等级的不同通讯距离1~5公里不等相当于对讲机。
所以后如果出现某些关键时候消息却传递很慢的情节勿惊讶。)
这一消息令玩家阶层哗然《无尽》第一座玩家城这意味着什么?而原本离开了的玩家也后悔莫及不少人急匆匆的又赶了回来试图也分一杯羹。
可血城联盟的玩家怎么可能让这些“叛徒”不劳而获?
几乎不需要人动员血城联盟的玩家开始自发的愤然阻拦外来玩家入城甚至连《亚盟》组织呼吁大家“共同发展”的号召也无视了。
可是血城的诱惑是巨大的那些原本参加了血城战役但半途离开的玩家怎么会甘心就此被排除在外双方纠缠之下自然难免会爆发小摩擦可让人意外的是原本只是微不足道的小矛盾竟然迅速的爆发成了大型的冲突!
被禁止进入血城的玩家叫嚣着:“不让我们进去我们就打进去!”然后对血城联盟的玩家们发起了进攻双方迅速形成了大规模混战。
由于血城南城墙外有土桥的存在所以这个方向的围墙是最先修建起来的而且血城联盟的玩家经过前面的攻城战以及又进行了地盘的划分目前都是以各自团队和势力为单位镇守的又是他们自己辛辛苦苦建造起来的初具雏形的“领地”所以打起来格外的拼命!
而攻击方的玩家并没有什么组织性只是乱哄哄的各自为战仓促之间血城联盟的玩家竟然接连打退了对方好几波攻击顿时士气大振。
吃了亏的玩家们只能退回了北方防线整修迎头吃了一记大亏的他们不甘的也开始组建联盟甚至有势力打着替安黛尔皇室分担平叛的名义开始向安黛尔官方申军械物资的购买权!
也许对方阵营里也有相当有势力的高层玩家和势力还真被他们申下来了皇室授权的征讨令甚至还弄到了军团编制也就是黄道众们之前从大公爵手中弄到的那种最低级的军团编制只不过黄道众之前弄到的是“伪编制”而“平叛”的玩家弄到的则是货真价实由皇室颁发的册封令。
在极短的时间内一个名叫《北方防线卫戌军团》的联盟组织开始大肆招人甚至公然占领了北方防线聚集区的领地作为军团营地使用而该联盟内的玩家则自称该联盟为《北方联盟》简称《北联》以示跟《血城联盟》简称《血盟》对抗!
由于有战勋的诱惑再加打的是“谋逆的叛党”自诩“正义之师”的《北联》人数膨胀极为迅速很快便重新聚集起了不比之前打黑联盟或是血城战役人数少的庞大队伍来人数足足超过了《血盟》的数倍之多!
第一卷:贝壳村511梧桐归来
——在极短的时间内,一个名叫《北方防线卫戌军团》的联盟组织开始大肆招人,甚至公然占领了北方防线聚集区的领地作为军团营地使用,而该联盟内的玩家,则自称该联盟为《北方联盟》,简称《北联》,以示跟《血城联盟》,简称《血盟》对抗!
由于有战勋的诱惑,再加上打的是“谋逆的叛党”,自诩“正义之师”的《北联》人数膨胀极为迅速,很快便重新聚集起了不比之前打黑联盟或是血城战役人数少的庞大队伍来,人数足足超过了《血盟》的数倍之多!
《北联》和《血盟》之间的战斗,打的如火如荼,激烈的战斗,终于让玩家们找回了一点传统网游之中疯狂PK的感觉,因为大规模的动员,根本就没有办法做到保密,对方一有动静,各方势力的间谍、007、卧底就跟暴动的耗子一样疯狂传递情报,弄的战场像是被八颗间谍卫星监视的公共厕所一样,全透明了。
所以双方的大型战斗,通常都是光明正大的会战,既然无法玩战术战略,那就干脆玩技术拼实力,大家当面锣对面鼓的来吧!
全面动员的会战,因为要进行全局筹备,所以一般是三天一次,而中小型的突袭战、闪电战就不定了,一天一次,两天一次,一天两三次都有可能,甚至于由游荡者进行的潜入战、斩首战、骚扰战什么的,那就完全无限制的二十四小时全天候展开了。
交战双方的玩家,甚至打出了兴致,打出了经验,各种千奇百怪的战术和手段,无所不用其极,这导致参与的玩家们无论是大规模的集团作战经验,还是个人PK技巧,都飞速提升着,这让原本还在观望和嘲笑《亚盟》势力内耗的其它战盟成员开始有点坐不住了。
实战永远是最好的训练,虽然玩家们的实力提升并不明显,但是战斗经验和战斗技巧的提升,却是极其明显的,当两个属性、装备完全相同的玩家一交手,很容易就分出对方是否属于“战场玩家”,因为非战场的玩家,除了那些天赋极佳,自身技术很好的,很有可能在一个照面之内就被干掉,被秒了都没弄明白自己是怎么被挂的。
在这种情况下,一旦未来发生大区战争,或是某些大规模的战斗,上过战场的《亚盟》玩家实力不一定会比其他战盟的玩家强,但是在战场上所发挥出来的战斗力,却绝对是其它战盟那些没有经历过大型战争的玩家们所无法抗衡的。
这就是老兵和新兵的区别,一个战斗经验丰富的老兵,完全有能力干掉十个八个没经验的新兵,哪怕他的实力还没新兵的实力强。
而“血城战场”上的玩家,并非真的就因为内耗而导致整体实力降低,反而越打越强,装备越打越好了!
这让一直观望的其它战盟成员开始不安,意识到了如果继续这样让《亚盟成员》发展下去,介时,本来就数量庞大的《亚盟》玩家,将会变成不是它们哪一家单独能够抗衡的战争巨兽!
为毛?
《无尽》之中玩家死亡一次,会损失相当于当前一级经验的魂能点,这些在死亡之中爆发出来的魂能,一部分被干掉他的玩家获得,一部分流失融入空间之中,因为战斗情况的不同,杀人者所能获得的魂能通常在10%~50%之间。
可是一旦玩家身上有稀有装备使用了魂能绑定,那爆出来的魂能量就大了,甚至有可能干掉一名敌方玩家连升两级的,就是因为死亡的玩家往魂能绑定的装备之中注入大量魂能的关系。
不过身上有需要进行魂能绑定珍稀装备的玩家,通常来说都是高手,一般没那么容易挂,装备越好越不容易死,这是在任何游戏之中都通用的。
而在战斗中,干掉敌人所获得的战利品,用的上的自然直接换到了身上,用不上的也可以拿到市场上卖掉,获得的金币足以让玩家更新换代自身的装备,以获得更强的战斗力。
最重要的是,《北联》一方申请了安黛尔皇室的战略物资购买权,只要在战场上获得足够的战勋,完全可以在军需官那里兑换精制品装备、技能、道具等各种所需。
而《血盟》一方,虽然没有没有安黛尔皇室提供的战略物资,但是他们却能够通过屠杀《北联》玩家成员来获得他们想要的东西,就连技能,也未尝不能爆出来,这使得双方陷入了持久战之中。
(玩家拥有的技能是有一定几率以“魂晶”的模式爆出的,一旦技能爆出,自身拥有的技能等级就会下降,而获得技能魂晶的玩家,则只能获得0级技能。)
在这种“炼蛊式”的互相消耗之下,必然会催生出一大批等级极高的高级玩家出来。
并不是说,那些底层玩家就成了消耗品,和用来给高层玩家提供魂能的经验罐子,在血城战场这个极其特殊的场地,大量死亡玩家留下的尸体,会受到负能量的侵染,从而转变成不死生物,成为战场上的第三方。
这些越打越强,越打数量越多的不死生物,随着血城战场这个绞肉机的运行,从一开始零星出现在战场上,到后来玩家们要发起会战前,还得先清剿战场上堵塞的骷髅海、僵尸群,这无形之中,就为交战双方提供了海量的经验。
最有趣的是,由于血城位于灰骨平原、哀哭旷野这两大凶地的交界处,在血城附近复苏的不死生物也带上了这两地的特征,那就是越杀越强!
最初的时候,玩家死亡后留下的尸体复苏过来的,只不过是最低级的朽坏骷髅,可随着战场所在空间之中的魂能和负能量,因为玩家死亡数量越来越庞大而越来越浓郁,催生出富含高密度魂能和负能量的灰雾来之后,复苏过来的不死生物等级位阶就直线上升,直接复苏过来可能就是白银骷髅或者黄金骷髅,甚至是更高级的奥术骷髅等级的BOSS,数量还特别的庞大!
别忘了,《无尽》里不仅仅是玩家会升级,怪物们一样会升级!杀死大量玩家后,被滂湃的魂能强行催生出什么变态的高阶怪物,也不是不可能的事情。
玩家们完全没有意识到,他们在血城所在的这片负能量区域,进行源源不断互相屠杀的行为,将会造成什么样可怕的后果!
要知道欧瑟伦特要塞那位号称“不死者公爵”的坎迪斯。埃。