网游之激战世界-第90部分
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秒杀,绮月没有对这个精彩的世界多看几眼,又躺回到地上去,同时整个队伍的末日也不远了。更白一代死神的盛名本来是从凤凰毒蛛套的游刺开始,现在这套魔比无限牛角,更是成为他的颠峰之作,当然刺客主职业要用这一套,还是存在许多的麻烦。
十连过后,更白一组从竞技场中退出,接受许多崇拜者的采访,当然同时还有安飞等其他三位队友,他们也容光焕发。
“白雪死神啊,我是刺客,我用你那套魔比无限牛角,总是蓝不够,不知道是怎么回事。”一个人提问。
“简单啊,他是游刺,而你是刺游,他游侠有主属性专精省蓝,而你没有。”另一个崇拜者已经帮更白回答。
“恩,他说道没错,我是游刺。”作为凯珊帝国里唯一的一个游刺,比雪更白可以说是出尽了风头。
游侠的主属性专精,每升一级节省4%的蓝,匕首攻击属于攻击技能,能享受专精的效果。更白将专精加到10,贴一张加二的中符,外加头盔加一点专精,总共的专精是13级。稍微作一下算术就知道,13*4=52,5蓝的技能省52%变成2蓝,10蓝的技能变成5蓝。
专精加到10,剩下的匕首加到12满,暗杀术8点,还剩余5点属性点没加,正好符合12、10、8的加点平衡法。暗杀8点,影牢的减速效果有4秒,开了闪电,足够打到钢铁之刃,然后是魔比牛角的无限循环。
一套BD里,8个技能的选择固然是关键,如何加点,也是很重要的。不过还有一个因素,那就是装备的配置。有人形象地称激战世界里的被是第9格技能。装备没有好坏之分,只有尽量符合BD里的8个技能,将这8个技能发挥到最好的程度。
先前的专精中符,更白是贴在头盔上的,和头盔的加一点专精相互跌加。但是有利必也有弊,中符提高了两级专精属性,代价是牺牲35点血,所以胸部装甲的高级活力符文就是必需的。
一件防具除了可以贴一个符文,还能贴一个徽记。符文的作用很多是增加技能等级,比如专精+2的符。又或者是加血加蓝的符,比如高级活力加50点血。但是徽记就不同了,它很多是增加衣服的防御力,在不同的条件下,增加不同的防御效果。
游侠的防御是70,额外加30点元素护甲,因为更白在刺杀的过程中都会打开闪电反射,而且游侠主职的闪电持续时间长达10多秒,可以说他在整个过程中都是处在姿态影响下。因此,更白选择的徽记是姿态效果下加10点防的那种,也就是说开了闪电他有80点物理防御,110点元素防御。
在激战世界里,还有一点是很有趣的,那就是防御值不是累积的,而是分开计算。游侠的衣服70防,是说每一件都是70,包括头、手、身、腿、脚。所以帖徽记,要在每一件上面都贴,那个地方没贴到,那里的防御值就少了10点。
人物被攻击的时候,也是分部位攻击的,其中打到胸部
和腿部的概率最大,头次之,而手和脚最小。所以有的人贴徽记,只在胸部和腿部贴防御,其他部位贴另一种徽记。
将更白全身上下都了解遍以后,一众崇拜者又将问题的矛头指向了安飞。“安飞大侠,你没有专精省蓝,为什么也能打出魔比无限牛角,请问你是怎么选择装备的?”
这人的问题问得很对,装备的确是解决蓝问题的一大方法。安飞用的是吸蓝匕首,也就是自身遭受1点能量衰减,但是每次攻击命中,都将获得一点能量的匕首。
能量的再生和衰减并不像生命再生衰减那么快,生命再生1是每一秒回2点血,而能量再生1则是每3秒回1点蓝,相比较之下,生命再生的速度可以换算成是0。5秒一点血,是能量再生的3秒一次的6倍。
这样计算下来,吸蓝匕首就是3秒少一点蓝,但是每一秒都在攻击命中的话,3秒就能回3点蓝,总体算来是回2点蓝,比不拿吸蓝匕首划算许多。
装备是如此,加点也是经过斟酌,安飞的配点是致命1,匕首12,符合12、1的平衡。不过他在头盔上贴了一张初级致命符,加上头盔本身加一点致命,总致命达到了13点。
更白曾经说过,刺游比游刺厉害的地方是高致命,其实致命还有另一个功用,那就是回蓝。致命3级,当你打出致命一击的时候,回一点蓝,致命8级回2点,致命13级回3点。安飞将致命贴到13,正好是回3点蓝,这样如果每下出手都是致命的话,等于每一个技能省下3点蓝,和游侠的专精省蓝效果有的一拼。
其他的4张符,一张当然是贴加血的高级活力,一张贴1点暗杀,一张贴1点匕首。初级符文不扣血,所以可以随便贴。暗杀贴到了7,影牢正好也是4秒时间。匕首贴到13,钢铁的额外攻击是15点,统计4个匕首就是60点,正好达到最大值。
最后徽记,安飞选择的是夜行者,这是一个只有刺客才能贴的徽记,效果是当你攻击时,增加15点护甲,比更白贴的姿态10防还高了5点。不要小看这5点防御,有时候生存或者是死亡,就看5点。
现在发现,游刺和刺游的差距除了在主属性上,还有就是装备的差异。两套魔比无限牛角都在面前,是游侠还是刺客都可以选择。这一套经过更白之手,一直流传到很久远,甚至在影束缚之套肆虐的时候,魔比无限牛角也不逊色,当然这都是后话。
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86.美服GVG
美服,亮月姬身着妖冶的衣服,站在公会大厅中。她是在等待,等待公会战的开始。
GW的直接翻译是行会战争,公会战自然是重中之重,也是GW最吸引人的地方。在美服,每个月有20万美金的奖励,给予公会战的冠军,这让许多公会都趋之若骛,各自拿出看家的本领,惟恐名落孙山。
亮月所在公会并不大,在美服多如牛毛的公会里,算是一个小会了。不过公会的主要成员都是炎黄人,同胞在一起,自然格外的亲切。公会成员里每一个人的努力,也都是为我们炎黄民族在争光,在国际上留下不灭的影响力。
自从接触到GVG以后,亮月对其他的活动都失去了兴趣,按照她自己的话来说,GVG才是真正的激战,是激战的精髓,没打过GVG,不能说是玩过激战。
当然,在她所就读的东瀛,GW的大名已经是传遍街头巷尾,有句话叫做:“为人不识公会战,玩遍网游也枉然。”名声如日中天,和岛国人所喜爱并崇敬的武藤兰姐姐能平起平坐,这是首相大人都享受不到的无上容光。
“激战的,好玩,毛片的,我不看了,X国神社的,我也不去拜了。”这是某岛国老兵的原话,看来GW还能缓解战争的创伤,对维护世界和平大有益处啊!
亮月公主对GVG的热爱几乎到了疯狂的程度,连上课都老想着GVG,下课就揪住一个同学问:“同学,你知道GVG吗?”
“什么,鸡喂鸡?鸡喂鸭我到是知道。”这是一个无良的少年,以为亮月公主正在发春,堆满一脸淫亵的笑容。
“是GVG,GuildvsGuild,翻译出来就是公会战。”亮月完全没发现那人的阴谋,反而不厌其烦地解说道。
“公会战?什么游戏里的,奇迹世界,还是卓越之剑?”一般游戏里的公会战无非就是大乱斗,见人就杀,没有章法。
“不是,是GW里的GVG,完全是一种新的电子竞技项目。”亮月把GVG归为电子竞技,完全正确,这个和魔兽、星际、CS具有同样的属性。所不同的是,魔兽、星际、CS都是单机游戏,而GW是网络游戏,能够称得上是电子竞技的网络游戏,恐怕不算多数。
“哦,真的有这么好玩,说来听听。”无良少年心里的淫念下退,玩心反而重了起来。
“首先,GVG是一个8对8的对抗,选择怎么样的8个人,选择什么技能配置,是很重要的。”亮月来尽了,开始滔滔不绝地诉说,“一般标准的公会战团队是双战士、双僧、一死灵、一幻术、一游侠、一元素。双战士负责杀人。双僧一个是防护僧,一个是治疗僧,都是后勤辅助。死灵和幻术下降头,死灵咒对方物理系,幻术咒对方法术系。游侠是症状和打断,主要也是牵制,功能和死灵幻术差不多。最后一个元素一般是水元,跑旗。”
亮月说了一大堆,那个不良少年并没有完全听懂,不过大概的意思还是了解的。想到以前自己在别的游戏里打公会战、攻城战还有国战,从来不知道组队,就算组了也是一个人单干,不管队友,也不管整个队伍是什么配置。
会造成这样的区别,是因为这些游戏里的P一般是在野外进行,任何人在任何时候都能插足进来。这样一来,双方的人数肯定不平等,大多是以多取胜,哪个公会的老大面子大,叫来的兄弟越多,哪个公会就赢。
其次,还存在一个等级和装备的问题,一个高级别极品装备的玩家,在战争中常常能以一敌十。这里不需要操作,也不需要技能的精心搭配,看准一个级别和
装备比自己差的人,往死里打就可以。
而GW里的GVG就不同,因为队伍成员被限定在8人,不能多也不能少,所以不存在人数取胜的情况。而且GVG的进行是在一个密闭的副本空间里,也不可能有外援加入。
最后是级别和装备的问题,GW满级是20,是人都能练满级。装备就算打不到,也能通过荣誉来换取。更何况装备本身不存在好或者坏的问题,装备是BD里的第九个技能,只是为了更好地发挥BD的用途。
人数压制、级别压制、装备压制,这一切都被忽略以后,可以影响战斗胜利的就是人员的配置,相互之间的配合,技能的使用,跑动到位。这些因素和魔兽、星际、CS是完全相同的,GW里的技能和装备就相当于是CS里的枪,枪没有好坏之分,就看你怎么用。一个高手可以拿着手枪四处横虐,而一个菜鸟就算拿到狙击,也还是菜鸟。
不良少年完全被吸引住了,很想亲自尝试一下这个GVG,不过刚才亮月说到元素是用来跑旗的,跑旗是什么?
“跑旗啊,这个就要从GVG的地图说起。”亮月拿纸拿笔,像模像样地比画起来,“首先,两个公会的基地各在地图的两头,基地里除了有8个公会成员以外,还有许多战斗性的NPC,包括公会领主、公会护卫等。”
“恩,这个很有意思,像传奇里沙巴克城的弓箭手。”不良少年插嘴道。
亮月顿了一顿,继续说:“在地图的中间,是一个旗座,把旗子插上去,一定时间能获得士气提升。”士气这个概念在激战世界里,是和死亡惩罚相对应的,死亡一次会将最大生命和最大能量值下降15%。要消除死亡惩罚,要么是杀死尽量多的敌手,要么就是士气提升。
一次士气提升是上升2%,如果你没有死亡惩罚,HP和MP也会增加2%,最多增加到10%。在副本中杀死BOSS,会获得2%的士气提升。而在GVG中占领旗座也会获得士气提升,这不但是消除死亡惩罚,也能让没死的人变得更强。
还有一点,当你没有士气提升的情况下,如果去攻打对方主基地,面对强大的公会领主和公会护卫,灭队是经常的情况。所以占领旗座的一方,往往也是胜利的一方。公会战的胜利条件很简单,那就是杀掉对方公会领主,这个超级变态的NPC。领主一死,GAMEOVER,有点类似象棋里的将军。
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87.祭司跑旗
亮月解释了这么多,那个不良少年也算是明白了,所谓跑旗水元就是专门负责把旗子插到座位上去的人。他不需要强大的伤害力,只要能保护好自己,并且快速地移动,甩掉骚扰的对手,把旗子插上就是胜利。
水元有许多减速的法术,将敌人冻结起来,追不上。而水元自身的加速技能是一个水系魔法的增益,水雾护体,这样一加速一减速,就变成了龟兔赛跑的局面。
今天轮到亮月跑旗,她的心情是无比激动。有人说跑旗是整个GVG里最脏最累的活,常常是留给新手做的,而双战士是杀人的组合,是GVG里最出风头,杀得最爽的。但是这一切亮月都不在乎,因为她本来就是GVG新手,做最脏最累的活也是情愿。
其实旗手还是很重要的,公会战开打,往往就是双方旗手抢着上旗子,一切骚扰、秒杀、治疗,都是围绕旗手进行的。只要保护好自己队的旗手,杀掉或者赶走对方的旗手,就是一个好的开始。想到队伍里其它7个人都是围绕自己来转,亮月有一种三千宠爱在一身的感觉。
但是亮月是祭祀,不是水元,祭祀跑旗又是什么样的呢?
信仰疾速,职业神唤,类型秘法,属性姿态,持续5~12秒,你的移动速度加快33%,当此姿态结束时,你失去一项增益魔法,能量消耗5,冷却时间5。