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第877部分

2014041305-第877部分

小说: 2014041305 字数: 每页4000字

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白熊整理怪物排序用了14秒时间,这绝对不简单的,对于散乱的怪物就看了一眼位置,落地马上开技能拉过来,需要十分快的思维反应。而且白熊暗雷散shè只扔了两次,让10只龙人速度降低,其他龙人速度不变追上来,这个快速选择也是极其困难。要知道白熊落地之后马上锁定,开技能,然后转方位就继续后跳了,要快速捕抓不是单单看到就能完成的。这需要对方位的灵敏感应!

在空中看了一下,就能快速计算出怪物移动速度,落地走位和攻击顺序,做出快速排列效果,在场众人自认做不到。提马克思会最压线踏步,可是让他像白熊这么快拉好24只噩梦龙人绝对不可能。让提马克思有点惊讶的是,白熊将怪物拉成之后,那些生命值少的在前面,生命值高的都排在后面,更好地杀怪,减少龙人的数量!

杰克那边就比较乱了,是后来食尸鬼帮忙整理之后才慢慢恢复过来的!!

“还真不简单,我还以为要倒坦了!”对于这种乱位置之后,怪物围攻很容易造成倒坦,然后直接灭团了。要是换了其他坦克,能不能这么快拉成都成问题。这位哥们感觉应该在世界论坛发一个《多少坦克能如此快速排序》的帖子做一次调查研究了。甚至提马克思团队的玩家已经问提马克思同样的问题了。

“全能的坦克……”提马克思团队的玩家现在对白熊和杰克就只有这两个评论了,对于他们来说,似乎什么问题对不是问题。本来这种极其容易导致灭团的排位在两人看来是如此的简单,似乎是出于本能地快速走位拉怪起来了,而且很自然,丝毫没有感觉自己做到了而自豪!

从腐蚀烂面到踏水牛魔,再到四个暗黑球体遇到不少灭团可能,可在这两个变态面前或是轻松或是艰难地解决了。这让人感觉还有什么问题是他们解决不了的?

“pve的技巧啊,比起竞技场的走位还要复杂!”以前天骑战队的元素萨满总是感觉pve副本模式谈不上多高的技术,那不过是跟系统主脑斗罢了,绝对比不上人对人快速走位变换,技能应变来的复杂。可是经历了一路下来几个领主波ss,元素萨满感觉这比起pvp的极其高端走位还要困难。

再次,白熊跟杰克抢走了镜头位置!最为轻松的提马克思又渐渐被遗忘了!现在提马克思终于感觉到跟这两个人一起组团队是多大的压力了,以前他就预知不了两人的实力到底怎样,现在是完全清楚了。在他们面前,自己只会渐渐被淡化!

在欧洲区任何一个国家中,提马克思带的团队何时不是成为焦点的?最为抢镜的人物除了提马克思还有谁呢?可是从团队杀波ss到现在,提马克思的镜头总是被抢走,一路下来除了自己倒地的大特写之外还真没一个jīng彩镜头,这是一种悲哀!

……

暂时情况暂时没有灭团的影响,可是所有人都发现一个问题就是治疗的魔法值撑不了多久。这需要治疗坦克,治疗自己还要治疗魔鲸心脏,要是这么下去,消耗跟恢复是不够用的。

噩梦兽的噩梦技能控制玩家也是一个烦人的技能,要是没有带徽章或者自利技能,这会增加治疗的压力!

“魔鲸要摇动了……”每2分钟一次,噩梦兽会对心脏吐黑sè液体造成心脏总生命值2%的伤害,同时制造疼痛让魔鲸乱动起来,让噩梦龙人的位置混乱。这个技能是最让人讨厌的,一方面是让治疗恢复心脏的效果大大降低,令一方面给两位副坦造成很大的压力,要是不能快速拉找,那就是灭团了!!

追杀!

这次摇动之后,白熊快速一招追杀出现在靠外面的一只生命值比较低的龙人前面,然后快速转身过去,看了一下龙人分布的位置,后跳两部缓冲后马上扔暗雷散shè出去,开始快速将怪物按照顺序排列起来。

白熊这次比起第一次使用飞行技能慢了4秒,这个可以理解为在同一个平面上被龙人的身体卡了视野,不能快速掌握它们的分位而推迟了。

这次杰克那边的速度快了很多,似乎也是山寨了白熊的拉怪方法,借助三只食尸鬼辅助,整理的速度只比白熊慢了2秒。或者之后还能继续提升速度!!

被噩梦兽控制的心脏:18%hp

白熊看了一眼魔鲸心脏的生命值,从开始到现在已经4分钟,可心脏增加的生命值才3%,这要到多久?

噩梦兽:87%hp

再看噩梦兽掉落的生命值,完成不成比例了!白熊真不知道噩梦兽死了之后,情况会怎样,或者是魔鲸的心脏恢复到100%之后会怎样?这应该是决定下面击杀魔鲸的形式了!!

要是魔鲸的心脏先恢复到100%的生命值,到时候魔鲸就会觉醒,那会不会跟噩梦兽打起来?或者是提前进入下一个阶段?

要是噩梦兽先死了,魔鲸的心脏生命值没到100%又会怎样?到时候是直接让心脏的生命值掉下来最后魔鲸一起死了?还是因为噩梦兽死亡,魔鲸马上觉醒?或者是魔鲸心脏的生命值没达到100%,噩梦兽就不会死亡?

先前讨论过的情况很多种,到目前为止都没有确定下来的,这个必须要等后面看噩梦兽的反应才知道了。

现在遇到的问题是,魔鲸心脏的治疗量不足,治疗的魔法值消耗过快,超过恢复速度很多。如果这样下去,接下来就麻烦了。这已经是很好的了,因为现在只是一个坦克拉住20多个龙人怪,不用输出去兼职坦克拉怪,这已经为治疗节约了很多魔法值。而且像杰克和白熊的走位风sāo,招架能力强,自己还有技能恢复生命值,这又节约治疗魔法值了。

“惩戒骑,增强萨满,元素萨满,暗影牧师,平衡德鲁伊兼职治疗心脏!”现在没办法了,除去照看提马克思的两位治疗,进入噩梦空间两位治疗,现在剩下四位治疗,其中都有一位看白熊和杰克,兼职治疗心脏,另外两位是全力治疗心脏,可是现在效果还不行,必须让输出帮忙一下了。

“这个波ss很复杂,我都感觉乱了!”别说是再战斗中的玩家,就连看转播的玩家都感觉看的有点乱了。很多输出和治疗不断被更换,还有玩家被噩梦缠绕混乱跑了起来。唯一不会改变的就是三位坦克和负责照看提马克思的治疗了。

“压线踏步走得这么好,还能快速整理排序,这两个人简直是怪物!!”对于白熊和杰克表现出来的惊人排序速度,不少人都感觉震惊。现在观众已经习惯了这两个人抢镜头了,或者说现在很少会去留意提马克思!!

“这个还是第一阶段啊,要是噩梦兽进入第二阶段会怎样?是了,到时候要是心脏恢复到最佳现状后会怎样?或者噩梦兽倒地之后……”暂时来说,三位坦克能稳住场面没出现意外,不少观众都在推测接下来的阶段会怎样,波ss死亡和心脏恢复的前后顺序问题了!

……

部分输出兼职治疗为魔鲸恢复生命值暂时能缓解治疗的压力,在白熊和杰克能拉住的前提下,心脏的生命值渐渐上升,而噩梦兽的生命值缓慢下降也似乎到达了第二阶段的边界线,噩梦兽开始有反应了……

:17号第一章,希望大家继续支持我,鲜花更给力些吧!

第371章慢速跳步

第371章慢速跳步

噩梦兽的生命值降低到70%,液体一般的身体伸出两只鬼手,同时身上向四周扩散出一种暗灰sè的光芒,渐渐覆盖周围!!

:负面效果。'。guanm。'你笼罩在噩梦兽的yīn影中,攻击速度,施法速度,移动速度降低50%。

除了进入噩梦区的玩家,其他人都带上这个debuff,动作就如同电视剧中的慢动作,任何动作都被延迟了。突然被持续减速,所有人都迟疑下来。不同的是,噩梦兽和龙人的动作丝毫没有影响,依然跟先前一般,这回危险出现了。

噩梦兽的眼睛快速shè出两道光芒落在提马克思身上,本来还算满生命值的提马克思顿时残血,而治疗因为施法迟疑还来不及施法,根本补不上来,接下来噩梦兽刚刚伸出来的鬼手开始抓向了提马克思。

炽热防御者!

还好的时,提马克思开技能比较快,招架两下物理攻击之后,当噩梦兽再次开出灵魂攻击的时候生命值反而恢复了,同时两位治疗的技能落在身上,生命值顿时满了!!阶段转变xìng的爆发算是抗过去了,不过接下来治疗能不能加上去还成问题!!

钢铁铠甲!

突然慢动作下来,对白熊和杰克的影响非常大。要是这么一来压线踏步的走位阵型就不成了,到时候要让输出兼职坦克来拉这些龙人就麻烦了,治疗是绝对不够用的!!为了应付阶段转变突发情况,白熊是直接开钢铁铠甲抗上去了,不然要是这群龙人绕过来,白熊就悲催了。

切换瘟疫领域!

白熊切换领域,获得移动速度加成,以白熊现在45%的移动速度也应付不了这些龙人。没有高额的移动速度作为辅助,要拉住这些龙人不是一般的困难。白熊连续后跳,扔暗雷散shè过去继续拉住这些龙人。那怕有免疫物理伤害效果,白熊也是没打算让龙人的排位乱了,不然等会要拉起来就难了!!

突然的减速,杰克那边也不好受,开了冰封之韧抗住攻击之后也是快速后跳开去,三只食尸鬼在一边准备,要是出现走位混乱马上补上。这回杰克稍微向白熊那边看去,看他是怎么应付这种情况的。

压线踏步是白熊创造出来的,他对这种走位的形成的修改是最熟悉的,像遇到这种情况要继续控制龙人还是有可能的!!

“草,都成慢动作了,怎么杀?”开顺势劈和旋风斩的大叔这回砍怪起来都缓慢很多,而且移动上根本跟不上龙人的速度了,慢慢被抛离开去。

“考验治疗的时候到了!”无良jǐng察虽然被减速,吟唱时间降低,可是白熊那边是直接开钢铁铠甲抗住,他没有压力,反而是转过身去治疗所心脏,看他的手法似乎没减速多少,也不知道是什么情况。

这回真的像无良jǐng察说的一般,是考验治疗时候到了,所有人被减速之后,坦克承受的伤害就会增加,而且自身吟唱时间延迟,会不会出现倒坦情况暂时还不清楚。而且还要分出两个治疗玩家给心脏扔技能,保证心脏的生命值提高。要是治疗在这个阶段应付不过来,到时候波ss每次吐液体到心脏的时候降低心脏生命值会出现倒退情况,那还真是灭团了!!

现在完全不用怀疑了,白熊绝对肯定,要想杀死噩梦兽必须要将魔鲸的心脏生命值提高到100%,不然应该杀不了的。

“试试了……”

现在情况很危险,开始白熊和杰克拉怪让输出轻松下来,要是减速之后乱了怪的位置,让其他人拉怪,因为负面效果原因很有可能造成减员的。所以白熊现在只能尝试一下改变压线踏步换步的方式,看能不能继续维持了!

偏向右边后跳,落地挥手出暗雷散shè,然后再偏向左边后跳,这么快速来回跳步像左右后退一般引着龙人左右摇摆保持一线三怪不让怪越位过来。

这种cāo作似乎可以实现!以前白熊是完全没想过会出现这种情况,现在也是临时想出来的,还好的是第一步可以完成。

连续两次不同方位后跳之后,脚下的位置会略有偏移,这个时候白熊需要挪动两步修改好,同时也利用这短短的时间控制自己与前面三个龙人的距离。还需要考虑的是,落地之后就算挪动两部都会有一种向后偏移惯xìng,这回白熊要是马上向右边后跳会出现错位现象,必须继续向左边后跳,同时落地之后扔暗雷散shè过去,再偏向右边跳回来。

“杰克,看清楚了?”白熊看了一下杰克那边的情况,情况比较严重,要不是三只食尸鬼帮忙整理怪物,现在怕是乱了。刚才白熊尝试走位的时候,杰克是细心留意的,白熊想问的就是需不需要再放慢速度跳一次和做转弯动作时的cāo作。

“ok!”对于杰克来说,看一遍就可以了。本来他对压线踏步就熟悉,只是突然要改变没有更好的想法。毕竟这招走位技巧不是自己创造出来的,对远离的细致规则不熟练。

白熊从踏步到跳步转换快速将怪拉稳,而且为了配合输出移动速度降低追不上龙人,白熊得绕一个弯转回去,这个cāo作更为复杂,不过都是基于前面的远离转换过来,白熊能快速实现完美cāo作。

“提马克思那边的输出分出4个人过来这边杀龙人,半月黄昏那边两人,我这边两人。”杰克知道现在的状态对清理龙人变得缓慢,这回得需要提马克思那边的输出过来这边协助。反正现在噩梦兽那边输出比较高,而心脏这边的治疗则是偏低,情况可以协调一下。

白熊和杰克这边虽然多了2个输出,可是相对“噩梦yīn影”降低的效果还是弥补不了。要是这样下去,龙人的数量会越来越多,最后也是灭团的

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