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第1部分

死或生2高手请进-第1部分

小说: 死或生2高手请进 字数: 每页4000字

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死或生2高手请进!(急) 【收藏 道具】



我汗~~~
跟个朋友对决超过30局居然只赢了2局!我都快暴走了!差点就跟他真人PK了!我惯用的角色是雷芳和李小龙,他一般用AYANE(上排最右边紫色那个)和KASUMI(上排最左边蓝色那个),这两个角色都是速度特别快,攻击又强,很难架招,且招式变化莫测,对方常用下段和上段攻击混合,搞得我蹲防也不是站防也不是,又没法架招!痛苦ING~~~~~
还有对方用摔技为主的TINA和她老爸组合,印度人和隐藏角色里面那个当兵的组合也超强!几次协力技我的血就差不多了!虽然速度不快,但是普通技和摔投技组合威力极强!以及最终boss乌鸦天狗,简直强的变态!!!
请高手指点,让我报仇雪恨!多谢多谢!!!
(发帖时间:2002…5…6 11:48:36)

…LEORI
回复(1):KASUMI;的确是恐怖的回忆。。。
…knotyuen

回复(2):还有乌鸦天狗也是啊!!!!!!!!
下次再胜不了就要真人PK了!
…LEORI

回复(3):对ayane要注意防御,特别是蹲防,自己攻击时多用中段攻击就好了。
ayane无非就是4p;46f(或4f);4f+p罢了。

用kasumi的多半的攻击中断接投的战术,所以这个比较靠人的反应。2代角色基本都没有特别的闪避招式,所以如果被kasumi功到防守,只有靠猜测对手的动作和反应力了。掌握角色一两种快速,判定强的技巧,当kasumi想用pp逼近的时候,正确使出,嗯,效果不错,当然,自己掌握主动攻击也是不错的办法。

tina和bass;leon和beyman;喂,我突然想到,你打了多久的doa2,你朋友打了多久的doa2,如果你朋友是高手,你才入门,怎样的理论指导都没用,先自己在家多打一点cpu吧,先练一下自己的反应熟悉一下角色的招式。

天狗强倒是不强,自是有些赖。
顺便说一句,我看你朋友能用tina bass之类的上级者使用的角色,我想应该有几百小时的doa2经验吧。
…ayane

回复(4):下面转贴巴哈姆特doa版(我不想打字,所以,全转)

tina;
Tina如果摔技和打擊技並重的話;
會是很可怕的角色。。。


1。浮空技

(1) 33P (中段拳)
(2) F+K (上段腳)
(3) 6K (中段腳)
(4) 9K (上段腳)

2。空中連技

(1) 6PPK
(2) 66PPK
(3) 6PP2K
(4) PPK
(5) 6KP
(6) 3_PP
(7) 9K 》 F+K 》 66PPK (限TAG高浮空時使用)


3。基本連技

(1)9P 》 1P 》 浮空技 》 空中連技

(2)Critical誘發:

PPPK的K命中會讓對方浮空然後接空中連技
但是由於攻擊單眨蝗菀妆豢创灰虼私ㄗh;PPP時斷招進行多擇:

PPP (Critical誘發) 》 Delay後K 》 空中連技

             》 各種浮空技(但不要用中段腳系的) 》 空中連技  

》 摔技 (看準敵人HOLD時的多擇)


同理;可用在66PPK上:

66PP (Critical誘發) 》 Delay後K 》 敵人倒地;追加2P

》 各種浮空技 》 空中連技

》 摔技 (看準敵人HOLD時的多擇)



bass:

Critical誘發 》 浮空技 》 P+K 》 6KP 》 2K(倒地追加)


這是最基本的;而也是最穩定的打法。

基本上Bass的浮空後都要用6KP來結尾;
如果還有一點高度就可以多打一個P+K;最後的倒地追加是必中的。

這樣的損傷是相當驚人的。


K (Conter時) 》 6KP 》 2K

8K 》 4KK 》 6KP 》 2K
》 3P 》 6KP 》 2K

Critical誘發 》 6P 》 K 》 33P 》 P+K 》 6KP 》 2K (足位置要注意)

33F+P 》 摔技
》 33P 》 P+K 》 6KP 》 2K


T。F。B。C是巴斯(BASS,提娜的老爸)的上段摔技之一,
用法為敵壁際時 2(按住)64P+G,不是很好用,不過破壞力驚人。。。
一般成功時,傷害力為90,HI COUNTER時為135,若此時又在
懸崖際,攻擊力在加個20以上。。。
這摔一下,最大可讓對手一瞬間損160左右。。。
若是在會引發爆炸的壁際用這招,HI COUNTER,傷害力153,
另外,一旦被這招抓到,抱歉!洠мk法解。。。

一般這招的使用方法為 33(滑步)64P+G,
可用於奇襲與上段反擊摔,若要第一時間站立用出,則輸入624P+G,
不過若不小心按到3或1,那就不會成功了,這可能要一點技巧,
多多練習吧!
在與人實戰時,1P讓對方昏炫時可演化成投打二擇,
此時可選擇要用1PP還是1P 64P+G,只要後者成功造成HI COUNTER,
一次半排是少不了的,算是很霸道的二擇!


在打電腦的時候有很多次出輕拳的同時被BASS的超高速蹲衝T。F。B。B逮到;

也有很多人在伲桑淮筇ǖ亩仔n~~T。F。B。B很好用;但是在家用版的時候卻要頓一下才用

的出來;在此一併解說。。。。


蹲衝一般而言大家為了移動較長的距離;所以在不自覺中將指令33的輸入速度放慢

(約等於Ayane的6pp非delay的輸入速度)這造成立姿和蹲姿的轉換時間也變長;雖然

可以躲上段;但並不完全是蹲姿;故在此時輸入64P+F當然不會被判定為T。F。B。B


假設說將33這兩個指令的時間縮到最短(大概約等於我從critical中搖醒時兩指令

的轉換速度);此時所操縱的角色會在一瞬間便成蹲姿並往前突進(當然第二個3要押住);

在這個時後輸入64P+F就會被判定為T。F。B。B了。

這就是超高速蹲衝T。F。B。B的秘密所在。


而大台的整體動作和較慢;招式受附時間也比家用版來得長了一些些;因此會理所當然

的產生比較好用的錯覺。


人?時?流??逆???????。。。。。

永遠?想????心?;時間?共?風化??;

脆?;????;想?出?中?散?行?????。。。。。。

※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 186。c10。ethome。tw
作者: kir (櫻?K????) 看板: DeadOrAlive
標睿骸e: 關於BASS。。。為什麼電腦能;我不能。。。
時間: Wed Aug 22 07:43:26 2001

※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
》 蹲衝一般而言大家為了移動較長的距離;所以在不自覺中將指令33的輸入速度放慢
》 (約等於Ayane的6pp非delay的輸入速度)這造成立姿和蹲姿的轉換時間也變長;雖然
》 可以躲上段;但並不完全是蹲姿;故在此時輸入64P+F當然不會被判定為T。F。B。B
》 假設說將33這兩個指令的時間縮到最短(大概約等於我從critical中搖醒時兩指令
》 的轉換速度);此時所操縱的角色會在一瞬間便成蹲姿並往前突進(當然第二個3要押住);
》 在這個時後輸入64P+F就會被判定為T。F。B。B了。
》 這就是超高速蹲衝T。F。B。B的秘密所在。

因為我比較常在出K時被Bass T。F。B。B =。=||| 時間比較長;看也看的有點仔細
的確電腦並非33滑步。。。。而是較類似於像Kasumi的33F+P一樣 ; 瞬間完成
猜想應該電腦是像Voldo說過的'PP…》T。F。B。B'一樣的'預先入力'。。。。。。

不過家用版確實也是跟太台有差 :~ 節奏的不同感覺很明顯。。。。。。


DOA的系統中有個'預先入力'的規則。。。。
就是可以在出前一招時;就將下一招所需的一些指令輸入完成的意思

像以JannLee舉例 ; 只要在輸入PP;出拳動作之時事先按住'2'(下)的方向
那第三下直接輸入46P ; 雖然洠в卸紫聞幼鞒霈F ; 但一樣可以使出2_46P

很多人都有類似的情況;不過使用的方式則不一定
基本上就是'在出前一招時 ; 同時事先入力方向 ; 接著再輸入Button(F;P;K)就可'

應該很多人都早已知道了 ^^;;; 當我在耍白吧


那是一種對口是心非的哀傷 是一種被欺蒙誘騙的心碎

滿心的寄望 無情的催滅 淚血的體驗

一切 都已是一個飄虛渺幻的夢戀 只剩 仍還鑽刻深銘於心中的渦漩

※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 210。201。83。186

》  《

作者: WINDELF (魂?律動) 看板: DeadOrAlive
標睿骸e: 關於BASS。。。為什麼電腦能;我不能。。。
時間: Wed Aug 22 13:08:59 2001

※ 引述《kir (櫻?K????)》之銘言:
》 ※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
》 因為我比較常在出K時被Bass T。F。B。B =。=||| 時間比較長;看也看的有點仔細
》 的確電腦並非33滑步。。。。而是較類似於像Kasumi的33F+P一樣 ; 瞬間完成
》 猜想應該電腦是像Voldo說過的'PP…》T。F。B。B'一樣的'預先入力'。。。。。。
》 不過家用版確實也是跟太台有差 :~ 節奏的不同感覺很明顯。。。。。。
BASS的T。F。B。B和33P+F差多了;

KASUMI的33P+F可以直接用;但是蹲衝T。F。B。B卻要完全蹲下狀態才能用;

和打出招式的同時偷集氣再64P+F的意義不一樣。。。。。我所要討論的是直接用。

BASS的T。F。B。B和TINA的J。O。?????的招式正確輸入指令是2(頓一會)64P+F;

而JANN的神龍拳和HAYABUSA的昇龍腳都是必需在蹲姿中用出來的;所以不能偷集氣。


人?時?流??逆???????。。。。。

永遠?想????心?;時間?共?風化??;

脆?;????;想?出?中?散?行?????。。。。。。


※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 162。c11。ethome。tw

》  《

作者: kir (櫻?K????) 看板: DeadOrAlive
標睿骸e: 關於BASS。。。為什麼電腦能;我不能。。。
時間: Thu Aug 23 14:16:29 2001

※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
》 BASS的T。F。B。B和33P+F差多了;

這點絕對贊同 ; 2_46 跟 33 的確是完全不同的輸入

》 KASUMI的33P+F可以直接用;

也不能說是直接用。。。。。其他角色的33F+P我不確定 ;
不過Kasumi的33F+P是可以'偷集氣' ; 但是'直接用'一定也要有蹲下感應到

試驗蠻多次。。。。在無任何動作下 ; 直接單純只使用33F+P
最快最快也還是有一瞬間確實是蹲下狀態。。。。。(用663F+P也一樣 ; 不過蹲下時間不同)
大約就是正好可以閃掉一個P或一個站立摔伸手撈人的那一個'攻擊判定'瞬間
(幾Frames不清楚 :~)

還有另一個原因我確定是有過蹲下狀態洠уe。。。。
。。。。。在使用33F+P的時候被電腦先一步下摔。。。。。。。


而如果是其他攻擊動作時預先輸入 ; 那就不用蹲下狀態。。。就是可以偷集氣 ^^;
如 K…》33F+P PP…》33F+P

》 但是蹲衝T。F。B。B卻要完全蹲下狀態才能用;
》 和打出招式的同時偷集氣再64P+F的意義不一樣。。。。。我所要討論的是直接用。
》 BASS的T。F。B。B和TINA的J。O。?????的招式正確輸入指令是2(頓一會)64P+F;

直接用是'單純站立中; 直接使用T。F。B。B'還是'其他攻擊動作中; 直接接著用T。F。B。B'??
如果是前者的話。。。。。。。那蹲下狀態是絕對必須的了 ^^;;

這樣比較起來 ; 直接使用T。F。B。B所需的使出時間;
不就比P…》T。F。B。B所需的時間更多了嗎?
(一個要等蹲下 ; 另一個可以偷集氣&直接處於站立狀態)

》 而JANN的神龍拳和HAYABUSA的昇龍腳都是必需在蹲姿中用出來的;所以不能偷集氣。

Hayabusa確實是不能偷集氣 ; 一定要有'蹲下'的狀態出現才能成功昇龍腳

JannLee的2_46P不能偷集氣嗎? 應該可以吧。。。。
電腦招: 中P Hold …》 2_46P 也是直接使出啊。。。。應該就是有偷集氣吧
不然再等2再按46P就太慢了。。。。。。
不過如果是'單純站立時 直接用' ; 那我就不敢保證了 ;


我暫時做個歸類:
基本上的'33'跟'2_46'輸入都是有讓角色處於蹲下狀態過
不過前者的判定較鬆 ; 後者的要求則相當嚴格

'於普通站立狀態下;直接使出' : 則33跟2_46都免不了有蹲下過
不過33是'有蹲下過'即算成功(一瞬即可)
2_46則是'必須蹲下'才算成功(完全蹲下)

'於招式動作中;直接接著使出' ﹔根據角色不同 ; 有人可以偷集氣 ; 有人不可
33所需集氣時間較短
2_46所需集氣時間較長
不過都可以直接於站立中使出

有錯拜託指正!!


還有兩個不能偷集氣的角色: Helena …》 3_PP
Leon …》 3_P (記得是不行)


那是一種對口是心非的哀傷 是一種被欺蒙誘騙的心碎

滿心的寄望 無情的催滅 淚血的體驗

一切 都已是一個飄虛渺幻的夢戀 只剩 仍還鑽刻深銘於心中的渦漩

※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 210。201。83。177

》  《

作者: WINDELF (魂?律動) 看板: DeadOrAlive
標睿骸e: 關於BASS。。。為什麼電腦能;我不能。。。
時間: Thu Aug 23 16:23:12 2001

※ 引述《kir (櫻?K????)》之銘言:
》 ※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
》 JannLee的2_46P不能偷集氣嗎? 應該可以吧。。。。
》 電腦招: 中P Hold …》 2_46P 也是直接使出啊。。。。應該就是有偷集氣吧
》 不然再等2再按46P就太慢了。。。。。。
中p hold之

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