文娱救世主-第250部分
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“开心么?”
“嗯。”
“那就好,我还怕你误会,以为我又要拿你当摇钱树开新的赚钱副本了。”
“你这家伙!明明嘴硬心软,帅不过三秒又来气我!”
第96章 羡慕不来的
顾诚温柔地陪着妹子过完了她18岁成年的生日,给权宝雅留下了一段终生难忘的甜蜜回忆。当然,整个过程两人始终是相敬如宾的,并没有做什么越礼的无耻之事。
俩人加起来喝掉了六瓶小烧酒,谈了半夜的人生规划,鼓励她不要担心钱的事儿,也别以红不红作为人生意义的衡量标准,尽管放开自己的想法,做自己想做的、觉得有意义的事情。最后顾诚喝多了,自个儿去客房的床上睡。
第二天,也就是11月6号。
一大早,顾诚有事,自顾自出门谈生意去了。
权宝雅睡了个懒觉,洗漱打扮一番,赶去艾回公司,求见了总经理松浦胜人,正式表达了她拒绝拒绝公司新唱片企划的决定。
“松浦老师,对不起,我有自己的决定,一切法律责任,我愿意承担。我觉得公司原先对我的包装和规划合作模式已经不太合适了,如果可以的话我希望修约。”
松浦胜人是个四十岁的音乐人,商人脾气不重,所以还算好说话:“你真的决定了么?公司这样安排,也是考虑到了你成年后的转型,完全是为你好你跟那些成年后才出道的歌姬不一样,她们不用面对成年这道转型,而你是躲不过的。”
“非常感谢您的好意,但是我已经决定了。”
权宝雅执拗地坚持,松浦胜人也就没在坚持,把事情交给法务部和经纪部门去处理。
然而事情显然没那么简单。
总经理松浦胜人批了之后,和松浦胜人不和的社长千叶龙平当天也恰好在公司。他听说了权宝雅要修约的意向,不惜纡尊降贵亲自把权宝雅喊去他的办公室,和她剖析利害,劝说权宝雅回心转意。
千叶龙平也算是久居高位,自然不会跟她废话,开门见山就说:“权小姐,如果仅仅是对这次的企划不满意,让松浦君另外安排企划组给你改就是了,何必闹到修约呢?我知道松浦君最近业务上能力有点问题,也有私心……”
权宝雅不卑不亢地拒绝:“社长,非常感谢您的好意,但我并不是对松浦sensei的业务能力有所怀疑,我只是希望有可能的话,改一下和公司之间的‘合作’模式,希望您理解。”
2004年是艾回唱片的多事之秋。仅仅三个多月之前,7月份的时候,被所有歌姬视为导师的松浦胜人总经理因为与投资方有冲突就跟顾诚和孙正意那种冲突性质差不多:投资方认为总经理利用公司资源为个人谋取名利、人脉结果爆发了出走危机。
社长千叶龙平一度接受了各大股东的表决,准备罢免总经理松浦胜人。
结果松浦胜人的得意门生滨崎步公开表示,如果公司罢免松浦总经理,她会跟松浦胜人一起出走,另外还有几个艾回歌姬也如此表态,逼得投资人非常下不来台。闹了一个多月之后,在八月底的时候不了了之、让松浦胜人继续留任。
历史上,滨崎步自此之后宣布再也不参加任何扶桑国内的唱片音乐奖项的评比,一方面是为了彰显自己的清高,另一方面也是因为知道得罪了资本方之后,再参加各大评奖肯定会被人黑,与其自取其辱不如公开表态以后不参赛。
这一事件后来导致滨崎步的渐渐过气、不被艾回方面投入更多宣传资源。公司改捧本已略微过气的安室奈美惠,重新焕发第二春以奖赏安室奈美惠在松浦事件中的听话。
然而,本时空艾回内部各大艺人的座次,已经大不相同了。因为顾诚的蝴蝶效应buff,权宝雅的销量和知名度,本来就已经超过了第二的滨崎步和第三的安室奈美惠。
她的新专辑《メリクリ》正是在滨崎步得罪资本方之后发行的。公司把原本准备给滨崎步的宣传资源紧急撤下,几乎全部塞给了权宝雅的《メリクリ》,所以眼下她着实是被宣传轰炸炸得红得发紫。
按照艾回方面企划部的规划,就算是冲一冲800万张的逆天年销量,都不是没可能,至于各种扶桑国内的年度音乐大赏,更是想拿哪个拿哪个谁不知道几十年来,扶桑第一歌姬都只有从艾回家诞生?
所以,作为资本方代表的千叶龙平,可是自从两个月滨崎步闹事之后,就一直把权宝雅作为公司未来集中全力打造的歌姬来捧的,现在权宝雅有不稳的迹象,他如何能不劝说挽回。
可惜,最终还是没能奏效。
……
没过多久,权宝雅拒绝公司企划并要求修约的消息,就在艾回唱片传开了,好多歌姬都觉得不可思议,纷纷在那儿八卦。
“听说了么,boa今天一早就明确拒绝了公司对她的造型和风格设计变更,决定赔钱修改合同呢。以后在创作曲风和形象设计方面,公司都不能再约束她了。”
“真的假的?她那么好的条件那么好的资源,干嘛得罪管理层呢?滨崎步为了松浦sensei的事情得罪社长,本来所有资源都会向boa和安室前辈倾斜的吧,这是白白浪费了更加走红的机会啊。”
“唉,真是小姑娘不知出名难,不珍惜啊……”
幸田来未、大冢爱、松浦亚弥几个准一线与二线歌姬,一番交头接耳之后,纷纷感慨,又觉得不可思议。
“唉,宇多田去了好莱坞,滨崎步得罪了千叶社长,多好的机会啊,要是给我,别说剪短发跳劲舞唱几首男人婆女汉子风格的歌了,就是……唉……”
说这话的幸田来未,也算是如今艾回内部排名第四五名左右的当红歌姬了,今年刚刚单张唱片销量破百万、总销量近两百万。
她为了红,可是花了不少代价。今年的新专辑《love&honey》里面,幸田来未好几首mv都是大胆一脱,穿着斜半罩杯堪堪遮点的bra,露胸器求走红。这种大胆的造型尺度,排名在她前面的歌姬可是都没敢用。
如果权宝雅的机会,摆在她面前的话,幸田来未自忖绝对是毫不犹豫就任从公司安排了。
“以后被公司酌减宣传资源还是小事儿呢,听说为了修约,涉及的赔偿金额近千万美元,boa毫不犹豫就掏了,真是壕啊。”大冢爱也是非常感慨,一个个都觉得想不通。
只有作为权宝雅闺蜜的松浦亚弥相对而言最知道真相,忍不住用略带羡慕的语气说:“听说是诚品音像的顾先生,不希望boa酱转型,代掏的这个钱呢。”
幸田来未闻言大惊:“什么?就是那个当初红得不要不要、但是最后去经商的顾诚么?”
大冢爱对产业界不怎么了解,却是随手一指窗外对面写字楼立面上的巨幅广告:“就是东宝刚刚开始宣发的新片《三丁目的夕阳》背后的投资人顾诚么?”
艾回公司地处东京娱乐业最发达的六本木,街上的写字楼外立面,经常会刷巨幅的广告海报。如今距离《三丁目的夕阳》上映还有40天左右的时间,以顾诚的财力和投入,这部片子的宣传自然已经是到处可见了。
顾诚找蔡明量导演、诚品影视投资,只是扮演了制作方的角色。这部片子要在扶桑上映,自然需要找本地的发行商,并且让土著帮忙联络院线。
《三丁目的夕阳》这片子历史上是东宝株式会社制作发行一气呵成的,顾诚也就没有多事儿,把发行依然给了东宝,并且考虑到这部片子的制作成本比较低,顾诚开了一个相对较高的发行方分成比例,好让东宝方面上心一些。
一听说是顾诚的指示,所有为权宝雅不值,或者觉得她耍大牌的声音,统统都消失了。所有歌姬眼中剩下的,就只有羡慕,艳羡。
“boa酱,中岛美嘉,堀北真希,她们应该是全国最幸运的几个女艺人了,唉,要是有机会跟顾桑合作,起码翻一倍地红啊……”
……
总经理无所谓,社长心中暗暗腹诽权宝雅不知好歹不抓住机会,其他歌姬和姐妹们叹息权宝雅命好,能这样折腾都不怕失宠。
只有权宝雅本人非常淡定,拒绝了《girls…on…top》的企划案之后,她觉得整个人都轻松了许多,心中泛着一股甜蜜的气息,曾经的患得患失也就此烟消云散。
她一心专注地投入到了顾诚买断给她的雅马哈vocaloid软件的音源素材录制工作中,付费委托了艾回方面的顶级制作团队,帮她录制素材歌声
因为未来网上用她的声音合成的曲目,并不算在艾回公司和她的经纪约范围内,艾回公司也无权代理,所以她再用艾回的制作资源,当然要自掏腰包。
至于把这部分曾经并不存在的合作模式,明确从经纪合同中剥离出去所需要付出的代价,权宝雅已经非常直爽地付给艾回方面过了。
“这个东西完成之后,将来如果粉丝想让我唱我不喜欢风格的歌,应该就方便多了吧让他们拿着谱子和歌词输入进去,软件自然会生成用我的声音唱的歌。那样我就可以一门心思做自己想要的音乐了,再也不用顾虑市场因素。”
心情愉悦的日子,总是特别快,她专心扑在vocaloid上,转眼便闭关了足足一个多月。
顾诚虽然有阵子身在扶桑,也没有过多地来打扰她,只顾自己的“妮可妮可视频网”布局大业。
这天,妮可妮可的技术团队筹备工作总算完成了,算算日子,圣诞节已经快到了,《三丁目的夕阳》也即将在扶桑上映。
第97章 不是冤家不聚头
一个半月的时间一晃而过,转眼就是2004年的圣诞档了。
顾诚从孙正意那里巧取豪夺到大笔资金,是九月份时候的事情,所以此后的整个十月他都很忙忙着买买买,忙着布局。
从新的音乐、游戏内容分发平台,到筹备niconico视频网,再到人工智能推送的初步布局,乃至把雷俊放出去自己单干硬件业务,几乎把11月之前顾诚的生活彻底填满。
而到了11月之后,他就相对空了下来。每一块的布局,在立项、策划之后,少则三四个月的porting才能见成效,慢一些的诸如雷俊去搞的电子书业务,起码一年多才见成果。
人人网和《诛仙》那两块生意,一切都平静如水,可以用“自然生长”简单概括。
图片搜索和人脸识别技术激起的社交人气攀比心,继续在全国所有大中学校的妹子当中热火朝天地发酵,每个月至少能为yy系缩小与qq系之间两三百万人的用户量差距。到2005年新年的时候,人人网和yy的用户估计可以增长到**千万之多。
《诛仙》的封测在11月初结束,然后顺利进入为期一个多月的内测期,注册玩家达到了100万,同时在线人数最高时也飙升到了40多万,也就是说高峰时段几乎有近半数内测玩家一起在游戏里疯狂打怪练级、杀人夺宝。到12月20日的时候,内测堪堪结束,经过一周的维护,彻底删除了内测时的存档数据,重整梳理了一遍服务器后,于圣诞节之前两天正式开始公测。
大规模的内测,让《诛仙》的开发方祖龙工作室发现了很多技术上的问题,尤其是数据的线上交互效率不高,优化不够。因为《诛仙》采用了创建人物时“个性化捏人”的设定,导致角色模型在其他附近玩家的机器上显示时的数据交互量比较大。
这一点在封测的时候因为人少、交互少问题不明显。到了内测时,一旦遇到攻城战、团战,几百个玩家扎堆在一起,显示的时候网速就非常卡,因为身边每个人的模型是啥样的,都要通过服务器端传输相当可观的数据量到玩家客户端。
发现这个问题后,祖龙工作室方面紧急开会,进行了十几轮的仓促模型数据优化,把需要捏人的个性化梯度等级简化,比如原先角色的胸部大小是无级调尺寸的,现在改成abcdef六档罩杯。玩家捏人的时候看上去还是渐变的,实际上捏好之后就被骗了,实际显示是分档的。角色的腰、腿粗细、脸部的锥子度,也都从无级变成了分档。
做这个调整的同时,公测时把更多的模型参数充塞到了客户端里面,预存到用户本地电脑上,极大地优化了游戏运行时需要从服务器端临时调取的远端数据的数量,代价则是客户端文件的大小从内测时的4个多g膨胀到了6个多g。
但顾诚坚持认为这种路线是对的,一个优化好的网游,就是应该尽可能多地占用玩家的硬盘空间,来减少对内存和网速的占用。在同等效果下,能够用内存缓存贴图做到的事情,就少用gpu直接物理计算的模型。
这一点在后