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第2部分

死或生2高手请进-第2部分

小说: 死或生2高手请进 字数: 每页4000字

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》 不然再等2再按46P就太慢了。。。。。。
中p hold之後的姿勢雖然不像;但是判定是蹲姿;

所以不用集氣就可以直接打神龍拳!

至於PP神龍拳。。。真的洠в羞@種打法。。。
》 基本上的'33'跟'2_46'輸入都是有讓角色處於蹲下狀態過
》 不過前者的判定較鬆 ; 後者的要求則相當嚴格
》 '於普通站立狀態下;直接使出' : 則33跟2_46都免不了有蹲下過
》 不過33是'有蹲下過'即算成功(一瞬即可)
》 2_46則是'必須蹲下'才算成功(完全蹲下)
》 '於招式動作中;直接接著使出' ﹔根據角色不同 ; 有人可以偷集氣 ; 有人不可
》 33所需集氣時間較短
》 2_46所需集氣時間較長
》 不過都可以直接於站立中使出
其實是BASS和TINA的招式要求要2方向集氣;而HAYABUSA和JANN LEE的是要

蹲下狀態始用!


人?時?流??逆???????。。。。。

永遠?想????心?;時間?共?風化??;

脆?;????;想?出?中?散?行?????。。。。。。

※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 52。c11。ethome。tw

》  《

作者: VOLDO (伊頭V作) 站內: DeadOrAlive
標睿骸e: 關於BASS。。。為什麼電腦能;我不能。。。
時間: Thu Aug 23 17:19:29 2001

※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
》 在打電腦的時候有很多次出輕拳的同時被BASS的超高速蹲衝T。F。B。B逮到;
》 也有很多人在伲桑淮筇ǖ亩仔n~~T。F。B。B很好用;但是在家用版的時候卻要頓一下才用
》 的出來;在此一併解說。。。。
》 蹲衝一般而言大家為了移動較長的距離;所以在不自覺中將指令33的輸入速度放慢
》 (約等於Ayane的6pp非delay的輸入速度)這造成立姿和蹲姿的轉換時間也變長;雖然
》 可以躲上段;但並不完全是蹲姿;故在此時輸入64P+F當然不會被判定為T。F。B。B
》 假設說將33這兩個指令的時間縮到最短(大概約等於我從critical中搖醒時兩指令
》 的轉換速度);此時所操縱的角色會在一瞬間便成蹲姿並往前突進(當然第二個3要押住);
》 在這個時後輸入64P+F就會被判定為T。F。B。B了。
》 這就是超高速蹲衝T。F。B。B的秘密所在。
》 而大台的整體動作和較慢;招式受附時間也比家用版來得長了一些些;因此會理所當然
》 的產生比較好用的錯覺。
不是錯覺。。。AC版的滑步TFBB真的超好用。。。
我原本的習慣是3K(counter)…》滑步(33)…》TFBB
…》33P浮空
33後可以第一時間輸入64F+P;對手比較洠r間反應。。。

後來第一次在家用版使用時;完全用不出來。。。只會出現4F+P;
才會改良出例如~~~
6K …》 F …》 2(偷集氣) …》 僵硬結束 …》 64F+P
^^
可以改成2Hit以上的連續技的第一擊
這樣的好處是不會有蹲下的動作;第一擊命中後可以讓對手作二擇

家用版要用滑步TFBB;我試過蠻多次的;要想像AC版這麼好用是不太可能了。。。
33滑步後;方向鍵放開一下。。。再64F+P。。。

嗯。。。我自己也不太清楚這樣對不對。。。這是我個人用法。。。。
有問睿梢蕴岢觥!!

當兵都洠r間打電動啦~~~~救命》_  《

作者: WESKER01 (花組????~) 看板: DeadOrAlive
標睿骸e: 關於BASS。。。為什麼電腦能;我不能。。。
時間: Thu Aug 23 21:42:06 2001

※ 引述《VOLDO (伊頭V作)》之銘言:
》 ※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
》 》 蹲衝一般而言大家為了移動較長的距離;所以在不自覺中將指令33的輸入速度放慢
》 》 (約等於Ayane的6pp非delay的輸入速度)這造成立姿和蹲姿的轉換時間也變長;雖然
》 》 可以躲上段;但並不完全是蹲姿;故在此時輸入64P+F當然不會被判定為T。F。B。B
》 》 假設說將33這兩個指令的時間縮到最短(大概約等於我從critical中搖醒時兩指令
》 》 的轉換速度);此時所操縱的角色會在一瞬間便成蹲姿並往前突進(當然第二個3要押住);
》 》 在這個時後輸入64P+F就會被判定為T。F。B。B了。
剛剛試了一下。。。33按的時間太短一樣會變成4f+p啊。。。
所以再怎麼說集氣的時間還是必要的吧。。。
》 》 這就是超高速蹲衝T。F。B。B的秘密所在。
》 》 而大台的整體動作和較慢;招式受附時間也比家用版來得長了一些些;因此會理所當然
》 》 的產生比較好用的錯覺。
》 不是錯覺。。。AC版的滑步TFBB真的超好用。。。
》 我原本的習慣是3K(counter)…》滑步(33)…》TFBB
》 …》33P浮空
像這種用滑步是為了取距離而不是閃上段時可以參考下面的用法^^
剛剛測試用的。。。

66…》3…》64f+p

是可以的,只不過要用的好。。。
用的好的話可以看到角色只有一瞬間的蹲下(瞬。。。瞬間蹲下!?O_o)
然後TFBB就出來了。。。雖然我目前都還辦不到T_T
每次都會蹲很久~

還在測試中就是了,失敗率也很高…_…
而且也洠颤N意義 :~練滑步TFBB就好了說


leon:

今天又小試了一下。。。有關於Leon的連技方面。
真的發覺到。。。Leon的連技不用多bo到10多下以上。。。
大概差不多,損傷值就一堆嚕。。。這就是之所以我愛用Leon的原因。
不多說,先PO一些我版聚時所用的招式吧!

練習時用【練bo】:jp…》pp…》pp…》p…》214p…》4p6k…》追加2f+p 9Hits
今天練出來的:jp…》3p…》66p…》214p…》pp1p…》追加2f+p 7Hits 蠻實用的唷。
版聚時的招式:Critical發動…》3p…》4k6p…》追加2f+p。。。

不管怎樣打,最後多追加一個2f+p,這就是玩Leon的好處!^_^
一個2f+p可以造成損傷30,所以一些連打。。。大概都可以破100的Damege。。。

現在在苦惱的是,Critical發動後,接214p或是pp1p將對手打到空中後,是否可以先
3p入力之後接4p6k?看起來好像有可以發展的空間,但是今天練不出來?有人有試過
這樣子接的嗎?。。。。煩惱。。。》《

覺得這一次的版聚,我的打法又不一樣了。
對Kir版大的櫻惑,就大部份以摔技為主,因為櫻惑一但洠в惺钩觯仓钡臅r間也算蠻
長的,所以用摔技來打擊是最好不過了。更值得一提的是。。。Leon的3k。。。好長,真的
很好用,對於中段距離的牽制有很大的效用,但是必須小心中段Hold。。。。對其他的對
手。。。如VOLDO兄的Lei…Fang。。。。。bbs兄的Ayane。。。米奇兄的Zack或Helena等等角色,大
部分是以上面的打擊技為主,摔技為輔。但是對到Windelf拢窟B技王的老頭。。。只好甘
拜下風,真的一點辦法都洠в校 舅览项^的9k真是強。。。。》4p6k》pp》2f+p
我習慣用6pp開頭。。。3p也行。
這招很好用喔!
重量級就把pp拿掉。


汝;其?諷意??封印?中?安息?得????
永遠? ???? ??????????!!
我把白頭髮從空中撒下;並且如此叫著(爆)



※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: c185。h061013217。is。tw
作者: kir (Kasumi狂熱!!) 看板: DeadOrAlive
標睿骸e: '心得'LEON的連技^^
時間: Tue Dec 19 23:39:17 2000

※ 引述《WESKER01 (猩猩猴子)》之銘言:
》 critical發動…8pp》4p6k》pp》2f+p
》 我習慣用6pp開頭。。。3p也行。
》 這招很好用喔!
》 重量級就把pp拿掉。

tando的必殺百分百超實用Leon連技:

critical …》 3P …》 4P6K …》 2F+P Hold也未必有用。。。。。且全量級適用
這招到現在都還無往不利。。。。。。。。。

然後上面8PP那個。。。。。只能在一critical後立刻使用。。。。算是一個缺點
如果critical後有打個一下兩下。。。。那這招就接不起來了

還有,推耍崙鹬写蜻@樣:(輕量級適用)
critical發動…8pp …》 4p6k …》 P6PK …》 6 …》2F+P
PP1P …》 略等0。5秒 …》 2f+P


Bayman用上面那招的變形。。。。我覺得比較好

critical發動…8pp …》 4p6k …》 PPK …》 66 …》2F+P

還有,打這樣是損比較多。。。。且全量級適用

critical發動…》 4PK …》 P6PK …》 2F+P
PPK
4P6K



千呼萬喚屎出來。。。使出來!一陣櫻花香。。。
櫻惑!。。。突然在櫻花間看見Leon的身影。。。@@
tando???參上!

因為我最近在打工嚕,所以都不常上來唷!還請多多見諒!
嗯。。。有關Leon呀!要學招式之前,必須要了解Leon的背景!
第一:他是中枺屯酢具@是真的嗎?懷疑。。。】
第二:他屎了。。。死了一個老婆【這有關係嗎?我哩。。。】
第三:他是流氓。。。【看了新服裝的展示。。。@@】
第四:他摔技很強!【無庸置疑的吧?】

嗯。。至於WESKER01兄。。跟EIWAZ兄。。。我只能給你們小小的建議啦!
因為我也不是萬能的呀!【我又不是天神。。。^^】
所以要有心理準備唷!【跟人挑打輸的時候還說。。。tando這一招教的真爛。。。
我哩。。。#^@#^%^^%@# ^_^】

我是比較偏好於關節技的使用!所以,想要學比較華麗一點的摔技。。。【招式表都有嚕
,幹麻還教?。。。^_^】就請先看下列一些建議嚕!
當然,就是您們兩位所熟悉的蟹夾嚕!。。。
優點在於夾腳的範圍長,容易輸入33f+p。。。
缺點在於一但對方下蹲,或是下段Hold就打不到嚕!
而且搞不好還會受到下段摔。。。或是一連串攻擊的開端!
所以說有利亦有弊。。。但是利多於弊,強力推耍Т苏朽。
再來就是最重要的派生招式了!
很重要的一個招式。。。S。T。F
緊接在蟹夾之後輸入22f+p
這一招如果把時間抓的很好的話,就可以把這一招蟹夾當作必殺技!
因為命中率高,防不勝防。。。扣血量多!強力建議必練此招!
再來就是一些連續的派生摔技了!
214f+p這一招。。。。D。D。T的開端技!
後加上首極的腕卍。。。。再加上最後一式D。D。T。。。。只能說,完美!
還有一招。。。46f+p…》64f+p…》2f+p的蠍式固定技。。【應該是蠍式吧。。。】
嗯。。。該怎麼說ㄋㄟ。。應該說練Leon的摔技的話。。。先要了解到每個人的連技破尽
嗄。。。忘了一招,我最愛的逆十字固。。。^_^
也就是板上大家常討論的Leon摔技中最為屈辱的一招。。。
稱為究極屈辱折手技。。。。
可以應用到6pp。。。。後接續的二則技!【哇,翻箱底的招數。。。。@@】
嘿嘿。。。一使出這一招,真想大喊。。。我折!^_^
嗯。。。大多為心裡戰為多,所以了解對手的招數是第一要件!
所以。。。先做功課吧!^_^

再來就是打擊技的方面!
Leon的打擊技並不多,而且威力大且不易浮空!
只建議一招浮空技4p6k。。。。後可接2f+p折個小腳。。。^_^
通常大家應該知道ppp這一招吧!
但是ppp總覺得只有3Hit。。。。打的不夠過癮!
而且。。。判斷太簡單了!
所以我的戰友kaiin研發出一招,就是pp…》f或是等一下下…》8pp。。。。
這一招連出來,可以說是洠в衅凭‘!
且可以騙過一些高手唷!因為Leon的pp速度極快!【重量級的而言啦!^_^】
ppp。。。。那到不如接續pp…》f…》8pp。。。
且打中後也不一定可以浮空!故可考懀М斪鱐ag的開端!
接著,就是214p了!
這一招。。。說真的,對高手不適用!但是對電腦呢。。。嘿嘿
我可是用這一招練得了生存模式46Win呢!
中段技,但是打中後會critical
連續中兩次的話就會浮空,且高度很高!
也適合作為Tag的開端!【對戰實用型的Tag。。。。注重bo數則視狀況使用】
再來就是3p…》4p6k…》2f+p的接續!【注意,是大寫的3唷!】
這一招如果3p中招的話【critical】會浮空比較高!
接著就可以輸入4p6k。。。如果對方為不太瞬間起身或是電腦的話!
就可接2f+p必中!
最後一招建議招為6ppp。。。。。【最好用的一招】
因為這一招輸入判斷不會很嚴格6p之後的每個p之間可以隔蠻久的!
所以建議以此招作為二則技的開端!【我就是用這招長大的!^_^】
對方如果下Hold。。。。不要懷疑,輸入屈辱折手技吧!
中Hold。。。。就接214f+p派生摔技或是46f+p派生摔技【我是習慣用蠍式固定啦!比較帥
】。。。那至於都不Hold或是新手上路。。嘿嘿。。。一路p到底就對啦!^_^

呼呼。。。一下子講這麼多,啊。。。不小心把我的全部攻略入力了!
我大部分的戰法。。都大概是這一些了!
嗯。。。希望可以給大家一些建議!或是覺得哪裡有需要改進的!【教教我嗎!^_^】
請PO上來回應唷!不要吝嗇也不要藏私呀!^_^



bayman:

仔細研究了Bayman。。。在這裡作一些介紹;
當作是Bayman的研究心得吧;並且和Leon做了一些比較!!

基本上我個人比較讚賞Bayman;
因為他的打擊技真的很好用;而且速度感覺上比Leon快;
最重要的是打擊技以及空中維持的性能都比Leon好多了。。。
雖然洠в行穵A;但是Leon

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