机器人纪事-第66部分
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而后再回过头品味之前宁静如轻风行云流水的一段,不正是暴风雨前的宁静,激战前紧张备战时的压抑么?
然而众人的惊骇并未结束,激烈的旋律终将结束,众人都可以听出来,这一段到“发米来哆西拉叟拉”就该结束了,众人发觉了自己的失态,准备将CPU的状态重新调整过来。
然而。
刚才的激昂再次重复,以更大的响动重复,那一瞬间,众人错觉对面的整个山包,都在振动。
外界的声音来得极其突然,而又十分整齐,四面八方都是这同一个激昂的旋律,聚在一起的效果,非惊天动地不足形容。
这一次连一向胆大的老凌都不由将自己调整为了A级状态。
太可怕了,这声音就像自己中了埋伏圈,那埋伏的众人忽然暴起,吼着“杀”向自己冲过来。
老斋却似乎无视外界的剧动,继续用那高雅平和,从容不迫的花腔唱着如上的词儿。
到这里,对面黑压压的山包与山谷开始大放光明,一束束按照灯齐齐打亮,撕裂黑暗,刺破苍穹,扫射着天上地下,似乎想要将这黑暗的世界照得纤毫毕露,照得无地自容。
寂静的旷野,喧天的音乐。漆黑的天幕,奇亮的光束。强烈的对比之下,透出紧张的气氛。
“妈的,这才是真正的世界!”老铁兴奋地叫起来。
探照灯扫射四周之后,渐渐向老斋处聚拢,被这些不计其数全波段的强光直射,老斋不得不关掉几乎所有光波接收设备,免得暴废。
“老斋!”有人忽然叫道,外界的“伴奏”渐渐止息:“原来是你!你回来啦?”
通过最粗糙最低级因而最不怕强光的基本感光设备,老斋探知外界的强光弱了下来。
探照灯的光束已经消失不见,取而代之的是灯火通明的CS战场,以及一张张熟悉的笑容。
“Yogi!Martin!Bill!Ulysses!Fergus!Will!Nick!Wyatt!Harold!还有,怒射!”老斋兴奋地叫着一个一个名字(注4)。
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注1:便携音箱:(不远的)未来产品,不过一个大功率带音箱的MP*而已,野炊、踏青(短途旅游)助兴专用。
注0:这一章和之前几章,有好些部分,都是在给我其它小说挖坑或填我其它小说的坑。在本小说中,则相当于无关主题的支线。肯定会有没头没尾的感觉,故而作此说明。
为什么每次得票,都是我写得没感觉的章节发出去之后呢?难道是我挤牙膏一样挤出来的内容,比我痛痛快快一气呵成的内容更精彩?
注2:指女声与花腔,外界一切机器人的语音,都是以男声为蓝本设计。
注3:歌词出自NightWish的EverDream,据传为游戏CS的开场曲目,CS我基本没玩过,不清楚,但此歌的确很好,旋律激动人心,尤其提琴的交响部分,何其壮哉!
注4:前面九个英文名字,都来自CS游戏里面的角色名,玩过CS的可以看着乐一乐,没玩过的可以直接将他们看成路人甲乙丙丁之类,无关紧要的,只有最后一个,嗯,是友情客串来的,全称“愤怒的射手”,简称“怒射”,特此说明。
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神啊,坚持不懈刷新了大半个小时,终于叫我成功登陆了。
第九十三章 CS外传
“Alright!Let’**oveout!”怒射如是说。
于是所有人就像忽然从定身法中解脱,纷纷捡起地上的各式武器,向各处闪去,不久,便从各处传来或急或缓的乒乒乓乓之声。
“Fireinthehole!”某人在队伍里面喊,紧跟着是一阵剧烈的爆炸。
老斋上窜下跳,在各处穿梭,潜伏。
老刘等人则好奇地打量着这个奇怪的世界。
粉白的墙壁,随地堆积的木箱,(貌似)临时砌成的矮墙,半开半掩的大门,铁丝网,遮道杠,上上下下的斜坡,曲折回复的走廊,跨空而过的天桥……以及,一直停留视线中的一写简单的数字与符号,与随时出现的敌人。
天桥上面,矮墙后面,箱子堆里…或许,拐过这个弯,劈头就会有一个人拎着枪撞过来。
莫名其妙的地方。
这些人手中所谓“枪”的东西,其实一点杀伤力都没有,发出来的激光射线强度几乎可以忽略,打到人身上毛都不掉一根,偏偏这些人被射线打到之后,马上乖乖倒在地上,再不动弹。夸张点的还顺着弱势向后跳一把再倒,并且发出痛苦的号叫。
直到老斋不耐烦地发出一份资料,老燕才乖乖闭嘴,停止了对这个无聊地方的批判。
原来这项运动有着悠久的历史,居然可以追溯到上古时期。在一场持久的大战之后,某地的儿童中间开始流行起“打游击”的游戏,其名字来自当时极著名的一种战术。
那种游戏规则极简单,就一帮小屁孩分成两派,在大街小巷屋里屋外…打游击。
看到敌人了,就拿手比作枪形,口中叫一声“叭!”被比到的人就要应声而亡——正应了那句有名的话:我们都是神枪手。
最初的游戏就这么简单,而孩子却乐此不彼。
(伟大的事物大概一开始,都是简单而粗糙的吧。)
而后,电脑的时代来临,有人将之改为电脑版,名为“CS”。
规则开始完善而复杂起来。
而后,在持续数百年的乱世之中,有行为艺术家为实践“虚实同一”的理念,倡导了许多有趣的东西,其中一项,就是将电脑上面的游戏重新搬入现实世界中来。
那时候,世界各地甚至有数十个以现实游戏为主营项目的主题乐园。那里,有成千上万的无业游民和专业演员以扮演NPC为业,辅以古老或充满幻想的建筑与道具等,营造出一个完全不同的真实的虚拟世界。
这些游戏曾风行一时,后来由于种种原因而没落。只有少数游戏经受住时间与世人的考验,一直流传了下来。
其中便包括这一个。
最初的真人CS所用的设备粗糙而简陋得惊人。不能用真枪实干,便以低强度的激光代替,并为此取了一个完全不同的游戏名字与世界设定——名为“镭射”,设定则是若干年后的未来,激光武器大行于世的时代。
虽然如此,其脱胎于古老的“打游击”与CS游戏,这一事实,却是不容置疑的。
甚至连那些激光发射器的外壳,都是经典的**的造型。
除了枪械简陋之外,其它道具也很……那个,让人无语。
参加游戏的每个人都必须穿上一套盔甲,名为防弹衣或什么的。根据设定,该盔甲能有效降低激光武器的伤害——而事实却是:该防弹服唯一的作用,乃是充当激光辐射的感应器。根据激光的信号,以及激光击中的地方,判断你“应该”受到多大的伤害,也就是,该掉多少滴血。
类似的道具还有一个护目镜,根据设定,乃是有效减弱闪光弹强光对你眼睛的刺激——而事实则是,所谓的闪光弹不过是一个信号发生器,所谓的护目镜接收此信号后,将自己变成一片白屏……
不过,再简陋的设备,也挡不住CS爱好者们的热情现实化不久,便飞速进步,开始有了观赏性的CS比赛。
最初的比赛在有障碍物的开阔地进行,观众在现场观看——往往带上望远镜,在某些重要的隐蔽角落,则辅以摄像头。
而后,比赛开始在封闭空间内举行,空间内装上大量监视器,以确保外界的观众能掌控全局。
(要想凭几十数百个杂乱的监视器掌控全局,可不是件容易的事情,不被这些东西晃晕眼就很不容易了。为了帮助人们更方便地做到这一点,图像的处理技术再次做出突破。)
而后,这项运动迅速衍变成各种各样的版本。
比如影响极其恶劣的“街头CS”。
想想吧,当你走在大街上,忽然从某旮旯里窜出几个头戴面罩状如恐怖分子的人一把将你拖进巷子,于是你的状态迅速从下班(或放学)回家变成“人质”。直到身穿迷彩,顶着盾牌扛着枪的特战队员把你救出苦海。
尤其可恶的,这帮恐怖分子与特战队员,都是些毛都没长齐的小屁孩。
更可恶的,直到最后一刻,你都不敢断定他们手中的枪支的真假。所以,你只能乖乖当他们的人质,不敢反抗。
直到事件后,街头CS终于在政府的干涉与民众的声讨中逐渐销声匿迹。
在这次事件中,一伙恐怖分子冲入银行打劫。附近的武警支队某部迅速赶到,在特战队员们反应过来之前,将惊愕的恐怖分子打得落花流水,一死四伤。
(这次事件留下一个不大不小的疑团,何以那些武警不问情由便悍然动手?)
另有一些衍生版本,却衍变得极为成功。
其中一款名为狙击的游戏,将CS中所有关于人质拆弹之类的附设全部舍弃,只留下最单纯的枪战。
而后,再加上一些战争中的元素。当这个创意成熟以后,便成为举世闻名的游戏:“狙击”。
之所以这么著名,只因为狙击的这一套模式后来被军方引入并加以改造,成为军方狙击手的训练项目(这时,狙击才告“成熟”)。
而当名地的军方都这么训练之后,这项“游戏”,开始成为各地军事联合演习中的常备“小节目”。
当然,这种事情大多只存在于新闻的只言片语,和八卦的众说纷纭中。
军方的狙击对抗,唯一一次走入公众视野,被传为“枪神对决”,对决的双方不是平常的两个五人队,而是两个人——A国枪神与B国枪神。
有电视台花费巨量人力物力财力,买下那次比赛的全程直播权。并事先斥巨资将此事打广告打得举世皆知。公众们对这种一向神秘的比赛也很热心。
开赛之时,该电视台的收视率果然达到历史新高。
接下来的赛事,对军方,或许十分寻常,对电视台,则是一场噩梦。
整个封闭赛场,一片寂静,若不是特写镜头内还的确存在着两个模糊的人形轮廓,大家都要怀疑赛场内是不是真的有人。
这样的寂静一直持续了五十天零九个小时三十七分十二秒,除了特写镜头内几乎微不可查的变动之外,再没有任何动静——据军方介绍,这是他们在进行必要的生理活动,包括进食(特制的狙击专用食品,确保狙击手用最细微的动作进食)与排泄之类。
最后以B国枪神生命指标低过警戒线而结束。
自始至终,赛场上没有响过一枪——据专业人士说明,这是因为两位枪神水平惊人,都无愧枪神的称号,双方都没有犯下任何失误,是以彼此都无机可趁,是以彼此都没有轻举妄动(这正是最大的失误之一呀)。
相比之下,B国的枪手似乎更可敬一些,因为直到他因过度失水而晕厥,都没有犯下一丁点儿失误。
国的枪手不战而胜,这只能归功于A国的军用食品工艺比B国的更先进,这是A国后勤集团的胜利……
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唔,扯远了,不过,这样有趣的“历史”,实在是不吐不快呀!
第九十四章 BT,英雄
老燕等人看完资料的时候,老斋已经死过不知几十几百遍了。
“唉呀,多年没耍,技艺生疏了哇。”老斋如是说。
老斋的变相牛皮转眼就被怒射的赞扬戳破:
“老斋!多年不见,进步很大呀!”
“……”
“我来试试。”老沙看了几场,跃跃欲试。
主动探测全关,被动探测全开。
其实只有少数几种信号会经常(自然性地)出现,比如声、光、震动。
某些类型的主动探测十分BT,可以无视场地内的一切障碍物(木箱,铁箱,门,墙壁之类),这些信号自然出现的概率极小,若要形成可以感知的信号强度,除非有人主动发射这些信号,然后感知其反馈。这就是主动探测,不过这样一来,你本人便成为了信号源,若是其他人开启了这一类型的被动探测,则你将被暴露在众目睽睽之下。
这就是为什么要主动探测全关,被动探测全开。
被动探测全开,是为了避免有人开启主动探测。主动探测全关,则是为了避免自己成为信号源。
这种情况下,真正管用的,只有那些自然信号了。
光线:自然光无处不在,当然,收集何种波段的光波作为特征信号,则是你自己的自由——全波段的都行,只要你负担得起。
热辐射,其实接收处理的也是光线,红外波段而已,不过,大家都尽量使自己(的温度,颜色,形态等等)融入环境中,要想从各种复杂的环境中一眼看出一个“人”来,可不是一件容易的事,不只考验你的探测器,更考验你的CPU。
声波:你的一举一动,都会制造声音。在这种障碍物随处可见的地方,声音