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第29部分

2013081607-第29部分

小说: 2013081607 字数: 每页4000字

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个小时左右,毕竟一只蟾蜍才8o点,四个人分一分也才2o点而已。

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第一卷:无尽群岛026大家好,才是真的好!

普通玩家一个小时积攒5~6oo点魂能点,那是在周围满满的都是蟾蜍的前提下才有可能办到。

可问题是,这会儿正是刚开服的在线高峰,在开服的第一时间进来的玩家不可能下线,而后进入的玩家又陆续上线,每个“新手村”的玩家容纳量几乎都是负荷的,这就造成了贝壳绿地上几乎是人满为患,于是乎网络游戏中最常见的“人比怪多”的画面出现了。

这么一来,抢怪的情况自然也就难以避免的生了,一个小时能nong到1、2oo魂能点就相当的不错了,万一碰到两支队伍因为争抢小怪兽生摩擦的事情...

除了极少数人因为像梧桐一样,基础属xìng比较特异,或是因为某些奇遇,得到了某些珍贵的物品,导致可以另辟蹊径的找到专属自己的特别练级方法之外,就只能和绝大多数玩家一起在贝壳绿地上抢蛤蟆了。

不抢又能怎么办?

贝壳村附近的低级怪物只有蟾蜍和蝙蝠,人家蝙蝠会飞,没有像梧桐这样,提前很多学了远程技能的玩家是打不到的,可如果不打蟾蜍的话,就只有像梧桐一样越级挑战高等级怪物了。

不过敢这么干的人不多,原因前面说过了,《无尽》的怪物普遍比同级玩家强大,单身玩家练级的话最好选择比自己低2~3级的怪物,可现在大家都是o~1级,上那去找“-3级”的怪物打啊?

至于冒险越2级挑战硕鼠?或者越5级去打丛林鬣蜥?那只能说拼搏精神可嘉,解释起来太麻烦,列举一个属xìng对比就一目了然了:

硕鼠度15

鬣蜥度2o,

nPnetg1o~11点

玩家平均初始属xìng11~12点。

除极少数人之外,单项初始属xìng能过13点的很少,也就是说,玩家普遍敏捷属xìng不可能过15点,打不过的话跑都跑不掉。

于是乎,偌大的硕鼠出没区,就只有敏捷属xìng高的诡异的梧桐,能在边缘晃悠一下,至于想越级对付硕鼠是不用指望了,连提前掌握了法职技能的梧桐,在群居xìng硕鼠的度和连锁仇恨威胁下,目前都不敢去招惹它们,更何况是其他人。

所以,梧桐这个游戏小白,安安全全的站在距射程之外,用本身就属于高杀伤的法职技能,对着可怜的瞎子级蝙蝠狂轰1uan炸,一、二十分钟席卷近万魂能点的练级模式,基本上来说,暂时xìng是不可复制的。

“啊!”

看着空着的“等级:oo/1ooo”经验槽,梧桐突然叫了一声,他的确是经验不足,忘记了魂能点还可以注入“经验槽”,白白的1ang费了刚刚那4o魂能点。

其实如果他刚才反应了过来,在那些飘dang的魂能点还没有消失之前,是可以先往“经验槽”里灌一些经验,把“魂能池”腾出空来,用于容纳那些魂能点的。

另外,技能等级也是可以用魂能点烧的,而且最主要的是,技能所需要的经验,和人物升级所需要的经验,是差不多相仿的,最低也不会低于人物等级所需的经验,最高甚至可能是人物等级所需经验的几倍甚至十几倍才能升上1级。

所以了,为什么会有一个容量是经验槽十倍的魂能池,道理就在这里了,《无尽》里,玩家想升级并不难,难的是如何积攒够各种需要魂能点的项目,所需要的庞大魂能点。

正准备往“经验槽”和法术抛射物品里灌魂能点升级,梧桐突然停顿了一下,他突然回忆起“攻略”中提到过的一些新手村的相关资料。

虽然他以前不能玩游戏,但是并不代表他对游戏一点兴趣都没有,偶尔也会浏览一下有关于游戏的信息、高手的经验贴什么的,没见过猪跑也吃过猪rou,多少也能举一反三的知道些技巧,刚刚灵光一闪的被他现了一个问题...

《无尽》这种存经验,由玩家自行提升的升级模式,并非《无尽》独创,一些传统游戏中也采取这种模式,所以,在《异界》开服之前,有高手玩家详细的研究了《异界》官方给出的资料后,提出“经验够了不要轻易升级”的概念。

由于在《异界》中,高等级玩家打低等级怪物,经验会逐级降低,比怪物高4级,经验下降25%,高8级下降5o%,高12级下降75%,高16级就彻底的没经验了,高2o级的话,不但没经验,甚至连应该爆出的物品和装备也都不出了!

这也是为了迫使高等级玩家,尽可能的去挑战高等级怪物,避免他们仗着高等级所拥有的技能和伤害,始终守在某处刷小怪,质量不够数量凑,这样就会造成高等级玩家和低等级玩家抢怪,进一步拉大玩家之间的等级差距,导致游戏环境失衡。

“高处不胜寒,不如乘风归去。”

“高山仰止,望而生畏。”

这两句高手总结出来的话,很好的解释了玩家等级差异太大,所造成的游戏环境失衡的理由。

高级玩家等级太高,一览众山小,反而会产生一种“但求一败”的孤寂感,他去的练级场所,他的朋友不能去,他朋友能去的练级场所,对他来说又过于无聊,慢慢的自然就会和朋友之间产生疏离感,必须常常独身一人,孤身只影的远赴高级怪区练级,枯燥乏味而且孤单,自然就会产生厌倦心理,从而降低玩家对游戏的热情,离开游戏。

简单点说,就是“脱离了群众,没有了共同话题。”,这对提倡玩家互动的《异界》来说,显然是违背了游戏风格的。

而低级玩家等级和高级玩家差距太大,道理也是一样,虽然说“有差距才会有动力。”,可是差距太大,也会造成低级玩家产生“望尘莫及”的挫败感,会觉得没有“出头之日”而失去追赶的信心,自然也会抱着“宁为jī不为牛后”的心情,放弃这款游戏,另外寻找一款可以当“jī”的游戏去努力打拼。

所以了,适当的给予高级玩家压力,造成低级玩家“紧追不舍”的假象,既给了高级玩家继续努力的动力,也给了低级玩家追赶的动力,不是有那么句话说的很好么:

“大家好,才是真的好!”

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真奇怪,定时更新都不更新了。

第一卷:无尽群岛027越级打怪的选择

另外,由于升级后装备、技能等因素,往往无法短时间内配合上等级,所以升级了并不代表就能够打高级怪了,而就算能打,从耗血、耗魔、耗时、装备投入等各方面考虑,也不一定有打原本的低级怪划算。

所以,如果找到合适的练级点,高手玩家们通常建议不要忙着提升自己的等级,最好是将当前等级能够提升的技能烧满,装备提升到足够应付更高级的怪物的情况下,再在合适的时候提升等级。

当然,也有人对这种观点提出反对意见,说是停留在原等级烧经验并不划算,不如尽可能提升等级,挑战高级怪,利用高级怪的高经验,回头再烧技能等级。

至于那种方法好,那就是见仁见智,看玩家们自己如何选择了。

所以了,理论上来说,玩家们如果找到了一个非常适合练级的地点,大可以先肆意的提升技能,尽可能的增加实力,在升无可升的情况下,再提升等级转战他方。

拥有“新手村周边地区怪物分布”资料的梧桐现,贝壳村附近,比1级蝙蝠等级略高的,有草地上的2级硕鼠、3级渡鸦和4级野驴,森林里的5级丛林鬣蜥和6级的猴子这些动物,都不算是太危险的生物。

3级的渡鸦和1级的蝙蝠一样,会飞,而且数量远没有蝙蝠这么庞大,飞行高度也太高,不要说普通玩家了,就连拥有了距攻击范围的梧桐都够不着,所以不做考虑。

4级的野驴,非主动怪,胆小,具有避人特xìng,数量较少。

暂且不考虑打不打得死,抗不扛得住的问题,俗话说的好,两条tuǐ跑不过四条tuǐ,野驴看见人就跑,你撵的上么你?就算人家不跑,可野驴通常都是群居生物,少则四五头,多则二三十头,一旦被jī怒,一大群冲过来,以目前玩家们的小身板,踩也踩死了!

特别是野驴变态的属xìng,让梧桐看了一眼就直接跳过了它,就算能打,梧桐也根本不打算拿它当练级目标:

野驴:【生命5oo、先攻+1、伤害2o、防御36、度2o】

《无尽》里的怪物并不是以怪物的属xìng来划分级别的,而是以“危险xìng”来设定级别,虽然野驴的必杀技“尥蹶子”伤害高达2o,生命更是高达5oo,可是因为它胆小的个xìng,仅仅被列为了4级怪物,甚至可以说,野驴被设计出来,本身就不是作为练级目标用的。

所以了,如果梧桐升级的话,就只能继续往上越级选择怪物来挑战。

5级的丛林鬣蜥,短距离冲锋能高达2o的度,拥有隐匿伏击的特殊能力,还是主动攻击怪物,刚刚梧桐已经领教过了,如果梧桐想用法术攻击它,就得站在原地,那明显是等死的行为,如果依靠自身的度,用学徒杖攻击...估计连人家的防都破不了。

最后剩下的6级的猴子,会上树就算了,这丫还是个远程、近战双料选手,远程用坚果砸你一脑袋包,近战用爪子挠你一脸hua,高达3o点的闪避和树上移动度,就算原地不攻击你,光跳来跳去你也打不到它。

再加上梧桐现在跟人家猴子们关系好像还不错...

看了一眼在自己跟前直翻跟头的囧囧猴和很有气势的蹲在自己身边的猴大王,说实话,梧桐还真下不去手,他都相当于人家的“二大王”了,总不好意思干掉它们,用来练级吧?

所以了,归根究底总结下来,贸然的升级绝对是很划不来的事情,虽然o级升1级只要1ooo点魂能点,2级3ooo、3级6ooo,他存的1万魂能点,能让他连升几级!

可是4级才涨1点基础属xìng点,就算连跳几级他也不会生属xìng变化,提升了等级也无济于事,反而会因为升级后和蝙蝠同级,失去越级挑战+1oo%魂能点的待遇。

因为这样,梧桐才琢磨着是不是先不要升级,等把技能烧满了,再看能不能想办法挣点钱,回村子去买点装备,或是再多学几个技能,有了足够的实力,再提升等级去打高级怪。

玩家的技能等级,可以比自身等级高3级,所以梧桐看了一眼o阶法术:抛射物体后,往这个法术里投入了999点魂能点,又往等级里投入了999点魂能点,因为只要不满1ooo就不会提升等级,梧桐一下子腾出了近2ooo点魂能池空额,又可以打上5o只蝙蝠。

梧桐之所以不把经验全都投入到可以升到3级的抛射物体里去,是因为一旦升级,这个法术的伤害会变成:法术等级+(基础法伤+智力加值/技能等级),而精力消耗则会变成:(法术等级+法术伤害)。

他的智力属xìng18点,衍生出来的智力加值4点,也就是说如果把抛射物体升到3级,他的法伤将高达3+(22+12)=37点,每一次精力消耗将高达4o点,原本可以放12次的,结果升级后只能放5次,打蝙蝠太1ang费了。

梧桐觉得肚子里的水果“消化”了些,抖擞了下精神继续战斗,可是猴子们似乎都吃饱了,这次他打下来的蝙蝠,那些猴子居然不怎么感兴趣了,只有几只猴慢悠悠的钻进灌木丛里找了几只回来撕扯着玩,猴子们似乎没有蓄粮的习惯,一点都不爱惜粮食。

等梧桐再度把空出的魂能池补满,猴王抖了抖浑身的金mao,出尖锐的几声尖叫,猴子们全都懒洋洋的爬了起来,公猴子带着母猴子,母猴子背着小猴子,居然开始钻进森林里走掉了。

“呃...喂喂?”梧桐傻眼了,猴子们走了,谁给他提供水果啊?

猴王回过头瞅了梧桐一眼,突然又吱吱的叫了几声,之前进入森林的猴子们过了没多大会,又纷纷的窜了出来,把一堆水果扔在了草地上。

梧桐耸了耸肩,看来这就是给自己的临别礼物了,他也不客气,上前捡起各种稀奇古怪的水果全塞进包里,这幸亏是他的流1ang汉的背包够大,要不还真装不下。

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更新预告12:oo

第一卷:无尽群岛028离家出走的囧囧猴

猴子们扔下果子后一窜就不见了,梧桐想了想,决定先回村子一趟,他学了剥皮手艺还没能排上用场呢,兴许能靠这项手艺挣点钱,然后换上一身装备,最主要的是再多学几个技能,单一技能太危险了,单对单还好说,一旦碰上群居生物,他根本就不敢去招惹。

正准备往回走,突然听到吱吱的叫唤声,梧桐楞了下回头一看,那囧囧脸的小胖猴居然又从森林里钻了出来,窜到他

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