靠谱电子书 > 游戏竞技 电子书 > xz201421215296-1.jpg >

第4部分

xz201421215296-1.jpg-第4部分

小说: xz201421215296-1.jpg 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



  无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。
  巫师(priest)(i-xiv)
  可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。
  先知(prophet)(i-xiv)
  可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。
  剑士系(clubman/maceman/shortsword/longsword)(i-vii)
  剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
  枪兵系(spearman/phalanx/pikeman/halberdier)(ii-ix)
  刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。
  抛石兵(rockthrower)(ii)
  剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。
  攻城兵(sampson)(ii-iii)
  对建筑有额外杀伤力。
  野蛮人(barbarian)(v-vi)
  能穿过树林的剑伤型步兵。
  维京人(viking)(v-vi)
  行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。
  步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)
  枪伤型步兵。
  狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)
  枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。
  迫击炮系(handcannoneer/trenchmortar/heavymortar)(viii-xiv)
  远程抛物线型面杀伤型步兵。
  火箭筒系(grenadelauncher/barzooka)(x-xiii)
  反坦克步兵。
  精锐警卫(eliteguard)(viii-ix)
  高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。
  机枪(machinegun)(x-xii)
  精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。
  游击队(partisan)(ix-x)
  能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。
  医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)
  能自动为附近的地面部队疗伤。
  喷火器(flamethrower)(xi-xii)
  对建筑有额外杀伤力的步兵。
  毒刺导弹(stingersoldier)(xii-xiv)
  防空步兵。
  步弓系(slinger/simplebowman/compositebowman/longbow)(ii-vii)
  冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。
  投矛手系(javelinthrower/pilum)(iv-vi)
  用于对付剑伤型单位的弓箭部队。
  骑射系(chariotarcher/cavalryarcher)(iv-vii)
  快速弓箭单位。
  大象射手(elephantarcher)(iv-v)
  慢速、长生命值弓箭单位。
  十字弓手(crossbow)(v-vii)
  对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。
  剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperialcuirassier)(iii-ix)
  有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。
  枪骑兵系(bronzecavalry/knight)(iv-vii)
  对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。
  战象(warelephant)(iv-v)
  行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。
  波斯骑兵(persiancavalry)(v-vi)
  类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。
  火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)
  使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。
  投石车系(stonethrower/ballista)(iv-vii)
  面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。
  抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)
  对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。
  攻城塔系(siegetower/heavysiegetower)(iv-vii)
  本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。
  攻城车系(ram/heavyram)(iv-vii)
  对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。
  简易火炮系(culverincannon/bronzecannon)(vii-ix)
  远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。
  攻城火炮系(basiliskcannon/serpentinecannon/howitzercannon/paladincannon)(vii-xiv)
  远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。
  爆破火炮系(bombard/artillery/colossusartillery)(viii-xiv)
  远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。
  反坦克炮系(57mmatgun/120mmatgun/thoratgun/herculesatgun)(x-xiv)
  反坦克武器。
  主战坦克系(markv/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)
  适合对付步兵的坦克。
  反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)
  带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。
  防空装甲车(flakhalftrack/skywatcher)(x-xiv)
  对空作战的装甲车。
  制空战斗机系(sopwithfighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)
  对空作战飞机。
  战斗轰炸机系(fokkerfighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)
  既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。
  战术轰炸机系(gothabomber/he-111/b-17/b-2/b-111wyvern)(x-xiv)
  普通轰炸机。
  战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)
  以原子弹为武器的轰炸机。
  攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)
  对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。
  运输直升机系(helicoptertransport/pegasustransport)(xii-xiv)
  无攻击力。
  反坦克直升机系(helicopterat/spectreat)(xii-xiv)
  对坦克有额外攻击力的直升机。
  对地直升机系(helicoptergunship/reapergunship)(xii-xiv)
  适于对付步兵的直升机。
  反潜直升机系(seaking/seakingii)(xii-xiv)
  适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。
  渔船系(fishingraft/fishingboat-bronze/fishingboat-imperial/fishingboat-trawler/fishingboat-digital)(ii-xiv)
  无攻击力的捕鱼船。
  运输船系(transportraft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantuatransport)(ii-xiv)
  无攻击力的运输船。
  护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/goodhope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)
  主力水面舰只之一,可对付潜艇。
  战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)
  主力水面舰只,射程远,攻击力大。
  火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)
  对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。
  巡洋舰系(gunboatcruiser/dardocruiser/sagittariancruiser)(viii-xiv)
  防空型军舰。
  攻击型潜艇系(u-boat/nautilussubmarine/hammerheadsub)(x-xiv)
  适宜对付水面舰只。
  核潜艇系(tridentsubmarine/tritonsubmarine)(xii-xiv)
  以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。
  航空母舰系(enterprisecarrier/nexuscarrier)(xi-xiv)
  本身无攻击力,以舰载机最为武器。
  舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)
  战斗轰炸机型。
  战神系列机器人(ares/aresii)(xiii-xiv)
  攻击型空中机器人,可自行修复。
  潘多拉系列机器人(pandora/pandoraii)(xiii-xiv)
  攻击型机器人,适宜对付步兵。
  亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperionii)(xiii-xiv)
  攻击型水下机器人,可跨越悬崖。
  牛头系列机器人(minotaur/minotaurii)(xiii-xiv)
  攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。
  宙斯机器人(zeus)(xiv)
  攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。
  太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)
  非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。
  复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)
  攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。
  暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)
  攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matterstorm,对空)和resonator(对地)能力。
  冥王机器人(hades)(xiv)
  非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nanovirus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(timewrap)能力。
  海王机器人(poseidon)(xiv)
  非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractivecloak)。
  2006年SierraStudios推出地球帝国2,但大多数玩家反映地球帝国1更为经典
  发布时间:2006-02-14
  中文名:地球帝国2霸权艺术
  英文名:EmpireEarthII:TheArtof。。。
  类型:RTS
  制作厂商:MadDocSoftware
  国外代理:VUGAMES
  本作新加入了两个模式,一个是“效忠模式”(FealtyMode),玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有一个模式为“拔河模式”(Tug-of-WarMode),这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。
  游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以与本地的部落结盟或者干脆吸收他们。


作品相关 4 文明3  字数:6522
  文明III中文名称:文明III
  英文名称:CivilizationIII
  版本:第一版+二个资料片
  发行时间:2001年
  制作发行:席德·梅尔
  地区:大陆;美国;香港;台湾;英国
  语言:普通话;英语
  软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件
  说明:
  安装:使用“文明3三合一。exe”直接安装到相应目录下即可。
  汉论:建议使用“文明3汉化c3allcn。exe”包
  运行:游戏安装完成后,会有三个图标(1、2、3版)其中,黑底色的那个CivilizationIII:Conquests。exe就是征服世界版,建议使用此版本游戏。(汉化的就是此版本)
  错误:“征服世界”因压缩问题,在游戏中,随时产生“未找到音效文件XXX。mp3”,而退出游戏。
  解放方法有二:1、在游戏提示缺少MP3的目录中,自己找个MP3改一下名(游戏所需的名字),放进去就行了。只要能骗过游戏就可以玩了。注:每个时代都要建多个MP3文件,根据国家不同,所用的MP3也不同。我放MP3的目录是:X:CIVIII3in1ConquestssoundsBuildMiddleAges
  2、关闭音效。
  以上如有不对或不明白之处,请咨询:QQ:37243138(请注明:电驴)
  'QUOTE'
  随着最近Firaxis超级大作CivilizationIII的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是SidMeier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,CivilizationIII是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
  有两种观察CivilizationIII的方式:或者以其自身的表现,或者以大量回归SidMeier‘sCivilization原作设计理念的最新进展。就后者而言,人们会立刻发现CivilizationIII的苹果并没有从树上掉下来。实际上,第一次进入这个游戏的时候你或许会失望地感到它似乎只是CivII改头换面的版本,但这种感觉会随着时间渐渐流逝。你玩的时间越长,你就会越认识到新作表面上细微的改变带来了意义重大的影响。
  这些改变中的许多都来自于Firaxis的AlphaCentauri,这个游戏引入了独特派系、国家边界、和生动地图等概念。所有这些都出现在CivilizationIII中,但是它并不是简单地采用了历史设定的AlphaCentauri。尽管游戏所有文明

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的