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第12部分

网游之直指无限-第12部分

小说: 网游之直指无限 字数: 每页4000字

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  早在探查到幻世小白龙的等级时,我就决定教训这家伙了,虽然我的力量肯定不如他,甚至恐怕连给他致命伤害都无能为力,但是,我的敏捷却足够教训他了,即便他因为初始点数比我多的缘故从而分摊到敏捷上的点数不少,但是我还有追鸡靴,这可是直接加属性点的牛叉装备。
  “追鸡靴”名字让人不敢恭维,不过加5敏捷的属性可是极其牛逼,我甚至怀疑是不是系统搞错了,要知道,20级以前,加5点敏捷的装备绝对属于极品了,20级之后,30级之前,即便算上这双靴子实在太臭的耐久,仍然算是个小极品。这说明,巨蛋设置的装备,恐怕和其他游戏很不一样,不然无法解释为什么在其他游戏里算是牛叉的装备为什么在“无限”里似乎很不值钱一样。
  又挨了十多棍,幻世小白龙终于在围观玩家的哂笑中留下两句狠话,咒骂了两声,然后直接回到“护理成长区”了。美女蛇飘雪菲菲也尖声骂了两句,紧跟着幻世小白龙而去。
  我松了口气。靠,我这力量真的太弱了,刚才幻世小白龙其实只是狼狈而已,并没有受到太大伤害,我却已经手都被震麻木了。如果坚持下去,恐怕揍人的要比被揍的先趴下。
  我对我现在这个号不由心里冰凉,看来,今后的道路不是一般的难走啊。
  简单应付了围观玩家中凑过来的几个家伙两句,我拉着刀小刀,传送回了“护理成长区”。出现在小湖边时,只见美女蛇飘雪菲菲咒骂着往远处游去,幻世小白龙则灰溜溜的从另一个方向急速离开。
  我和刀小刀避过三三两两的人群,绕着小湖走了几分钟,在一个没人的地方停了下来。小丫头一路气鼓鼓地,为我居然有撇下她独自迎战幻世小白龙和美女蛇飘雪菲菲而生气,到站定时,才算是把她给哄得转嗔为喜了。
  本来小丫头想和我一起杀怪练级的,不过今天上午她有活动,玩不了多会,所以,接下来我又陪着她在湖边傻站了十多分钟、胡扯了一通后,她就下线了。
  我和她之间似乎呈现出一种奇怪的关系,谁都没有明说要一起玩游戏,但两人都有意无意在为此而埋下些微小的伏笔,却又不甚执着,比如现在,看着她在一阵白光中下线走人了,我知道,几个小时之后,我肯定也是在这里下线。这是明显的希望再次相遇了,但偏偏谁也没捅破,也没作约定。
  自嘲地笑了笑,如果是现实,这样的情形是不会发生的,不过,游戏而已,我不会太压抑自己。
  刀小刀走了,我也该练级了。点击“个人地图定位”,选择“自助成长区”的战斗区时,突然想起莫名其妙触动的那个“养鸡”任务,我心中一动,急迫中在选择战斗区时大喊了一声“我们要消灭土……山贼,保卫人民生民财产安全!”
  我本来想说消灭土匪的,临时想起这两年来玩的各款游戏里很少叫“土匪”,流行的名词都是“山贼”,于是急忙改口。
  下一刻,我就知道了我妄自触动任务的后果,也知道了自己临时把“土匪”改成“山贼”,那个“匪”字没来得及说出来,有多么幸运。
  随着一声“叮”,我眼前出现一道小门,门后同样月华满天。我跨进门的瞬间,耳边又传来连续三声“叮”。门在身后消失,我连忙查看系统消息。
  “您希望触动的‘剿灭土山贼’任务等级为准F级十等,您目前处于成长中,能力界定为未入流,您的能力和任务不在同一级别。对于此类任务,成长中玩家可以选择放弃任务而不受处罚。您只需不进入任务之门,十秒钟后任务之门消失,即视为放弃任务。”
  “您成功触动‘剿灭土山贼’任务。作为第一个成功越级触动准F级任务的玩家,您获得20点声望奖励。另,任务说明:任务等级,准F级十等;任务内容,剿灭小土山十一个打劫过往行人的山贼。”
  “由于您是成长中玩家,破例直接获得准F级山贼基本资料:山贼平均等级15级,山贼头领最高等级20级。土山山贼无内力、斗气、法力、魔力,普通山贼等级10级,山贼头领等级12级。由于您孤身一人,只需肃清一座小土山即视为完成任务。”
  “系统提示:成长中玩家越级触动任务有一次直接获取较详细任务资料的机会。您现在已经用掉这次机会。”
  看着这四条系统消息,我无语ing。急躁是要付出代价的,我要是先看了第一条消息,我会选择看接下来的三条消息么?连一个普通山贼我都对付不了,就别说一群山贼了。我基本上已经看到我再次面对空间守护者、重建人物的“前景”了,只是不知道这次美女会不会还会和我言笑宴宴。
  不过,既然是战斗任务,总不能退缩,好歹战斗而死要光彩多了。
  于是,我开始打量起周边环境。在约一里路开外有一个小土山,那大概就是我的目的地。身后很远的地方隐约有一座村庄,很多大小山头分布在更远的地方。从脚下往四面八方延展开去,遍地的低级怪物史莱姆和老鼠,不少新手正使劲地用桃木棍杀怪。
  我突然萌生练级练到9级再去完成任务的念头。但是——我刚尝试走向另一个目标,就被一道无形的结界闪出白光弹回,同时收到系统消息告诉我如果再次尝试,将视为放弃任务,受到毁诺和任务失败的处罚:20点负数声望,扣除经验4400。
  我暗暗咋舌。4400的经验,我进入游戏后获得的所有经验加起来还不够零头400呢。如此说来,要是成功杀死了这十一个山贼,那还不得再来个连升三级?要知道,从目前显露的升级所需经验的翻倍设置来看,越往后升级所需经验就越多,0级升1级才只需要10点经验,8级升9级就已经需要2560点了,9级升10级则是五千多点。
  这还只是经验,如果再奖点装备什么的,还不得……
  不行了,不能想了,再YY下去我要直接昏倒了。
  杀山贼!我心里一声怒吼,一声哀叹才刚从嘴角滑落空气中,立即就斗志昂扬,直奔前方小土山,摆出恶狼扑向羔羊的架势气势汹汹直扑而去,虽然,实际的情形是哥们我才是那只羔羊,那十一个山贼才是真正的恶狼。
  还好,我还没昏头,清楚地知道就我现在这攻击,恐怕山贼站着给我打,恐怕也要打到手软才能勉强杀掉对方。所以,只有用非常手段、也就是不正当手段才有可能成功了,反正失败了不算亏,成功了就赚大发了。
  很快,就被我琢磨出一个狗屎到了极点的方法。
  首先,为了确证方法最基本的可行性,我咬牙侧身向远方另一个隐隐约约的小山包迈出一步。我知道,要是我猜测错误,我就会被判定为放弃任务,从而承受毁诺和任务失败的惩罚。
  结果证明我的猜想是正确的,随着我的这一步,只见通向远方那个小山包的直线上,所有的史莱姆和老鼠悄悄往两边一分——结界转换保护范围了。而我也没有收到任务失败的消息。
  于是,我开始不断换着目标前进起来。我的计划很简单,首先找到两个相距不远的小山头,然后尝试引发两伙山贼的火并,从而渔翁获利。
  这是一场赌博。首先赌我更换目标时,系统不会判我放弃任务。其次赌我这一年多玩的其他游戏里魅力的功能正好被“无限”给借鉴了。
  一般来说,魅力有三个作用,其一,增加系统NPC对玩家的好感,从而让玩家从NPC那里获得游戏规则内的好处;其二,吸引更多、更高级的怪物或者boss,让玩家得到更多的提高实力和爆出好装备的机会,当然玩家要能够对付得了吸引来的怪物,否则好事就变成坏事了,高魅力反而变成了催命符;其三,某些任务在高魅力的玩家接到时,任务级别自动提升,增加了任务的难度,但是奖励自然也就相应增加。
  所以以往的游戏里,魅力总是让人欢喜让人忧,不过总的来说,谁都希望越高越好,玩游戏么,就是要体验冒险的乐趣,因为现实实在太无味了。
  我要利用的就是魅力的第二个功能。养鸡任务的奖励中有一条,24小时内魅力加1点并且所有魅力加权57%,所以,这段时间我的魅力发挥的效果是极度牛逼的,那1点的临时加点估计效果有限,但是57%的加权就变态了。
  至于如果真的成功吸引了两拨山贼之后,怎么把山贼的注意力从我的身上相互转移到另一拨山贼身上,我就懒得想了,因为,这个计划实在太过于异想天开了,所以我暂时还用不着为这一点忧心。再说,计划也不能过于详尽不是,要留点余地才能更好地随机应变。
  不断调整路线,终于被我发现了几乎紧挨着的两座小土山,接近后发现两者相距大概还不到三百米。这时候时间已经过去了三个多小时,我的魅力加权时间大约还剩下六七个小时。
  对准一座土山走去。刚到山脚,就跳出一个山贼,身穿皮甲,倒拖钢刀,对着我大吼:“呔!此山是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路财,若是没钱财,小命留下来!”

1。0 始动 1。9 智取
  我松了口气。听这话,这些山贼还不算智能程序,AI也不高。这就好办了。丫的,话都不会说,这山就是一堆土,此山是你堆倒不错,是你开就说不通了,至于树是你栽么,树都没有,哪来的栽?
  我嘿嘿一笑,回身就跑。眼角扫见身后果然又窜出几个相同打扮的山贼,一同追了上来。看来我的魅力的猜测是对的,而且,我现在的魅力确实够大,土山上又冲下一群,领头的正是体形魁梧一圈的山贼头领。百忙中数了数,加上头领,不多不少,刚好十一个。衡量了一下山贼的速度,我松了一口气。这些山贼的敏捷都属一般,估计也就在22左右,就是山贼头领,也要比我稍微慢上一点点。这样,再加上我起步在先,现在就领先他们一大段距离。
  跑到另一座土山前,果然又跳出四五个山贼,当先那个张嘴还待叫喊“此山是我开,此树是我栽”,我却已经回头向着原来那伙山贼又冲了过去,不过,这次速度放慢了许多。那四五个山贼愣了一愣,随机哇哇叫着追了上来,同时山贼头领也领着剩下的山贼从土山上冒出头往山下冲。
  这时候,我不得不认真思考刚才没想到会有好运迎来的难题了:怎么让两伙山贼把注意力从我的身上移开并火并。
  时间实在太紧张了,来不及细细想了,眼珠扫描一下前后距离,我一阵发狠,妈的,拼了,还是那句话,我死了不算亏,山贼真的死了就是我赚大发了。
  控制着速度,我需要保证两伙山贼对撞的瞬间我才加速转换方向逃开。看看快迎上第一伙山贼,而身后的四五个山贼当先的一个已经几乎就要追上我,这时候,第一伙山贼,山贼头领已经超出一起从山上冲下来的几个山贼,到了原来山下的几个山贼群里,而第二伙山贼,山贼头领正处于前后两群手下之间,正不断接近原来山下的那几个。
  长吸一口气,控制着与身后山贼仅仅一线的距离,看准对面山贼群里山贼头领与身边两个手下之间极小的空隙,我骤然加速,速度提到了极限,直冲向那个空隙。这时候,我真是无比感激我12岁的娇小体形啊。
  冲入空隙的瞬间,我清晰的听到两伙山贼对撞时发出的“砰”“砰”声。憋着一口气,精神不敢丝毫松懈,我脚步一错,折身向着与两山连线成九十度直角的方向就跑。这次同样是发挥了最快速度,由于是在最大速度里转向九十度,我虽然已经把现实里在这种情形下急骤转换方向的力量操控方法用了起来,但是游戏里的身体毕竟不是现实里的身体,我的速度还是必不可免在转换方向成功的瞬间滞了一滞。
  就是这一滞,一道劲急风声从后面直向我头上劈下来。总算仅仅是滞了一滞而已,下一刻,速度提升了起来,我向前方冲了出去,同时头一低并向左一偏。风声有一丝落在了我的右肩上,斜斜向下拖了下去。是一个普通山贼的钢刀。
  一阵剧痛从后肩传了过来,火辣辣地几乎一直延伸到了腰部。“无限”虚拟拟真度可是高达99。9%,很不幸,我用的特等游戏维生仓就正是这个最高拟真度。进入游戏之前,要求在游戏维生仓相关控件设置游戏里的痛觉拟真度,我为了更真实的体验游戏里力量运行的各项变化,选择的是“和游戏设备拟真度同步”这一选项,即痛觉拟真度99。9%,而“无限”默认的痛觉拟真度只有10%。本来,游戏维生仓扫描我的身体的结果是最大能承受30%的痛觉拟真,建议采用默认的10%,结果是我改默认设置为自主设定(附带的法律效力是,由此引发的问题将自主承担责任)。
  一般来说,敢把痛觉拟真度调到20%的玩家就已经很罕有了,目前为止,论坛里公布自己痛觉拟真度的,还没有超

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