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第493部分

街机时代-第493部分

小说: 街机时代 字数: 每页4000字

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的战斗力,而是那宛若迷宫一般的火云洞!玩家常常在里面迷路四五天!”
  “你放心!”这时候的若寒胸有成竹的对着冷月说道,“这一点能力我还是有的!”
  的确对于现在的玩家来说,哪怕红孩儿都被干掉了许多次,但是对于火云洞之中的迷宫一般的洞穴。玩家却也依旧是一头雾水,尤其是火云洞之中洞穴里面机关重重。基本上绝大多数的玩家都是一个洞穴一个洞穴的慢慢探索过来,而且每一个洞穴之间也没有什么比较明显的规律,到达最后与那红孩儿交战的地点,那是相当的消费时间,但是若寒不一样。
  对于若寒来说,火云洞,虽然稍微的显得神秘,但是绝对算不上是什么难题,因为未来早就有玩家已经解释掉了火云洞洞穴之间的秘密,其实真的说起来,只要掌握了规律,那么运气差也不过只是走五个洞穴,如果运气好的话,经过三次洞穴之后就能够见到红孩儿!
  看着洁灵脸上的犹豫,在这时候的若寒的脸上却是尽是笑容,对着洁灵说道,“吃下去吧,不然的话,别得不用说,我们一路上这么努力闯过来却是白遭罪了!”
  听到了若寒的话,在这时候的洁灵稍稍的犹豫,却也马上变得坚定了起来,张开了自己的嘴巴,一把咬下了人参,而人参却也化到了一层精光冲入了洁灵的嘴巴之中。
  然而这系统的提示之声却也在转眼之间提醒而来,“受到特殊因素的影响:所有唐僧方阵营的玩家在当前在世界当中逗留的时间锐减五分之四。剩余有限时间为6o小时17分。”
  听到了这个系统的提示,若寒等人却也没有怎么样的理会,在这个游戏世界之中,属于唐僧阵营的玩家也不过只是若寒等人,因为若寒等人的实力太强的,在系统的计算之中,如果再加入其它唐僧一方的玩家,却是有一些破坏平衡了。至于其它的玩家,就算是弃暗投明,但是因为没有唐僧与孙悟空做介绍人,现在还没有放下屠刀立地成佛,所以,自然不算,所以真正的唐僧一方的玩家只有若寒他们几人而已,如果那一群人愿意加入若寒的队伍,并且转投到了佛教一方的怀抱之中的话,那么一样在这个世界的时间也会受到五分之四的削弱。
  这个影响对于有心理准备的若寒等人先不说,对于那一群还在欺负小鸟,额,是妖鸟的家伙也没有太多的影响,但是对于两个在平顶山的山壁上正在商量的两人却是影响大了!
  “你说怎么办!”这时候的天可苍茫可真的是犹豫了,迈着步子在这里走来走去的,可见他心中的烦闷,“他们肯定是动了千年人参了,不然的话,不会出现这一种事情!”
  “先别急,你先别急!让我们先想一想!想想!”在这时候的追影者看着天河苍茫的样子,心中却也是一阵烦躁,不有大声的说道,“你就不能够先坐下来吗,走得我心都烦死了!”
  “我这坐得住吗!你说他们的眼界就这么的%以上,现在看着他们,一路上直接干掉了金角银角,也没有做什么支线任务,能够有有9o%就很不错了,更何况,他们要是走了,我们留下来做什么,打红孩儿我们打不过,难道要去刷唐生吗,开什么鸟的玩笑!”天可苍茫不有郁闷的说道。
  


 第六百零三 逆天的洁灵

  “再看看吧!”这时候的追影者看着怒气冲冲,怨气腾升的天可苍茫,脸上却也是一脸的无奈,稍稍的吸了一口气,然后说道,“如果他们还选择打红孩儿的话,那么就我们就继续的跟着他们,如果他们选择不去打红孩儿的话,那么我们就去投靠红孩儿好了!”
  “你说什么,他们还打红孩儿?!”听到了这话,在这时候的天可苍茫的脸上不有流露出了一丝的惊愕之色,说道,“这怎么可能的呢!如果他们的实力的话,杀掉红孩儿并不是什么问题,尤其是那一个水若寒,他的水属性技能正好克制红孩儿的属性,这样的话,打起来更是有优势,但是红孩儿的火云洞里面全部都是迷宫,没有个四五天是根本出不来的!”
  “谁知道呢!”这时候的追影者不有说道,“所以我说看情况,如果他们打算打红孩儿,那么也就是说他们肯定是有什么把握,能够在短时间之内寻找到火云洞中红孩儿的位置!”
  “好吧!”听到了这话,天可苍茫稍稍的吸了一口气,却也沉下自己的心来,说道。
  而在这时候的若寒等人却是把自己的目光全部都投到了洁灵的脸上,看着洁灵慢慢的张开了自己的眼睛,众人不由对着洁灵说道,“怎么样,技能成功的进阶了吗?!”
  “恩!”洁灵点点头,说道,“成功了,效果你们自己看!”说着便把资料设置成了共享。
  “生命源泉l1o:级被动技能。增加2o点全属性,增加2ooo点hp。增加5o%额外抗性,受到暴击,压碎性打击,致命攻击等等的额外伤害概率下降3o%。每次受到攻击会自动回复自身生命值最大值的2%。且不会受到a级以下控制性技能的影响。
  l4额外效果:生命之守护:主动技能,支付2oo点生命值,才能够使用,在目标的身体表面形成一个能够吸收最多5oo生命值的护盾,该护盾能够解除所有级以下的异常状态。如晕眩冰冻,削防等等。并且在此过程期间承受到的伤害,将会全部反弹给周围1o米之内的所有单位,每个单位造成与吸收伤害同等值的伤害数值,该伤害为魔法伤害。该技能,持续2o秒,冷却15秒。并且无法进行叠加生命之守护。且该技能不能用于自杀。
  l7额外属性:生命之抉择:主动技能。给予3*3范围之内的所有目标造成一次无视防御的圣神伤害,伤害数值等于玩家自身所奉献出来的奉献的数目,最大不能过2少不低于5oo,该技能冷却3o秒。并且该技能不能用于自杀。
  l1o额外属性:生命之涅槃。被动技能,只有在受到致死攻击之后自动触,让玩家的剩余生命值变成1o点,这十点生命值默认为绝对生命值,对方必须要用十次攻击才能够击杀玩家。1o秒之后如果玩家五点绝对生命值还有剩余,那么每点生命值增加1o%的hp。在此十秒期间内。玩家不会受到任何回复hp的装备效果的影响,也不能使用其他的药物道具。
  反击之魂1ol:级被动技能,除圣神伤害以外,其他任何伤害减少33%的伤害值,反弹33%的伤害值,且追加玩家攻击一次,该攻击不会计算入攻击序列。且玩家受到的伤害值会反馈给周围1o米内的一切敌人,反馈的数值总额等于玩家受到的伤害数值。
  l4额外效果:反击之狂热:被动技能,每次受到攻击额外提升1o点防御力与1o点攻击力。可以叠加,且没有上限,但是效果只持续1o秒,且该效果可以被净化类技能驱除。
  l7额外效果:反击之祭奠:被动技能,每次受到近战伤害才有5o%的概率触,能够让玩家额外追加一次攻击,且该次攻击的伤害值的25%,将会转化成为补充玩家hp的能量。
  l1o额外效果:反击之桀骜:被动技能,每下降1o%生命值额外提升1o%的攻击度与攻击力,如果生命值下降到低于5oo点以下,那么增幅效果将会额外增加1倍。
  “啧啧,你这是要逆天啊!”看着洁灵的两个技能的属性,这时候的若寒的脸上却也出现了一丝的惊讶,技能进阶也就算了,居然还直接到达了1o级,而且是级技能的1o级。现在以洁灵的实力,就算是自己想要干掉洁灵也是一件相当困难的事情了。
  先说说她现在的技能,先是生命源泉,不说那增加的属性与hp,也不说那免疫a级以下控制技能,就单单是每一次的受到的攻击的时候会回复自身hp的2%,表面上看起来比较的少,但是要知道现在洁灵的是已经破了1点了,也就是说每一次受到攻击会回复的度就接近了3oo点!3oo点啊,这已经不是一个小数目了,能够打破洁灵的防御力造3oo点以上的伤害,那唯一的可能便是那些a级甚至级的技能,当然如果换成是洁灵一类连续不断的暴击效果也是有可能的,但是基本上想要击杀洁灵已经不太可能了。
  生命之守护,这个技能用得好的话,就是一招保命反杀的绝技,一个5oo点hp的魔法盾,如果运用得好的话,那么就很可能拉开双方之间的1ooo点的hp,尤其是这个盾牌还拥有了解除负面效果的特殊能力,别得不用说现在的洁灵至少是拥有一定的辅助效果了。
  生命之抉择,这个技能一看就知道是一双刃剑,不过直接造成的伤害值的的确确是惊人。无视防御的圣神伤害,单单是看到了这个属性就知道这个技能是多么的牛。只要这个技能命中了若寒,若寒就算是身穿着钛合金防护罩,腰绕玄冰晶体六十四枚,但是还是直接会被打掉大半的血,只要两下,那么若寒就必死无疑,不过作为双刃剑自己血不多的使用用的话…那就做好心理准备吧!相信上帝一定会是在你的这一方的!
  不过。在有了生命之涅槃后,这个技能的使用,完全就不是任何的问题了,生命之涅槃,这算是一个相当有效的保命能力了,只要你不是中了天马流星拳一类的持续性技能,拥有了这能够就等于是你有了十条命。要是你自己还撑不过十秒的时间,那就命苦不能怪政府了!
  如果说,这生命源泉的存在,让洁灵拥有了向着顶级的mt迈进的实力的话,那么反击之魂的存在,却是让洁灵拥有了成为越战越勇的dp的最大潜力。甚至过了洁灵。
  反击之魂作为级被动技能除圣神伤害以外其他任何伤害减少33%的伤害值,表面上看起来好像是比震震体质削弱了不少,但是实际上说起来这洁灵的抗压能力变得更加的稳定,所实话,洁灵的第一任务并不是dp。而是作为队伍之中的肉盾的mt,在这样的情况之下。稳定的削减伤害,比较起那对钝器有着克制,对锐利却显得无力要好上很多。
  其次是反弹,从原来的先制反弹,变成了现在的反弹33%的伤害值,且追加玩家攻击一次,该攻击不会计算入攻击序列。且玩家受到的伤害值会反馈给周围1o米内的一切敌人,反馈的数值总额等于玩家受到的伤害数值。至少从表面上看起来反弹伤害是下降了。
  实际上这却是三重的反击在这里面,假设我们受到了12oo点的伤害值,那么扣除掉防御力与33%的伤害,那么实际的受到的伤害值最多也不过只是4oo点,其中的33%反弹给对手也就是,132点,然后追加上洁灵的一次普通攻击,那么就算是2oo点,然后会把受到的伤害值反馈给周围1o米内的敌人,如果敌人是一个人的话,那么对方就会再次的承受4oo点的伤害值,这么多合起来,就是732点。从这里就可以想象这个技能的强大。更重要的是,第一重的反弹是可以被人通过技巧躲避掉,比如投摔技巧,但是后面两重却是躲不开的!
  别人拼死拼活,总算是扔出了一个大招打掉了你4oo点的hp,但是你自己受到的伤害却比对方还要少,你让别人怎么接受得了。尤其是这个技能衍生出来的三个被动技能,更是一个比一个逆天,一个比一个强力,一个比一个的让人目瞪口呆。
  反击之狂热:一个没有上限的增幅攻击力与防御力的技能,虽然说要要自己被攻击才能够触,同样触后只能够持续1o秒的时间,但是换一个思维呢,这个技能配合上洁灵的生命源泉是不是绝配,哪怕对方集火洁灵,在刚开始的时候打掉了洁灵大量的生命值,但是随着不断的攻击,洁灵的防御力的提升,生命源泉的回复力也会更加的显现,尤其是攻击力的增加,会让反击之魂的反击效果却是得到额外的增幅,这样的洁灵让人感觉到多么的恐怖!
  反击之祭奠,虽然说指定了近战伤害稍稍限制住了技能的效果,但是让25%的伤害值转化成为hp补充自身,这对于洁灵的续航来说那自然是极其的重要,尤其是在自己的hp处于低谷的时候,自己的攻击力更是会在这时候提升到极其惊人的程度,这技能的续航效果就更佳了,这招不论是作为dp或者是作为mt都是极其重要的,能够让自己站得更持久!
  最后反击之桀骜,就好像是胖子的死亡脉冲波一样,反击之桀骜也成为了洁灵最强的技能与底牌,尤其是与生命大师配合的时候,只剩下了最后十点所爆出来的战斗伤害,就算是若寒却也不敢去想象,不过若寒相信,真的有人把洁灵逼到了那一种程度,对于那个人来说真不知道应该称赞他实力高,还是要为他将遇到的灾难而扼腕痛惜。总之,悲哀啊~
  但是不要以为就这两项技能的配合就强大了更重要的是。洁灵自身的职业技能的配合血气无尽与怒气,更是让这两样技能得到了质的提升。

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